Campagne 1 : L'Ombre d'Isildur (saison 1 - terminée)

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Campagne 1 : L'Ombre d'Isildur (saison 1 - terminée)

Message par Orital » mer. juin 14, 2023 12:04 pm

L'Ombre d'Isildur

Après avoir contribué à la défaite du sorcier Gorlund qui menaçait la si paisible Bree, les Héros décidèrent de participer plus activement encore à la lutte contre l'Ombre. Gandalf décida alors de les envoyer en renfort à Tolfalas pour assister un groupe du Gondor dans la reconquête de l'île. Ils y retrouvèrent chacun un proche, tous partis à l'aventure quelques années avant nos Héros :
- L'Érudit Nain Brammar, cousin bavard et raisonnable de Hjalmar
- Arlend, Messager Haut-Elfe, frère curieux et hyperactif de Norrial
- Tarael, Messager Haut-Elfe, grand frère intuitif et discret de Tarandis
- Poppy, Protectrice de Bree, ex-femme maternelle et engagée de Dirhael.
Après avoir sécurisé Tolfalas, la communauté apprit que les Anneaux de Pouvoir des Elfes avaient disparu lors de l'assaut du Conseil Blanc sur le Nécromancien de Dol Guldur. Alertés par Gandalf à ce sujet, les Héros durent faire face à un danger plus intime : leurs proches disparurent quelque temps après, l'île n'abritait plus que des cadavres, mais aucune trace des proches des Héros ...
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Message par Orital » lun. déc. 04, 2023 3:26 pm

PHASE D'AVENTURE I : TOLFALAS L'HARCELÉE
Le capitaine Talion et une dizaine de soldats du Gondor tentent de coloniser l'île avec une centaine de civils malgré les raids incessants des Corsaires d'Umbar. Après avoir repoussé une première attaque de Corsaires, la compagnie s'empare du navire ennemi et part à la recherche du camp de départ des Corsaires. Ils y trouvent les restes sordides d'un massacre et affrontent un spectre sorti d'un étrange cercle de pierres gravés de mots en Parler Noir. La fouille du campement leur révèle l'emplacement de la ville oû se trouve le chef local des Corsaires.
Une fois sur place, ils sont accostés par ce dernier. Hallas est en réalité un soldat du Gondor qui a infiltré les Corsaires et qui est peu à peu devenu leur chef. Hallas a profondément affaibli les Corsaires en envoyant les meilleurs éléments dans des opérations risquées et les années passant, les Corsaires ne sont plus que l'ombre de leur gloire passée. Les Héros aident Hallas à finir son oeuvre en enlevant le dernier Maître d'arme, le dernier charpentier et l'Élu du Mordor, un fanatique qui prétend recevoir des ordres directement de l'Œil de Barad Ur.
De retour sur Tolfalas, convaincu que les Corsaires ne représentent plus une menace, la compagnie a la bonne surprise de revoir Gandalf. Mais sa mine grave ne présage rien de bon ...


Phase de communauté : LA RÉVÉLATION DE GANDALF
Le Magicien Gris prend le risque, inconsidéré diraient certains, de révéler un lourd secret si proche du Mordor : les Royaumes elfiques dépérissent depuis la disparition des Trois Anneaux.

PHASE D'AVENTURE II : LE GONDOR MAIS PAR EN DESSOUS
Talion vient avertir les Héros que des civils dormant près d'une fissure au fond de la grotte, auraient entendu des bruits de flûte venant de cette dernière.
Gandalf et les Héros décident d'explorer la fissure que le cousin de Hjalmar a réussi à élargir. Talion se joint à eux mais est victime d'un mystérieux malaise à peine a t'il franchi la fissure.
La communauté et son garant poursuivent donc sans lui. Le Magicien semble inquiet pour le Capitaine du Gondor mais n'a guère le temps d'y penser car le groupe est attaqué sournoisement par une immense créature ailée : L'Horreur du Gouffre, décrite dans un ancien chant des elfes. Les Héros se retrouvent piégés avec la créature lors de l'éboulement soudain de leur seule sortie. Ils finissent par la retrouver, après plusieurs jours passés sous terre, et la vainquent avec l'aide de Gandalf.
La communauté trouve une sortie vers l'Ithilien mais elle est gardée par un campement d'Orques. Une explosion de fûts de précieux grog plus tard, la communauté retrouve les rayons réconfortants du soleil d'Arda et se met en route pour Osgiliath. Au cours du voyage, un Rôdeur du Nord du nom d'Aragorn vient réclamer l'aide de Gandalf. Ce dernier conseille aux héros de le retrouver à Edoras.


Phase de communauté : RETOUR LUGUBRE EN TOLFALAS
Épuisés, les Héros décident de rentrer au refuge mais l'île de Tolfalas n'abrite plus que des cadavres mais aucune trace de Talion ni des proches des Héros.

PHASE D'AVENTURE III : A LA RECHERCHE DE POPPY
Inquiets par la disparition de leur proche, en particulier Poppy, les Héros décident d'aider Dirhael à la retrouver et partent pour Osgiliath. Autrefois capitale du Gondor mais aujourd'hui terrain de guerre permanent entre les Hommes et les Orques. Sur place, la communauté interroge les Soldats du Gondor mais ces derniers n'ont plus vu les proches des Héros depuis le départ de ces dernier pour Tolfalas.
La communauté se lance dans un long périple vers le Rohan dans l'espoir d'y rejoindre Gandalf pour lui demander conseil. Ils trouvent une embarcation remplie de corps qu'ils decouvrent plus tard avoir transporté Poppy et ses camarades. Le Roi Thengel les reçoit à Edoras et consent à les aider mais leur demande de combattre tout Orque à ses frontières.
La communauté se met ainsi sur les traces de Poppy qui a quitté Edoras, accompagnée d'une patrouille du Rohan, pour traquer les Orques qui l'ont attaquée et capturé ses amis. Elle se rend d'abord en Isengard oû serait passé Gandalf mais ce dernier est déjà reparti. Le Seigneur des lieux se montre courtois mais peu enclin à aider une quête dont il ne perçoit aucun intérêt pour lui.
Les traces de la patrouille du Rohan mènent les Héros jusqu'à la lisière de Fangorn qu'ils décident sagement de contourner.
Au bout de quelques jours, ils laissent Fangorn derrière eux et aperçoivent les Bois Dorés de la Lothlorien. Cependant, ils repèrent également un campement orque bien situé et décident de le mettre à sac. Profitant de la nuit tombée, ils en tuent un bon nombre dans leur sommeil, avant de se faire repérer et de fuir provoquant la séparation des Orques survivants en deux groupes. Ils en pourchassent un et laissent le deuxième groupe s'enfuir, plein Est vers la Forêt Noire. Mais toujours aucune trace de Poppy ou de leurs proches. Les traces de la patrouille semblent mener jusqu'en Lorien.


Phase de communauté : UN ACCUEIL FROID A CARAS GHALADON
Les Héros sont pris pour des ennemis et doivent se disculper. Les Seigneurs de la Lorien finissent par les croire. Ils apprennent que des éclaireurs Elfes ont disparu suite à une attaque orque lors d'une rencontre entre les Elfes et une patrouille du Rohan.

PHASE D'AVENTURE IV : L'ASSAUT SUR DOL GULDUR
Les informations recueillies par les Héros semblent indiquer que Poppy et ses amis ont été emmenés à Dol Guldur, la forteresse de l'Ombre dans les Terres sauvages, aujourd'hui largement réinvestie par les forces de Sauron. N'écoutant que leur Courage, les Héros décident de s'y rendre pour sauver leurs proches.
Après un voyage sans encombre, la Compagnie pénètre dans la Forêt Noire et arrive à Dol Guldur. Ils s'aperçoivent que la forteresse a été en partie rebâtie et qu'un couple surprenants de créature la garde actuellement : des Orques et des Spectres Gondoriens. Les Héros parviennent à s'infiltrer dans la forteresse et explorent même une partie de la ville souterraine après avoir terrassé un terrible Loup.
Ils libèrent les prisonniers amassés dans les prisons de la forteresse et se rendent au Donjon, l'ancienne résidence du Nécromancien. Ils réussissent là où les Sages avaient échoué et entrent dans les anciens appartements du Seigneur des Ténèbres. Là, dans un des lieux les plus sombres de la Terre du Milieu, la Compagnie retrouve Poppy, en compagnie de Talion. Ce dernier semble en plein rituel devant un autel sur lequel repose un Anneau de pouvoir serti d'un diamant, Nenya, l'Anneau de Galadriel. Les Héros parviennent à extraire Poppy de l'influence de Talion qui révèle sa vraie nature spectrale et est mis en déroute.
Les Hauts Elfes entonnent un Chant de purification et la Tour de la Sorcellerie de Dol Guldur brille comme un phare dans la Nuit de la Forêt Noire, forçant les Orques à se terrer au plus profond de la ville souterraine et permettant ainsi aux prisonniers de quitter la forteresse...


Phase de Yule : Un Bel Hiver en Lorien
La Compagnie retourne en Lorien et restitue l'Anneau de l'Eau à Galadriel, bien qu'il ne semble plus posséder de pouvoir pour le moment ...
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Message par Orital » dim. mars 10, 2024 2:04 pm

PHASE D'AVENTURE I : L'ARTEFACT DES NAINS DES MONTAGNES BLEUES
La compagnie découvre plusieurs rumeurs sur le Lindon, Royaume de Cirdan le Charpentier. Ce dernier serait menacé par les Nains des Montagnes Bleues qui seraient devenus plus belliqueux depuis la découverte d'un mystérieux artefact. Supposant que ce mystérieux artefact pourrait être un Anneau de Pouvoir retrouvé, la Compagnie décide de se rendre en Eriador pour enquêter.
Après plusieurs semaines de voyage, de la Lorien jusqu'aux Montagnes Bleues, les Héros découvrent un Temple de Durin par hasard, non loin de leur destination finale. Curieux, ils décident de le visiter mais provoquent ainsi la colère de ses gardiens Nains. Pour se faire pardonner, les Héros acceptent d'escorter un Messager Elfe du nom de Galdor. Les Nains demandent à ce que Galdor soit amené au plus vite à son Capitaine pour lui livrer un tube de métal scellé.
Sur la route vers Forlond, la Compagnie est attaquée par des Gobelins qui cherchent visiblement à tuer Galdor et récupérer son message. Mais les Héros parviennent à repousser l'attaque et a protégé Galdor.
A seulement quelques heures de Forlond, la Compagnie découvre un campement Nain qui semble abriter plusieurs centaines de Nains, armés des pieds à la tête. Les Héros sont surpris de découvrir que cette armée Naine est dirigée par Brammar, le cousin érudit bavard et raisonnable de Hjalmar. Brammar refuse de les laisser passer pour rejoindre Forlond et défie un Héros en duel pour gagner le droit de passer.
Hjalmar tente d'affronter son cousin mais ce dernier semble disposer de pouvoirs hors du commun. Son puissant marteau s'enflamme et terrasse notre brave Champion Nain d'un seul coup. Norrial tente alors sa chance et décide de le combattre de façon plus subtile pour éviter sa terrible arme enflammée. Brammar reconnaît sa défaite et laisse passer la Compagnie, non sans avoir demander à son cousin de rester pour l'aider à chasser les Elfes de la Terre du Milieu. Le Nain semble convaincu que les Elfes sont corrompus par l'Ombre et qu'ils doivent être jetés à la Mer.


Phase de communauté : LA DIPLOMATIE NAINE
La Compagnie découvre que le tube de métal scellé de Galdor contient un Anneau de Pouvoir des Nains, l'un de ceux que l'on pensait perdu et entre les mains de Sauron. Inquiets de cette révélation, les Héros décident de rester à Forlond pour aider les Elfes du Lindon à négocier avec les Nains de Brammar. Ces derniers sont trop nombreux et leur attaque sera fatale sur le petit port elfique. La Compagnie parvient à gagner un sursis et décide de prévenir Cirdan du danger.

PHASE D'AVENTURE II : LE PALANTIR D'ELOSTIRION
La Compagnie décide alors de retourner au plus vite aux Havres Gris pour prévenir Cirdan du danger. Après plusieurs de jours de voyage, les Héros arrivent alors que le Port de Mithlond subit une attaque d'Orques et de Trolls. Les Héros apportent leur aide improvisée aux défenseurs elfes et l'attaque est finalement repoussée. La Porte Est est éventrée, Norrial a été gravement blessé et de nombreux Elfes du Lindon sont morts au combat.
La situation des Elfes du Lindon semble désespérée : Entre les Nains en Forlindon et les Orques en Harlindon, les Elfes sont encerclés. Seule la Mer semble leur être laissée libre d'accès, pour le moment. Le Conseil Blanc décide alors de se réunir aux Havres Gris. Le Conseil demande à la Compagnie d'infiltrer le campement des Orques et d'éliminer les Capitaines Orques, afin de gagner du temps pour préparer la défense des Havres et appeler des alliés à l'aide.
La Compagnie se rend au campement des Orques, entre les Havres Gris et la Tour Blanche. Les Héros parviennent à éliminer les trois Capitaines Orques ce qui entraîne la fuite temporaire des trois cents Orques. Cependant, la Compagnie découvre que cette armée est dirigée par un ou plusieurs Nazgûl, voire par le Roi-Sorcier d'Angmar en personne. Les Héros sont même parvenus à terrasser l'un des Spectres de l'Anneau.
La Compagnie apprend également que les Orques convoitent le Palantir d'Elostirion, la seule pierre de vision des Elfes qui soit encore tournée vers Valinor. Les Héros se rendent aux Tours Blanches et retrouvent l'armée de Brammar qui a monté un campement à quelques kilomètres des Tours Blanches.
Hjalmar décide d'utiliser l'Anneau des Nains qu'il a récupéré à Forlindon, pour prendre le commandement des cinq cents Nains. Brammar parvient à s'enfuir mais il est discrédité. La Compagnie se rend alors aux Tours Blanches et convainquent Alriel, la Capitaine Elfe belle et subtile, d'organiser la défense du site avec l'aide des Nains.


Phase de communauté : LA DÉFENSE DU PALANTIR
La communauté consacre le peu de temps qu'elle possède pour étudier les cartes et le champ de bataille. Norrial, remis de ses blessures a pu rejoindre la compagnie. Les Elfes d'Alriel défendront les tours tandis que les Nains de Hjalmar seront répartis à divers endroits stratégiques en contrebas pour bloquer l'avancée de l'ennemi. L'objectif des défenseurs est de tenir jusqu'à l'arrivée des renforts. Le Palantir a été caché par Alriel.

PHASE D'AVENTURE III : UN NAZGUL PEUT EN CACHER UN AUTRE
Alors que les Nains et les Elfes collaborent pour la première fois de l'histoire du Lindon à la défense du Palantir, une armée de torches apparaît dans la Nuit et commence à monter vers les Tours. Devant cette armée, une forme plus sombre que la nuit s'avance lentement: Le Roi-Sorcier propose aux Nains de se retirer de ce conflit qui n'est pas le leur. N'écoutant que son courage et celui de ses guerriers, le Roi Nain Hjalmar décide de charger la forme sombre qui assène un seul coup d'une puissance redoutable qui terrasse le Roi. Accablé de chagrins, ses guerriers protègent son corps et l'éloignent du Capitaine des Nazguls. L'armée naine est sur le point de se retirer mais nos Héros interviennent alors pour aider leur ami tombé face à l'Ombre et redonnent de l'Espoir aux Nains.
Le Roi-Sorcier tente d'atteindre Hjalmar mais la garde royale se sacrifie pour protéger leur Roi. Sur les autres fronts, les Héros repoussent l'avancée des Orques et des Trolls mais, de derrière les collines, surgissent plusieurs dizaines d'Orques chevauchant des Wargs qui se jettent sur les Elfes qui gardent les portes des trois Tours. La Bataille semble alors mal engagée pour les Peuples Libres.
Mais les Elfes parviennent à vaincre leurs assaillants, laissant les portes intactes. Tandis que Dirhael et Lothiriel se faufilent pour prendre les archers Gobelins à revers. Pendant ce temps, Norrial et Tarandis qui ont rejoint la Garde Royale Naine, affrontent un Nazgul et tentent d'empêcher le Roi-Sorcier d'atteindre Hjalmar. Nos Héros parviennent à contenir les Nazguls sur leur front respectif mais rien ne semble pouvoir arrêter l'avancée du Roi-Sorcier qui extermine peu à peu les Nains autour de Hjalmar.
La bataille est désormais à l'avantage des défenseurs, d'autant plus que les renforts arrivent : Elrond, Gandalf et Glordfindel, accompagnés de quelques Hauts Elfes de Rivendell, montés sur des Aigles qui mettent en déroute ce qui reste de l'armée de l'Ombre. Même le Roi-Sorcier décide de fuir avec ses forces restantes et Hjalmar, ranimé par Tarandis, se rend compte que son Anneau Nain a disparu, certainement récupéré par le Roi-Sorcier. Alors que nos Héros s'apprêtent à le traquer, ils aperçoivent une grande fumée noire qui semble provenir des Havres Gris. Gandalf hésite, mais finalement il demande aux Aigles de conduire la compagnie aux Havres Gris pendant qu'il pourchassera les Nazguls.
La compagnie se rend ainsi aux Havres Gris à vol d'Aigles et découvre un port saccagé et en flammes avec de nombreux corps d'Orques et de civils Elfes. Dirhael trouve Cirdan sur la jetée, le regard vide en direction de la Mer. Autour de lui, brûlent la totalité des bateaux Elfes. Le Seigneur de Mithlond révèle aux Héros qu'un Nazgul a profité que le port soit sans défense pour les attaquer. Son but était de brûler les bateaux et d'en voler un pour s'enfuir par la Mer. Cirdan l'a combattu et a été Blessé mais le Nazgul ne l'a pas achevé. Cirdan a reconnu Talion et son lieutenant : il s'agissait de Brammar qui portait l'Anneau de Feu. Les deux sont partis au large avec l'intention de jeter l'Anneau au plus profond de la Mer.
Le temps est compté. La compagnie part immédiatement à leur recherche avec les Aigles. Les Heros trouvent le navire elfe. À son bord, Talion, Brammar et quelques Orques qui leur tirent une volée de flèches. Le combat final commence. Les Héros abattent des Orques et abordent le navire. Brammar se defend fièrement tandis que Talion se jette sur un Aigle pour tenter de fuir avec l'Anneau de Feu mais les Héros empêchent Brammard de le lui lancer et parviennent même à terrasser Talion qui coule dans la Mer. L'Anneau est récupéré et le corps de Talion repêché. Mais ce dernier semble différent des autres Nazguls : son corps semble encore tangible. Mais il ne peut être tué ni retenu très longtemps. Alors que Talion disparait dans un nuage sombre, Tarandis a le sentiment que ce Nazgul est récent et qu'il pourrait encore être sauvé
.

Phase de Yule
Les Héros décident de passer l'hiver à Rivendell.
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Message par Orital » mar. juin 25, 2024 6:08 pm

PHASE D'AVENTURE 1 : DES INFORMATEURS MAL INTENTIONNÉS

Tarandis a passé l'hiver à chercher des informations sur son frère, Tarael. Ce dernier semble particulièrement discret et donc difficile à trouver. Tarandis finit par être contacté par un Chef bandit de la Trouée des Trolls. N'ayant que cette piste, Tarandis décida de la suivre avec ses compagnons.
Après un voyage sans encombre jusqu'au point de rendez-vous, les Héros sont accueillis dans un réseau de tunnels bondés et mal odorants pour rencontrer le chef des bandits. Ce dernier négocie chèrement son information pour finalement avouer qu'il connaît juste quelqu'un qui aurait une information sur Tarael. Troublée mais non surprise, la majestueuse Tarandis exige alors d'être remboursée et les Héros en finissent aux mains pour finalement forcer le chef des bandits à les conduire directement à son informateur.
Ce dernier les accueille avec des volées de flèches généreuses mais se fait maîtriser sans difficulté par les Héros et leur révèle que lui et sa tribu cherchaient juste à se venger des Elfes qui avaient massacré son peuple. Il les dirige vers un Rôdeur qui serait dans les Hauts des Galgals.


Phase de communauté à Bree d'une semaine : Les Héros informent Elrond de leur découverte et lui font part de leur profond mécontentement quant à ses raids meurtriers contre les bandits

PHASE D'AVENTURE 2 : LE RÔDEUR DES HAUTS DES GALGALS
Nos héros quittent Bree le cœur léger et se dirigent vers les Hauts des Galgals. N'ayant pas plus d'informations sur le Rôdeur, ils explorent la région à sa recherche sans réellement savoir oû chercher mais finissent finalement par le trouver alors que la journée est déjà bien avancée.
L'Homme se nomme Damrir et se sert d'une tour en ruine comme abri de fortune. Quelques pans de mur et un reste de plafond quasi inexistant lui permettent d'être plus ou moins à l'abri des intempéries. Très courtois, il fait bon accueil à la Compagnie et répond sans sourciller aux questions.
Il a en effet croisé la route de Tarael alors qu'il était en repos au Poney Fringant à Bree. Il pense que d'autres clients l'ont également aperçu et s'étonne que les Compagnons soient venus jusqu'ici pour le voir. Il pense savoir que Tarael se rendait au Lac d'Evendim mais en ignore la raison.
Lors de son séjour à Bree, Lothiriel a recueilli justement une rumeur sur ce Lac : une expédition de Rôdeurs y aurait été envoyée mais n'a plus donné signe de vie. Le Rôdeur confirme effectivement être sans nouvelle d'eux puis les compagnons plongent dans un profond sommeil.
A leur réveil, ils sont dans les ténèbres, sans leur attirail de guerre, sur de la pierre froide comme la mort. Face à eux, apparaît une grande et sombre silhouette dont les yeux luisent d'une leur pâle et dont les doigts squelettiques recouverts d'anneaux enserrent une antique épée rouillée, un Être des Galgals. Norrial parvient à repérer des armes entassées non loin de lui et en distribue rapidement à ses compagnons. Désormais armés et n'écoutant que leur courage, la Compagnie attaque cette monstruosité et parvient à la défaire sans subir de perte. Les héros reprennent leurs esprits et finissent par retrouver leur équipement noyé sous les offrandes puis creusent pour remonter à la surface.
Aucune trace de Damrir, ni dans le Galgal ni au dehors. Inquiets, les Héros cherchent sa tour et la trouvent après plusieurs heures d'exploration. Damrir n'y est pas et la nuit va déjà bientôt tomber. La Compagnie décide de se mettre en hauteur mais alors que Lothiriel est la dernière encore en bas, la Communauté est attaquée par cinq Spectres d'Angmar depuis le ciel, tandis que Lothiriel découvre le vrai visage squelettique du Rôdeur. Damrir le Rôdeur spectrale des Hauts des Galgals se jette sur Lothiriel dans un cri glaçant. La Compagnie parvient à vaincre le Rôdeur et ses Spectres et retrouve son chemin pour retourner à Bree.


Phase de communauté à Bree : La Compagnie se renseigne sur le Lac d'Evendim et ses alentours

PHASE D'AVENTURE 3 : LE LAC D'EVENDIM
Les compagnons entament leur périple vers le Lac d'Evendim et décident de passer par la Comté puis de se diriger plein nord sans problème majeur à surmonter.
Arrivée aux abords du lac, ils aperçoivent les ruines de l'ancienne capitale des Hommes d'Arnor, Anuminas. Ils font la rencontre d'un couple de Rôdeurs, Beinion et Arin, qui espèrent sans trop y croire être relevés de leur garde. Ils attendent en effet un heureux événement et ne rêvent plus que de quitter cet endroit peu propice à un jeune nourrisson. Ils font néanmoins bon accueil à la compagnie mais la mettent en garde si elle souhaite explorer le Lac. En effet, la dernière expédition des Rôdeurs ne donne plus signe de vie.
La compagnie décide cependant de prendre le risque et se rend en barque au centre du lac qui est entièrement recouvert d'une brume quasi permanente. Les compagnons découvrent plusieurs îlots dont un qui pourrait leur servir de refuge et décide de passer la nuit dans une maison en ruine. Ils reçoivent la visite d'un colossal poisson serpent animé de mauvaises intentions mais le détectent à temps. La créature prend la fuite pour retourner dans son élément naturel mais les Héros parviennent à la rattraper et la terrasser juste à temps. Dans son ventre, ils découvrent une immense couronne de fer, extrêmement lourde : la sinistre Couronne du Roi-Sorcier lorsqu'il était à la tête du Royaume d'Angmar.
Les compagnons continuent d'explorer les îlots restants et découvrent les rescapés Dunedain qui s'étaient cachés de la Créature aquatique. Ils découvrent enfin un manoir sur un autre îlot dans lequel réside Tarael, le frère de Tarandis. Mais la Couronne de Fer répand déjà sa terrible corruption dans le groupe. Tarandis et Tarael sont obligés de maîtriser Dirhael par la force. Tarael a lui aussi su résister à la Domination de Talion et a cherché un moyen de le contrecarrer. Malheureusement, il s'est retrouvé coincé de la même façon que le groupe de Dunedain. Il est persuadé que Talion a utilisé la Couronne de Fer pour corrompre l'Anneau de Galadriel et qu'il s'est refugié en Angmar pour y rassembler une armée qui déferlerait sur l'Eriador.


Phase de Yule à Fondcombe : L'heure du choix. Les compagnons hésitent entre détruire la Couronne de Fer en espérant que cela suffise pour lever le sort ou se rendre en Angmar pour y débusquer Talion et le contraindre à lever sa malédiction. Gandalf et Elrond prodiguent leurs conseils aux Héros qui décident de partir pour Angmar dès que possible
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Message par Orital » dim. sept. 08, 2024 12:05 pm

PHASE D'AVENTURE 1 : SUR LES TALONS DE TALION

Après s'être bien préparés au voyage vers Angmar, les compagnons prennent la route jusqu'au Dernier Pont avant de filer plein nord en longeant les Landes d'Etten. Alors qu'ils arrivent en bordure d'Angmar et que le climat se fait de plus en plus glacial, ils aperçoivent un Rôdeur assis sur un rocher qui semble les attendre. Ils reconnaissent rapidement Talion, et Dirhael et Hjalmar décident de l'attaquer sans sommation. Talion refuse de les affronter et s'enfuit dans les plaines glacées d'Angmar. La Compagnie le traque sans répit grâce aux blessures qu'il a subit et au sang qui macule la blancheur d'Angmar. Dirhael aperçoit une grotte remplie de spectres déchus. Les Héros décident de purifier ce lieu afin de s'y reposer. Ils y découvrent trois sarcophages numénoréens et dans l'un deux, un titre de propriété pour un domaine dans la cité de Tharbad.
La compagnie reprend la piste de Talion et se rapproche peu à peu de l'ancienne forteresse du Roi-Sorcier, Carn Dûm. Tarandis détecte un groupe d'Orques en embuscade sur le Chemin Glacé et la compagnie décide de les prendre par surprise. D'autant plus qu'un Nazgûl se trouve à l'autre bout du Chemin. Dirhael et Hjalmar passe en premier derrière les Orques jusqu'au bout du chemin, Tarandis et Lothiriel se positionnent avec leur arc à mi-chemin, tandis que Norrial s'approche discrètement des Orques. Dirhael et Hjalmar aperçoivent une silhouette sombre qui se jette depuis les hauteurs sur le Nazgûl et l'attaque sauvagement. Les Héros reconnaissent Talion et chargent le Nazgûl à ses côtés. Tarandis et Lothiriel tirent leurs flèches sur le Spectre de l'Anneau pendant que Norrial exécute un Orque et se replace discrètement derrière un rocher. Talion et le Spectre de l'Anneau se livrent à un combat sans merci, Talion perfore son opposant à de multiples reprises et reçoit de légères blessures tandis que Hjalmar et Dirhael sont pris à partis par le Chef des Grands Orques et un des Gardes, venus en renfort du Nazgûl. Tarandis et Lothiriel se retrouve acculées par les Orques qui se jettent sur eux mais Norrial vient à leur secours. Le Nazgûl est finalement défait et s'enfuit sous forme brumeuse en direction de la Forteresse. Les Orques restants s'enfuient malgré les tentatives de leur Capitaine qui est finalement mis à mort par nos Héros.
Le calme revient sur le Chemin Glacé. Talion range ses armes et attend la réaction des Héros, prêt à fuir de nouveau si nécessaire. La Compagnie décide de trouver un endroit moins exposé pour discuter. Les Héros demandent à Talion de lever la malédiction qu'il a posé sur l'Anneau de Galadriel. Encore méfiant, Talion qui voit les Elfes d'un meilleur œil n'est cependant pas assez convaincu pour confier cette tâche à la compagnie et propose de s'en charger lui même : la Couronne de Fer doit être rendu à son Gardien, qui l'emportera au plus profond des ténèbres de Carn Dûm. Ses pouvoirs seront alors enfouis et son influence sur l'Anneau de Galadriel levée, tant que la Couronne restera enfouie. Talion sait que le Roi-Sorcier ne la cherche pas, car il la croit perdue depuis sa défaite contre Earnür et Glordfindel. Les Héros laissent partir Talion avec la Couronne de Fer et rentrent à Fondcombe prendre un repos bien mérité.


Phase de communauté à Fondcombe : Les Héros reçoivent un message de Galadriel les informant que son Anneau guérit à nouveau les Bois Dorés de la Malfaisance de l'Ombre. Talion semble avoir réussi. Tarandis estime que sa tâche en Terre du Milieu est achevée et part avec son frère Tarael aux Havres Gris pour voguer vers les Terres Immortelles de Valinor. Norrial quant à lui décide lui aussi d'arrêter sa carrière d'aventurier mais reste en Terre du Milieu pour aider les Peuples Libres à reconstruire leurs ruines.

Un grand bravo et un grand merci aux Héros de cette histoire :
- Dirhael, Chasseur de trésor Rôdeur du Nord joué par Tetzuko
- Hjalmar, Champion Nain joué par Réminus
- Lothiriel, Érudite Elfe du Lindon jouée par Louise
- Norrial, Érudit Haut-Elfe de Fondcombe joué par Marius
- Tarandis, Protectrice Haut Elfe de Fondcombe jouée par Aigle Noir

FIN DE LA CAMPAGNE DE L'OMBRE D'ISILDUR (meilleure fin débloquée)
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