CODEX OCCULTATUM

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CODEX OCCULTATUM

Message par Orital » sam. févr. 10, 2024 9:00 pm

Ici se trouvent des secrets enfouis que les équipes de l'Arche ont réussi à découvrir
Méfiez-vous en lisant ces pages.
Le savoir peut rendre fou ...

Factions découvertes :
- Dieux
- Akatu
- Mitu
- Vampires
- Dragons
"Je crois que ce sont les petites choses, les gestes quotidiens des gens ordinaires qui nous préservent du mal… de simples actes de bonté et d’amour !! "
Gandalf, Le Hobbit : un voyage inattendu, 1937

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CODEX AKATU

Message par Orital » sam. févr. 10, 2024 9:06 pm

Les Akatu, les Démons primordiaux, en nombre croissant

1. ...

2. Les Akatu ont colonisé une grande partie des planètes possédant une Arche dans cette galaxie et se sont structurés en une société féodale dont ils occupent le sommet de la pyramide. Ils ont appris à utiliser la technologie Nok qui leur permet notamment de piloter des forteresses volantes.

3. Les Akatu ont trouvé le moyen d’augmenter leur nombre. Grâce à un rituel magique simple, il est possible d’invoquer un démon dans le corps d’un hôte. Selon la résistance de l’hôte, le démon prend alors complètement possession de son corps.

4. De telles créatures rejoignent alors les rangs des Akatu et sont capables comme eux de révéler leur vraie nature démoniaque. Chaque Akatu possède une armée de chevaliers écarlates qui portent son emblème et le vénèrent comme un dieu vivant affrontant les armées d’un autre Dieu rival.

Ekkime, les seuls primordiaux capables de perpétuer l’espèce.

5. Les Démons primordiaux qui connaissent ce rituel sont les Ekkime et gardent jalousement leur secret pour garder un haut rang de prestige au sein de la société Akatu.

6. Soit ils gouvernent seuls leur territoire, soit ils sont l’Ekkime d’un Akatu dominant. Il font partie des plus anciens démons primordiaux et les chances d’invoquer de nouveaux Ekkime sont proches de zéro.

7. ...

8. ...

Chevaliers écarlates, une légion de Vampires sous les ordres d’un seul.

9. ...

10. Suite au rite de passage, les survivants deviennent des soldats fanatiques, entièrement dévoués à leur Maître. Les meilleurs sont sélectionnés par le Maître qui se constitue ainsi une garde rapprochée de gardes de confiance.

11. ...

12. ...
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CODEX MITU

Message par Orital » sam. févr. 10, 2024 9:07 pm

1. Les Mitu sont les rivaux historiques des Ataku. Anciennement unis sous la même bannière, les Akatu et les Mitu ont rencontré des divergences d’opinion philosophiques.

2. Là où les Akatu ne voyaient pas de mal à posséder des hôtes par la force, quitte à éradiquer leur esprit, car ils s’estimaient supérieurs aux autres espèces, les Mitu eux préféraient une approche plus symbiotique.

3. Les Mitu invoquent un esprit dans un le corps d’un hôte à la seule condition que cet hôte soit consentant. Un Mitu préfère retourner dans son plan d’existence plutôt que de vivre dans un hôte non consentant.

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CODEX DRACONIS

Message par Orital » dim. févr. 18, 2024 7:36 pm

Une espèce ancienne aux pouvoirs mystérieux

1. Les Dragons de Ventego ont quitté Aria il y a des milliers d’année et ne sont plus en contact avec les Dragons d’Aria mais ont évolué de manière similaire.

2. Organisés en clans, sous la direction du roi Dragon, les dragons sont capables de voyager entre les plans et de traverser la galaxie bien plus rapidement que les vaisseaux Akatu.

3. Rien ne semble capable de blesser un Dragon, tant ses écailles sont impénétrables. Seul un Dragon peut en blesser un autre, avec ses griffes et ses crocs.

Une société centrée sur elle-même

4. Leur cohabitation avec les humains est sereine car les humains sont minoritaires mais n’ont pas accès aux fonctions de commandement et sont perçus comme des êtres sous-développés.

5. Les Akatus n’osent plus venir sur Ventego depuis des lustres, suite à la défaite du Roi Akatu face au Roi Dragon Mordred. Ce dernier règne en tyran depuis sa victoire triomphante jusqu'à ce qu'il soit renversé par Arthur grâce aux équipes d'Irem.

6. Arthur semble être un dirigeant juste qui prône l'égalité entre les Dragons, sans ignorer l'influence et l'importance des clans. Mais sa vision de l'humanité reste traditionnelle : un peuple de barbares qui a encore beaucoup à apprendre. Peut-être sont-ils sur le bon chemin ?

Plusieurs clans draconiques

7. En apparence, les Dragons ressemblent à des humains mais leurs yeux sont reptiliens. Ils vivent en paix depuis la dernière intrusion des Akatus qu’ils détestent, ainsi que tous les morts-vivants en général.

8. Chaque Dragon porte les couleurs de son clan et/ou de sa profession. Sous forme draconique, les dragons sont tous de couleur différente et ont un talent unique (bleu pour le clan des artisans, vert pour les érudits, noir pour les guerriers, blanc pour les magistrats, rouge pour les dirigeants)

9. Les dragons dorés sont les plus anciens et les plus puissants mais ils ont disparu et leur retour déclencherait un nouvel âge de prospérité. Le plus puissant d'entre eux, Merlin, a été retrouvé par Irem et son retour à Ventego a permis à Arthur de récupérer son trône
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CODEX SANGUINIS

Message par Orital » mar. mai 21, 2024 9:03 am

Un peuple redouté et mal aimé

1. Les Vampires seraient apparus en Osmanlie lors de la première Clarté avec les autres espèces magiques. Ils ont été très vite craints par les humains car certains Vampires avaient développé une réelle addiction pour le sang humain, sans que ce dernier ne leur soit nécessaire pour survivre. Mais ils prenaient plaisir à en consommer, comme les humains apprécient consommer du vin pour son côté enivrant.

2. Craignant pour leur survie, les humains cherchèrent à éradiquer ces monstres suceurs de sang mais ces derniers semblaient indestructibles. Leurs membres repoussaient, même les parties vitales, et rien ne semblait les maintenir mort très longtemps. Les Vampires semblaient cependant particulièrement sensibles à la magie, étant eux-mêmes des créatures magiques.

3. Comprenant qu'ils ne seraient jamais en paix, certains Vampires parmi les plus anciens, appelés les Originels, décidèrent de diriger les autres Vampires et de former une société unifiée avec des valeurs et des règles, comme l'interdiction de consommer du sang humain. Les Vampires disparurent peu à peu, et plus personne n'en entendit plus parler, même en Osmanlie.

Les Clans

4. Le premier clan de Vampires fut celui d'Alucard, le Premier Vampire d'Aria d'après les légendes. Basé sur la force, ce clan regroupe les Vampires les plus puissants et a pour mission d'encadrer les Vampires qui se détourneraient des règles vampires. Alucard tenait à créer une nation au sein de laquelle chaque Vampire pourrait vivre à son aise.

5. D'autres Originels suivirent son exemple : Blaido, Brakmard, Chyky et Philipa. D'après les légendes, il s'agirait d'une fratrie qui se serait répartie des domaines bien distincts. Blaido le Commerce, Brakmar la Magie, Chyky la Science et Philipa l'Exploration. Considérés comme des êtres divins par les Vampires, ces Originels défendent les enseignements d'Alucard.

6. Il n'est pas rare qu'un Vampire assez puissant tente de créer un Clan. Il est en général mal vu par les Originels qui le tolère tant qu'il respecte les valeurs de la Nation Vampire. Récemment, les Vampires et le Dieu Exilé ont conclu un accord : si des Vampires souhaitent suivre l'enseignement de ce dernier, ils seront autorisés à le faire sans être traqués par les Originels et leurs Assassins. En échange, le Dieu Exilé s'engage à ne pas pourchasser les Vampires et à dissuader les humains de le faire, tant que les Vampires ne cherchent pas à accroître leur nombre.

Nation vampire

7. Après des siècles immémoriaux de domination, Alucard créa une terre à l'abri des humains et mit toute sa puissance dans cette entreprise. Aucun Vampire ne vit plus Alucard depuis cet événement mais certains prétendent sentir sa protection quand ils vivent suffisamment longtemps dans la Forteresse d'Alucard.

8. Quelque soit le destin d'Alucard, son enseignement perdure : Les Vampires vivent au sein d'une Nation et sont tous frères et sœurs. Il leur est interdit de s'entretuer. Ils ont cependant pour obligation de sanctionner un Frère ou une Soeur qui aurait consommé du sang humain. Bien que simples, ces valeurs sont faciles à enfreindre pour des êtres qui, les siècles passant, se prennent de plus en plus pour des dieux.

9. Bien qu'ils soient encore loin de l'arrogance des Dragons, les Vampires remettent de plus en plus souvent les enseignements des Originels en cause et cherchent à dominer l'humanité. Ainsi, de nombreux Vampires ont quitté la Forteresse d'Alucard et se sont infiltrés dans l'humanité, non pas pour y répandre le chaos, mais pour la diriger et profiter de ses ressources.
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CODEX DEI

Message par Orital » mar. mai 21, 2024 9:30 am

1. Naissance des Dieux
Avec la Clarté de Tansanli, les dieux vénérés par les peuples prirent corps et nombre de prières – pour peu que le fidèle ait été conforme aux attentes du culte – furent exaucées. Parmi les dieux qui s’incarnèrent, le roi des dieux eut un impact majeur sur l’histoire du monde.

2. Ina
Ina, ou Inana dans le sombre pays, est la déesse de la compassion, du pardon et de la guérison. On murmure qu’elle erre depuis toujours dans le Berceau des Larmes. Chargée de la guérison et du pardon, elle apaise les souffrances de ceux qui l’implorent, sans pour autant faire de miracles. Déesse du pardon, elle vient en aide à tous sans distinction.

3. Le dieu de la magie
Le dieu de la magie, appelé dieu dragon dans le septentrion et dieu de la sagesse en Aqabah, réside dans Coriolis, la cité Môn sous la montagne du Dieu de la sagesse. Il est la plupart du temps silencieux mais peut écouter la demande d’un disciple sincèrement concerné par l’acquisition d’un savoir pour le savoir. Par ailleurs, il offre parfois à ceux qui dorment dans son temple en Aqabah des quêtes pour rétablir « la justice du savoir », c’est-à-dire qu’il faut rendre public le nom d’un coupable à l’origine d’une injustice en démontrant imparablement sa culpabilité.

4. Enlil, le dieu du vent
Enlil le dieu du vent a été lentement oublié par ses fidèles. Des temples le révèrent aux extrémités du monde et en Osmanlie, mais son pouvoir est quasi nul. Celui qui se souviendra de son nom (et seuls les autres dieux le connaissent) pourra acquérir le pouvoir de voyager sur le fil du vent, instantanément, de temple en temple.

5. Qalil, le dieu sanguinaire
Qalil est un dieu ancien du combat et de la haine, qui s’épanouit dans les contextes violents. Son pouvoir en Aqabah, siège d’arènes de tournois sanglants, et en Osmanlie, refuge de criminels, est très puissant.

6. Gobie, dieu des voleurs
Gobie est le dieu des voleurs, du mensonge et de la résistance au pouvoir établi. Gros poisson, on dit qu’il nage dans la mer Marmoréenne. Il est à la base d’un serment bien pratique aux associations de voleurs.

7. L'Ennemi
Dieu néfaste né dans une volonté d’équilibre de la part de l’univers, le Dieu Ennemi s’est fait homme après sa victoire contre le Dieu Exilé pour mieux pervertir le monde. Il a donné des mauvais conseils, provoqué la ruine, s’emparait des cœurs. Il brisait des hommes pour en extraire des Tulpas, des êtres d’émotions négatives capables de prendre l’apparence de n’importe qui et ainsi de perpétuer la haine. Le Dieu Ennemi ne montra jamais son vrai visage pour ne pas perdre ses pouvoir d’immortalité et de malfaisance. Sa forme humaine a été détruite dans sa forteresse de Tansanli et son influence est désormais réduite à un simple murmure mais ses fidèles portent une croix scarifiée sur la main encore aujourd'hui et tentent de le ramener.

8. Le Dieu Exilé
Le roi des dieux est le plus puissant des dieux. Il guide son serviteur humain – le roi des rois à qui il a confié un Sceptre, un Orbe et une Couronne, les trois atours de sagesse qui guident le Roi ou la Reine. Il a pris le nom de Dieu Exilé suite à sa défaite contre le Dieu Ennemi, ce qui le poussa à l'exil pendant des siècles. Désormais revenu pour aider l'humanité, ses temples et ses statues sont en reconstruction mais il a conservé ce nom, en pénitence.

9. Dieux annexes
Enfin il existe toute une myriade de petits dieux locaux, comme :
• l’Araignée, déesse de la vengeance, vénérée par les Melanassi ;
• l’Oie sacrée, reliquat des croyances Môn ;
• le dieu des chats, qui jalouse Ina…
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Re: CODEX OCCULTATUM

Message par Orital » mar. mai 28, 2024 1:22 pm

lecture du Codex Sanguinis terminée
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Re: CODEX OCCULTATUM

Message par Orital » mar. mai 28, 2024 1:50 pm

Codex Dei complété
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