Ce sont en effet des fiche officielle, mais on peut très bien décrire son personnage sans.
Coté impro, je ne suis pas d'accord avec toi Guillaume, si le système ne favorise pas un peu ça, certes un MJ peut improviser quand même, mais tu va avoir le "attends je suis certains que j'ai vu une règles à ce sujet quelques part", les "Mais MJ, le livre de base fdit que ça fonctionne autrement" etc...
Au final ça reste une bonne chose je pense.
Coté chance de réussite, voilà les stat (officielle) :
Code : Tout sélectionner
Mod. 6- 7-9 10+
-3 ~83.34% ~16.67%
-2 ~72.23% ~25% ~2.78%
-1 ~58.34% ~33.33% ~8.34%
±0 ~41.67% ~41.67% ~16.67%
+1 ~27.78% ~44.45% ~27.78%
+2 ~16.67% ~41.67% ~41.67%
+3 ~8.34% ~33.33% ~58.34%
Les contreparties vraiment violente n'arrivent que sur un 6- d'ailleurs, le 7-9 est quand même un echec. (Et comparé à un sort D&D lancement une seule et unique fois, avoir la possibilité de réutiliser est déjà une avancée.) A noter qu'on gagne 1 point d'attribut par niveau, ça peut vite monter aussi ^^
Et puis, vous pouvez vous aider entre-vous aussi, suffit de pas jouer des gros cons (sisi, vous étiez un peu des gros cons !D)
Après, il est aussi possible que j'ai dosé les 6- / 7-9 un peu méchamment, mais pour une première, j'avais peu de repère.
Pour finir, je ne suis pas sur que le jeu soit "particulièrement adapté à un MJ débutant", je maîtrise depuis presque 15 ans, et j'ai trouvé ça hyper chaud.
Je pense que c'est différent, ni plus facile, ni plus dur qu'autres chose. Et bizarrement j'ai passé plus de temps à préparer ^^
Bonn j'ai probablement fait un peu de zèle pour une première fois.