[Suivi de Campagne] Warhammer
Modérateur : Dwagon
- Dwagon
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[Suivi de Campagne] Warhammer
Il est prévu de concert avec Jean-phi, que nous fassions maitriser Warhammer, sur la même base de perso.
Nous cherchons principalement à pouvoir jouer de façon régulière, et d'alterner les MJ.
Nous pouvons donc tout les deux, prendre un personnage également, afin de jouer sur la table de l'autre.
Ce n'est en rien une campagne, bien que nous essaierons de faire suivre quelques affaires.
Aucun voyage dans l'Empire ne sera prévu, afin de faciliter les interactions entre PJ.
L'aventure se situera à Nüln.
Tout le monde peux créer un perso et jouer quand bon lui semble.
Question / Réponse
Antho, mais est-ce que t'aurais un lien ou quelque chose qui reprenne succintement l'univers de Warhammer...?
Le vieux monde
Les personnages
La magie
Les dieux
J'ai vu que certains avaient une feuille de contact, où la trouver ?
Voilà la feuille de contact.
J'ai plus d'encre dans mon imprimante, je ne peux donc pas la fournir à tous. Ceux qui ne l'ont pas peuvent l'imprimer chez eux.
http://neem.free.fr/ADJ/contact.jpg
Nous cherchons principalement à pouvoir jouer de façon régulière, et d'alterner les MJ.
Nous pouvons donc tout les deux, prendre un personnage également, afin de jouer sur la table de l'autre.
Ce n'est en rien une campagne, bien que nous essaierons de faire suivre quelques affaires.
Aucun voyage dans l'Empire ne sera prévu, afin de faciliter les interactions entre PJ.
L'aventure se situera à Nüln.
Tout le monde peux créer un perso et jouer quand bon lui semble.
Question / Réponse
Antho, mais est-ce que t'aurais un lien ou quelque chose qui reprenne succintement l'univers de Warhammer...?
Le vieux monde
Les personnages
La magie
Les dieux
J'ai vu que certains avaient une feuille de contact, où la trouver ?
Voilà la feuille de contact.
J'ai plus d'encre dans mon imprimante, je ne peux donc pas la fournir à tous. Ceux qui ne l'ont pas peuvent l'imprimer chez eux.
http://neem.free.fr/ADJ/contact.jpg
Modifié en dernier par Dwagon le mar. mai 22, 2007 12:31 pm, modifié 12 fois.
Il n’y a qu’une étérnité de damnation et le rire dément des dieux sombres.
- Dwagon
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Membres ayant un personnage de Campagne
David :_______ Thargus Malgar, _______________Apprenti forgeron des runes, Ex-Garde du Corps, Ex-Scribe Nain
Florian :____ Ragnar Snornir, ___Champion, Ex-Vétéran, Ex-Mercenaire Nain
Jordan :____ Ludmilla, ________________Chevalier,Ex-Monte en bas, Ex-Bateleur, Ex-Voleuse
Synthia :____ Eärwen, ________________Chasseuse, Ex-Marchande, Ex-Bourgeoise, Ex-Emissaire Elfe
Cyril :______ Berthold, ________________Espion, Serviteur
Vincent:______ Erina Eberhauer, ________________Compagnon sorcier, Ex-Apprenti-sorcier
Cyril :______ Magnus, ________________Mort en Héros, Ex-Sergent, Ex-garde
David :_______ Thargus Malgar, _______________Apprenti forgeron des runes, Ex-Garde du Corps, Ex-Scribe Nain
Florian :____ Ragnar Snornir, ___Champion, Ex-Vétéran, Ex-Mercenaire Nain
Jordan :____ Ludmilla, ________________Chevalier,Ex-Monte en bas, Ex-Bateleur, Ex-Voleuse
Synthia :____ Eärwen, ________________Chasseuse, Ex-Marchande, Ex-Bourgeoise, Ex-Emissaire Elfe
Cyril :______ Berthold, ________________Espion, Serviteur
Vincent:______ Erina Eberhauer, ________________Compagnon sorcier, Ex-Apprenti-sorcier
Cyril :______ Magnus, ________________Mort en Héros, Ex-Sergent, Ex-garde
- liste des parties
- INTRO à la Campagne Impériale
- 29 Avril 2006 : Attaque au village par J-Phi, avec Antho, Synthia, Romain, Jordan, Mael, 200 XP
- Un village assiegé, une rancon à donner, des pierres du Chaos à trouver.
- 22 Juillet 2006 : Le Premier contrat d'Oldenhaller par Antho, avec Pierre, LN, François, 200 XP
- Un pierre à récupérer, des traître à chatier.
- 12 Août 2006 : Le Rubis de Sigmar par Antho, avec Nono, Mael, matthieu, 200 XP
- Quelques orques à traquer, un fort à assieger, un rubis à retrouver.
- 18 Août 2006 : Le temps des Hurlements par Antho, avec Romain, et quatre amis, 150 XP
- Un village attaqué, des loups très suspects, un chasseur souillé.
- 28 Octobre 2006 : La méprise par Antho, avec Jean-phi, Jordan, Florian, Vivien, Flavien, 130-180 XP
- Un juge corrompu, une sentence mal vécue, et une affaire résolue.
- 16 Novembre 2006 : Le Druide de la forêt par Antho, avec Florian, Cyril, Mael, 120-140 XP
- Un druide à quérir, un village à secourir, des ogre à faire partir.
- 25 Novembre 2006 : L'hospice de Shallya par Antho, avec Jordan, Florian, Cyril, Synthia, 120-140 XP
- Une dame emprisonnée, un hospice mal géré et un amour à renforcer.
- 10 Fevrier 2007 : Le Dernier contrat d'Oldenhaller par Antho, avec Florian, J-Francois, Gaetan, 150-200 XP
- L'asile est occupé, les adeptes de Nurgle y prennent quartier, un clan à aider en chassant ces fou à lier..
- 24 Fevrier 2007 : La Maison de l'Horreur par Antho, avec Florian, Jordan, Cyril, Mael, Flavien, 305 XP + 1 Point de Destin
- Durant la nuit du jour des mystères, une maison venues d'ailleurs, Il faudra tuer l'Horreur, pour anfin aller prendre l'air.
- 17 Mars 2007 : Avec l'aide mes amis par Antho, avec Florian, Cyril, David, Jerome, 145-200 XP
- Le petit Ortelli est kidnappé, il y a un gnome à aider, rentre le petit à son tuteur, et arreter ces ravisseurs.
- 7 Avril 2007 : Sur la piste de Kaboom par Antho, avec Jordan, Cyril, David, Jerome, Synthia, 120-150 XP
- Des nobles à surveiller et un nain qui se fait sauter. Une enquête à mener, et choisir un associé..
- 19 Mai 2007 : Le Destin d'Oldenhaller par Antho, avec Sylvain, Jeff, Florian, 160 XP
- Oldenhaller assassiné, des assassins à retrouver, une pierre à disparu, mais semble être maintenant perdues.
- 26 Mai 2007 : Expédition en forêt par Antho, avec Florian, Mael, David, Gaetan, Jeff, Cyril, 130-170 XP
- Des contacts à établir, une mission à remplir, des combats pas perdus mais des patrons innatendus.
- 9 Juin 2007 : Poursuite en banlieue par Antho, avec Mael, Jordan, Jeff, Gaetan, Synthia, 100-120 XP
- Elle est passée par ici, elle repassera par là...
- 30 Juin 2007 : Vermine par Antho, avec Mael, Jordan, Jeff, Gaetan, Synthia, 110-120 XP
- Y'avait un bruit par là non ? Squeek !
- 21 Juillet 2007 : Mais où va Lieberung par Antho, avec Mael, Jordan, Cyril, Florian, David, 110-130 XP
- Je te suis, tu me suis, il est suivi lui aussi.
- La Campagne Impériale , chapitre 1 de la campagne de l'Ennemi Intérieur
- 4-5 Aout 2007 : Erreur sur la personne par Antho, avec Mael, Jordan, Cyril, Florian, David, 240 XP
- Altdorf, ca craint.
- 25 Juillet et 25 Aout 2007 : Ombre sur BögenHafen par Antho, avec Mael, Jordan, Cyril, Florian, David, 300 XP + 1 Point de Destin
- La lune se moque, et Teugen invoque..
- 15 Septembre 2007 : Adios BögenHafen par Antho, avec Jordan, Cyril, Florian, David, 100 XP
- Parfois, on se sent de trop.
- 13 Octobre 2007 : Retour à WeissBrück par Antho, avec Cyril, David, Mael, Laurent, 60-80 XP
- Elvyra enlevée. Bougez pas ou on...on...on... On se casse !
- Mort sur le Reik , chapitre 2 de la campagne de l'Ennemi Intérieur
- 3 Novembre 2007 : Du grabuge sur la rivière par Antho, avec Cyril, David, Mael, Florian, Jordan, Laurent, 70 XP
- On a que 19 jours pour rentrer à Nüln, on fait comment ? Tiens ! Un bateau ! !
- 11 Janvier 2008 : L'appareil de signalisation par Antho, avec Cyril, David, Mael, Florian, Jordan, , 80 XP
- Des Nains qu'on besoin d'un coup de main, et pas pour rien !
- 23 Fevrier 2008 : Les crêtes Noires 1/2 par Antho, avec Cyril, Mael, Florian, Synthia , 60-70 XP
- Des fermes attaquées, des Nains accusés, des Gobelins embusqués, et un PJ qu'est tombé
- 15 Mars 2008 : Les crêtes Noires 2/2 par Antho, avec Cyril, Mael, Florian, Synthia , ? XP
- Une maison envahie, des gobelins tout salis, mais finalement c'est réussi
- 23 Avril 2008 : Goblin's Odyssey ! par Antho, avec Florian, Mael, Laurent, Bastien ,
- Que peuvent faire 6 gobelins dans une ville à la recherche d'un héros ?
- 31 Mai 2008 : Les collines stériles par Antho, avec Cyril, Florian, David , 100 XP
- L'herbe peut etre plus verte qu'on ne le croit...
- 12 Juillet 2008 : Aventures à Kemperbad par Antho, avec Cyril, Florian, David, Synthia, Guillaume , - XP
- Quelle idée de se battre sur un pont...
- 2 Aout 2008 : Bibliothèque secréte, retour d'un héros, et mort d'Etelka par Antho, avec Cyril, Guillaume, David, Synthia, Florian , - XP
- Aborder des pirates... après, on s'étonne...
- 20 Septembre 2008 : Boucle temporelle 1/2 par Antho, avec Cyril, Guillaume, David, Laurent, Kevin , - XP
- J'ai pas déjà vu ça ailleurs ?
- 8 Novembre 2008 : Boucle temporelle 2/2 par Antho, avec Cyril, David, Jordan , 60 XP
- J'ai pas déjà vu ça ailleurs ?
- 11 Novembre 2008 : Wittgendorf par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia , 120 XP
- Y'a un truc louche dans ce village...
- 28 Novembre 2008 : Wittgendorf - Camp Hors-la-loi par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Laurent , 50-60 XP
- La forêt c'est pas une promenade de santé.
- 27 Décembre 2008 : Wittgendorf - A l'assaut !! par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian , 130 XP (+30 pour pions et carte)
- Banzaï
- 10 Janvier 2009 : Avec l'aide de mes amis par Antho, avec Patrick, Christophe, Invité, Guillaume (new) , 200 XP
- Un Gnome cherche des aventuriers aguerri.
- 1 Fevrier 2009 : Wittgendorf - A la conquête du château par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian , 240-270 XP + 1point de destin
- re-Banzaï
- 28 Fevrier 2009 : Middenheim - Tournoi de Rotzball par Antho, avec Cyril, Maxime (invité), Jordan, Alyce (invité), Christophe , 200 XP
- Un truc louche se trame dans le tournoi de Rotzball de Middenheim
- Le pouvoir derrière le trône , chapitre 3 de la campagne de l'Ennemi Intérieur
- 12 Avril 2009 : Arrivée à Middenheim par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian , 50-70 XP
- Les voyage ça coute cher, mais plus à l'arrivée qu'au départ.
- 10 Mai 2009 : Middenheim - on prend ses aises par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian , 50-60 XP
- on cherche Wittgenstein, mais il est introuvable. Le carnaval se prépare.
- 7 Juin 2009 : Middenheim - Carnaval, jour 1 et 2 par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian , 50-70 XP
- On participes aux activés et on cherche le baron. On de viens Champion, et on enquete un peu.
- 10 Juillet 2009 : Middenheim - Carnaval, jour 3 par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian , 50-70 XP
- Des Soupçons se forment, des informations se paient...
- 1 Aout 2009 : Middenheim - Carnaval, jour 3 - soir par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian, Vincent , 50-70 XP
- L'Auberge est attaquée, c'est louche ! Et les lits, ça grince.
- 28 Aout 2009 :Middenheim - Carnaval, jour 4 - aprem par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian, Vincent , 50-60 XP
- Ragnar reste Champion, On papote, on dit bonjour.
- 1er Novembre 2009 :Middenheim - Carnaval, jour 5 - aprem par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian, Vincent , 60 XP
- Des pistes se précisent. Des soupçons se forment.
- 11 Novembre 2009 :Middenheim - Carnaval, jour 5 - aprem par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian, Vincent , 125 XP
- Les soupçons s'épaississent...
- 6 Décembre 2009 :Middenheim - Carnaval, jour 7 - 14h par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian, Vincent , 50-70 XP
- Des vérités éclatent
- 30 Janvier 2010 :Middenheim - Fin du carnaval par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian, Vincent , 590 XP
- And the winner is...
- L'Empire en flamme , 4ème et ultime chapitre de la campagne de l'Ennemi Intérieur
- 27 Mars 2010 : Escorte vers Talabeim par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian, Vincent , 90 XP
- On accompagne la Dame jusqu'à Talabheim, mais en chemin y'a des pépins.
- 8 Mai 2010 : En route pour Altdorf ! par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian, Vincent , 75 XP
- L'Empereur est mort, vive l'Empereur ! Morts aux hommes de la lune et aux amateurs de loup !
- 13 Juin 2010 : Election impériale par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian, Vincent , 160 XP
- Parfois, ça capote...
- 09 Octobre 2010 : Vers le bout du monde par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian, Vincent , 65 XP
- Un voyage de tout repos, avec fanatique et tortue
- 27 Novembre 2010 : Vers le bout du monde par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Florian, Vincent , 35 XP
- Un voyage de tout repos, avec vampire
- 12 Décembre 2010 : Vers le bout du monde par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Vincent , 125? XP
- Un voyage de tout repos, avec démon
- 19 Février 2011 : La passe du feu noir par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Vincent , ? XP
- La passe du feu noir, et rencontre avec Ali Hand' el Bar ben ibn ben Khazi
- 20 Mars 2011 : Vers Karak Khadal par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Vincent , 130 XP
- Géant, gobelins, manticore et mort-vivants, tous ça pour une énigme.
- 16 Octobre 2011 : Sur les trâces de Sigmar par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Vincent , 170 XP (+20 Ludmilla)
- Un ours, un poney, du brouillard, mais plein d'elfes.
- 11 Décembre 2011 : Vers Kadar Khalizad par Antho, avec Cyril, David, Jordan, Synthia, Vincent , 80 XP
- Les chats, ça griffe, les vouivres, ça pique. Bienvenue dans la demeure de Yodri.
- 29 Janvier 2012 :Kadar Khalizad, repaire de Gobelin par Antho, avec Cyril, David, Synthia, Vincent, Florian , 155 XP
- Des viogob, des gobmioches, des orquettes : Khadar Khalizad à besoin d'une équipe d'extermination.
- 15 Avril 2012 :Kadar Khalizad, Le repaire de la Liche 1/2 par Antho, avec Cyril, David, Synthia, Florian , ? XP
- descr...
- 14 Octobre 2012 :Kadar Khalizad, Le repaire de la Liche 2/2 par Antho, avec Cyril, David, Synthia, Florian, Jordan , ? XP
- descr...
Modifié en dernier par Dwagon le sam. nov. 10, 2007 11:04 pm, modifié 35 fois.
Il n’y a qu’une étérnité de damnation et le rire dément des dieux sombres.
- Dwagon
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[center]détails sur le jeu[/center]
En effet, il est difficile d'attaquer si on cherche à uniquement se défendre.
Il y a eu un errata sur la fiche après que j'ai imprimée celle ci.
La posture défensive est une action compléte.[center]Distinction entre les types d'armes standarts de qualité exceptionnel[/center]
Armes à une main
Epée : 140 Co, 45 Enc, Degats=BF, Attributs bonus : Précise
Hache : 60 Co, 45 Enc, Degats=BF, Attributs bonus : Epuisante, Percutante
Masse/Marteau : 70 Co, 65 Enc, Degats=BF, Attributs bonus : Assomante
pic de guerre : 90 Co, 60 Enc, Degats=BF, Attributs bonus : Perforante
Armes à deux mains
Epée : 350 Co, 250 Enc, Degats=BF+1[/color], Attributs bonus : Lente, Percutente
Hache : 120 Co, 180 Enc, Degats=BF, Attributs bonus : Percutante (non-lente)
Masse/Marteau : 150 Co, 260 Enc, Degats=BF, Attributs bonus : Assomante, Lente, Percutante
pic de guerre : 90 Co, 60 Enc, Degats=BF, Attributs bonus : Perforante, Lente, Percutante
En effet, il est difficile d'attaquer si on cherche à uniquement se défendre.
Il y a eu un errata sur la fiche après que j'ai imprimée celle ci.
Modifié en dernier par Dwagon le mar. mai 22, 2007 12:35 pm, modifié 7 fois.
Il n’y a qu’une étérnité de damnation et le rire dément des dieux sombres.
- Dwagon
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Le Vieil Orme Sacré de Nuln
Le Vieil Orme Sacré est un grand arbre situé dans un parc d’agrément à Nuln, le Jardin de Sigmar.
Outre le fait de servir d’endroit agréable où se promener, ce parc a bien d’autres fonctions.
Sur le plan militaire, le parc fournit un emplacement dégagé devant le palais de la Comtesse où les troupes peuvent parader ou se déployer. L’endroit est ouvert ce qui peut permettre, le cas échéant, aux canons des fortifications de l’arroser pour défendre le palais.
Ce parc est connu sous diverses appellations. Son nom officiel est le Jardin de Sigmar, mais haute société nulnoise utilise souvent le terme de Wahl Platz en reikspiel, ou place électorale.
Le peuple préfère Reik Platz.
L’histoire du Vieil Orme Sacré
Le Vieil Orme Sacré a joué un rôle particulier dans l’histoire de Nuln. En 2302, on raconte que des grandes ténèbres se sont abattues sur la terre des hommes. A Gloenuck est né un cochon, déjà adulte, portant une couronne sur la tête, possédant huit pattes et ayant des dents aussi tranchantes que des épées. Dans le Reikland, une grande épidémie de vérole a décimé la population, tandis que du sang suintait des statues de Sigmar.
Ces évènements n’étaient rien d’autre que l’annonce d’un grand péril s’annonçant dans le Nord où les Sombres Divinités avaient lâché leurs mignons. Des démons ont caracolé sur les terres des hommes dans le Nord lointain et y ont semé la mort.
Ils ont franchi le Lynsk qui s’est transformé en un flot infect de pus après leur passage. La fière ville de Praag fut soulevée de terre et sa population massacrée.
L’Empire était en proie à beaucoup de confusion. La corruption y abondait. Aucun Empereur ne pouvait unir la population contre le Chaos installé dans le pays et menaçant les frontières.
C’est au paroxysme de la crise qu’un homme, érudit et étudiant en théologie à Nuln, s’est rendu au centre de la ville pour prêcher sous un grand arbre. Il s’appelait Magnus, dit le Pieux. Il appela à l’unité, au soulèvement contre le Chaos et invita le peuple à le suivre pour aller combattre ses sombres forces aux côtés des frères en danger en Kislev.
Magnus le Pieux se retrouva rapidement à la tête d’une gigantesque armée qu’il mena vers le nord où il remporta la bataille des Portes de Kislev au côté du Tzar, de son armée et d’un fort parti nain. La horde de démons et leurs suivants furent vaincus et repoussés au-delà du Lynsk dans les Désolations nordiques.
Le Vieil Orme Sacré est, d’après la légende, l’arbre sous lequel Magnus a parlé et le point de départ de sa croisade.
La tradition continue
En 2304 CI, Magnus le Pieu a été élu Empereur et a bâti son palais à Nuln. Il prend également à ce moment Le Griffon comme emblème, en lieu et place de la Comète à deux queues. Magnus devient le premier empereur à régner sur un Empire réunifié depuis plus de 1000 ans de division.
Cependant, il n’a jamais oublié ses humbles débuts, ni que seul un homme ne peut faire la différence. Le Vieil Orme Sacré est devenu le symbole de ce concept.
Magnus édicta que tout homme s’exprimant à l’ombre de cet arbre ne soit tracassé ni pendant ni après son discours.
Au cours des années le Vieil Orme sacré est devenu le point de rendez-vous où tous les opprimés expriment leurs griefs, où les agitateurs tentent de bouger les foules et où les citoyens dénoncent leurs voisins.
Conformément à la tradition, nul n’est arrêté pour ses propos quel qu’en soit la teneur. Des gardes armés protègent même les orateurs qui peuvent ainsi finir leur tirade. Tous sont écoutés par Hieronymus Ostwald, l’actuel secrétaire personnel de Sa Sérénité la Comtesse Electrice de Nuln. Tout ce qui se dit à l’ombre de l’orme est scrupuleusement transcrit.
L’arbre est aussi devenu un moyen de communication très usité. Son tronc est couvert de billets, épinglés selon diverses méthodes par les gens de Nuln et d’ailleurs. Ce sont des lettres d’amour, des promesses de récompense pour un objet perdu, des avis de recherche, des offres d’emploi, notamment dans l’armée et le guet de la cité et bien d’autres choses.
On dit que si on reste assez longtemps sous l’Orme, on verra défilé l’ensemble de la ville. Quand tout a échoué, une visite au Vieil Orme Sacré reste la meilleure, et la dernière option.
Il n’y a qu’une étérnité de damnation et le rire dément des dieux sombres.
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Bonjour,
suite aux incidents survenu dans mon honnete taverne, je vous fait parvenir, à vous ainsi qu'au tribunal de nul, la facture attenant à la réparation du mobilier.
3 tables : 8 Co x 3 = 24 Co
7 Tabourets : 1 Co x 7 = 7 Co
11 chopes : 10/ x 11 = 110 pistoles soit 5 Co et 10 pistoles
Soit un total de 36 Couronnes et 10 pistoles.
Ce montant est réglable au tribunal dès réception de cette missive.
J'oublie pas la facture, garre à ceux qui comptait y couper !
Un percepteur d'impot rendra finalement visite aux bagarreurs de taverne afin de les aider à régler leur dette. Celle-ci est donc réglé, et il s'en fut de peu pour qu'une surtaxe soit appliquée.
suite aux incidents survenu dans mon honnete taverne, je vous fait parvenir, à vous ainsi qu'au tribunal de nul, la facture attenant à la réparation du mobilier.
3 tables : 8 Co x 3 = 24 Co
7 Tabourets : 1 Co x 7 = 7 Co
11 chopes : 10/ x 11 = 110 pistoles soit 5 Co et 10 pistoles
Soit un total de 36 Couronnes et 10 pistoles.
Ce montant est réglable au tribunal dès réception de cette missive.
J'oublie pas la facture, garre à ceux qui comptait y couper !
Un percepteur d'impot rendra finalement visite aux bagarreurs de taverne afin de les aider à régler leur dette. Celle-ci est donc réglé, et il s'en fut de peu pour qu'une surtaxe soit appliquée.
Modifié en dernier par Dwagon le mer. mars 07, 2007 5:23 pm, modifié 2 fois.
Il n’y a qu’une étérnité de damnation et le rire dément des dieux sombres.
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Nos cinq aventurier à peine rentré de mission, sont fier de pouvoir narrer leur exploit à Valentina. Les quelques blessé ne retire rien à leur héroïsme, ca ne rend l'histoire que plus palpitante.
"- Je vous félicite pour vos prouesse, vous m'impressionnez. Mon client devrait vouloir vous rencontrer, car vous lui faites forte impression.
- Rencontrez le à la taverne du cheval ailé, vous y êtes attendus, aucune cotisations ne vous sera demander pour pénétrer dans ce cercle fermé."
Un peu plus tard, et de facon plus présentable, il vous tarde de recevoir votre du. La taverne est toute proche du palais, et de nombreux garde y montent la garde. Vous devez également poser vos arme à l'entrée. On dit que parfois la Duchesse y organise des bals privé.
"- Bonjour, appellez-moi Sire Heidlemann. C'est moi qui ai demandé cet ingrédien à Valentina."
Cet homme à l'air de belette, parle d'un ton hautain et supérieur. Une forte odeur de lavande flotte dans l'air.
"- Mais je pense que de tout cela, c'est ma maîtresse qui en sera le plus satisfaite. Ceci lui permettra de réaliser de nombreuses potions.
- Voici donc votre argent. Cent cinquante pièces d'or à l'effigie de notre Cher Empereur.
- Maintenant, déguerpissez vous nous en avez appris suffisement."
Plusieurs gardes impériaux s'approche alors de vous pour vous mener vers la sortie. Vou sapercevez alors une femme prendre place près d'Heidlemann.
"- N'est ce pas Etelka ?
- Bien sûr..."
"- Je vous félicite pour vos prouesse, vous m'impressionnez. Mon client devrait vouloir vous rencontrer, car vous lui faites forte impression.
- Rencontrez le à la taverne du cheval ailé, vous y êtes attendus, aucune cotisations ne vous sera demander pour pénétrer dans ce cercle fermé."
Un peu plus tard, et de facon plus présentable, il vous tarde de recevoir votre du. La taverne est toute proche du palais, et de nombreux garde y montent la garde. Vous devez également poser vos arme à l'entrée. On dit que parfois la Duchesse y organise des bals privé.
"- Bonjour, appellez-moi Sire Heidlemann. C'est moi qui ai demandé cet ingrédien à Valentina."
Cet homme à l'air de belette, parle d'un ton hautain et supérieur. Une forte odeur de lavande flotte dans l'air.
"- Mais je pense que de tout cela, c'est ma maîtresse qui en sera le plus satisfaite. Ceci lui permettra de réaliser de nombreuses potions.
- Voici donc votre argent. Cent cinquante pièces d'or à l'effigie de notre Cher Empereur.
- Maintenant, déguerpissez vous nous en avez appris suffisement."
Plusieurs gardes impériaux s'approche alors de vous pour vous mener vers la sortie. Vou sapercevez alors une femme prendre place près d'Heidlemann.
"- N'est ce pas Etelka ?
- Bien sûr..."
Il n’y a qu’une étérnité de damnation et le rire dément des dieux sombres.
- Megafumble
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[Aparté: un détail m'échappe sur "vous nous en avez appris suffisamment"... On est bien d'accord, on a juste refilé le sang à Heidlemann, mais pas question de lui parler du village, de la demande de tractation et autres, non? Ca, on en parle qu'à Valentina en privé, et à lui seul, non?]
EDIT : oui, pas de souci, pas un mot la dessus à Heidlemann.
EDIT : oui, pas de souci, pas un mot la dessus à Heidlemann.
Gaëtan
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Faire 1 avec 3D6, c'est pas donné à tout le monde
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- Dwagon
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Oyez, Oyez !
Par décret de la comtesse Emmanuelle von Liebewitz et suite aux récents événements, la garde impériale de Nüln en gage des secondes classes.
Suite à la perte de nombreux officier, les plus ancien garde peuvent se présenter à l'école Impériale d'Artillerie afin de postuler à une promotion.
La sécurité de votre ville est entre vos mains !
Suite à ces annonces, relayées par Herault et Crieurs, toutes la villes parle de cela.
"Vous pensez que ca à un rapport avec les troupes envoyées aux Marais ?"
"Ca prépare encore de nouvelles taxes tout ca !"
"Il faut protéger notre ville et notre Empire de la merde qui grimpe sur ses murs, je vais m'engager !"
"Engagez vous qu'y disaient ! Des conneries ouais ! La comtesse vous rendra jamais vot' jambe quand comme moi vou sl'aurez perdu !"
" Z'avez qu'a pas foutre merde dans ces marais, personne y fout jamais les pieds d'facon."
"Moi je vous dit c'est encore un coup des répurgateurs."
Par décret de la comtesse Emmanuelle von Liebewitz et suite aux récents événements, la garde impériale de Nüln en gage des secondes classes.
Suite à la perte de nombreux officier, les plus ancien garde peuvent se présenter à l'école Impériale d'Artillerie afin de postuler à une promotion.
La sécurité de votre ville est entre vos mains !
Suite à ces annonces, relayées par Herault et Crieurs, toutes la villes parle de cela.
"Vous pensez que ca à un rapport avec les troupes envoyées aux Marais ?"
"Ca prépare encore de nouvelles taxes tout ca !"
"Il faut protéger notre ville et notre Empire de la merde qui grimpe sur ses murs, je vais m'engager !"
"Engagez vous qu'y disaient ! Des conneries ouais ! La comtesse vous rendra jamais vot' jambe quand comme moi vou sl'aurez perdu !"
" Z'avez qu'a pas foutre merde dans ces marais, personne y fout jamais les pieds d'facon."
"Moi je vous dit c'est encore un coup des répurgateurs."
Il n’y a qu’une étérnité de damnation et le rire dément des dieux sombres.
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Me faire chercher mille et une régles dans les bouquins semble être une activitée prisée par les joueurs.
Grand bien leur fasse, ca me fait réviser, et tomber sur des régles que je n'avais pas bien remarquée.
Certaines sont bénéfiques pour vous, d'autres non.
Voici mes dernières trouvailles :
Grand bien leur fasse, ca me fait réviser, et tomber sur des régles que je n'avais pas bien remarquée.
Certaines sont bénéfiques pour vous, d'autres non.
Voici mes dernières trouvailles :
- La compétences lutte donne +10 CC pour faire une prise. De même un test de force lié à une prise bénéficie d'un +10 en force.
- Parer avec une deuxième armes est une action gratuite. Mais elle prend en compte les malus de main non-directrice (-20CC) si l'armes n'est pas equilibrée, même pour la parade.
- Le talent robuste fait igorer les malus en portant des armures. Mais seulement les malus de mouvement. L'agilité est diminiuée dans tout les cas.
- Tirer sur quelqu'un engagé au CaC implique un malus de -20 CT.
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Pour rendre les combats dynamique, je précise une chose :Ne3M a écrit :La posture défensive est une action compléte.
En effet, il est difficile d'attaquer si on cherche à uniquement se défendre.
Il y a eu un errata sur la fiche après que j'ai imprimée celle ci.
La posture defensive EST une demi-action, MAIS Elle implique bien de finir son tour avec celle ci, et de ne pas porter d'attaque dans le même round.
Rien n'empeche donc de faire un mouvement, une manoeuvre, une feinte pour aider un copain etc...
___
Pour ce qui est des épisodes de campagne, je pense laisser un PNJ dans le groupe pour integrer lorsque la table est en majorité de campagne.
Ca marche aussi dans l'autre sens, un PNJ pourra etre joué en cas de campagne en majorité occasionelle.
Ca veut aussi dire quand quand, j'aurais des nouveaux ou des ancien sponctuels sur Warhammer, il y aura evidement priorité à ceux-là.
D'un autres coté, c'est peu fréquent, et on en parle toujours. En plus, tout le monde sera bientot dans la même zone géographique, ce qui réglera tout soucis de cohérence.
Et puis si ca se trouve ca va changer avec les nouveaux...
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
Vous commencez par y voir plus clair dans le bordel d'Etelka et sa compagnie,
La liste des scénario est presque à jour, mais pour les perso de campagne, ce chapitre s'eclaircir de plus en plus, certains touchent même à un but qu'ils poursuivent depuis des mois !!!
La liste des scénario est presque à jour, mais pour les perso de campagne, ce chapitre s'eclaircir de plus en plus, certains touchent même à un but qu'ils poursuivent depuis des mois !!!
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
Mise à jour des scénario.
Etelka : RIP
Magnus : RIP
Etelka : RIP
Magnus : RIP
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
Mise à jour et nettoyage des PJ en entete, mise à jour des scénarii.
La campagne impériale (scénar en rouge) à réélement débutée il y a 1 an et demi. On avance plutôt vite, et c'est bien !
(imaginez si on jouait tous les 3 mois...)
Hilda, rebelle de la forêt : RIP
Kratz, sergent de Wittgenstein : RIP
La campagne impériale (scénar en rouge) à réélement débutée il y a 1 an et demi. On avance plutôt vite, et c'est bien !
(imaginez si on jouait tous les 3 mois...)
Hilda, rebelle de la forêt : RIP
Kratz, sergent de Wittgenstein : RIP
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
Lieutenant Doppler : RIP
Ingrid Von Wittgenstein : RIP
Margritte Von Wittgenstein : RIP
Ulfhednar : RIP
Ingrid Von Wittgenstein : RIP
Margritte Von Wittgenstein : RIP
Ulfhednar : RIP
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
J'ai reçu le bouquin qui fait suite à Mort sur le Reik.
Je m'attelle à sa lecture, et je vous propose la suite bientôt.
La transition sera bientôt faite également.
Je m'attelle à sa lecture, et je vous propose la suite bientôt.
La transition sera bientôt faite également.
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
C'est bon, vous avez passé la moitié de la campagne à ce qu'on dirait.
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
Pas tout à fait en fait, si on compte compte l'empire en flamme.
Après, il faut surtout voir comment avancent les parties.
Enfin en tout cas, si la campagne capote en général c'est avant, donc c'est une bonne nouvelle![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Après, il faut surtout voir comment avancent les parties.
Enfin en tout cas, si la campagne capote en général c'est avant, donc c'est une bonne nouvelle
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
Bon, vous avez décidé de vous rendre à Middenheim.
D'ici là, la route est longue. Certains savent déjà ce qu'ils vont faire, et d'autres ont déjà fait une partie de ce qu'ils avaient à faire (notamment la vente des bijoux des Wittgenstein)
En comptant un passage à Nüln (qui n'est pas très loin) afin de récupérer vos biens / avertir votre guilde / avertir votre tuteur, rayez la mention inutile, vous avez pour 625km jusqu'à Altdorf, en péniche.
Ensuite, la route de Altdorf à Middenheim, à faire en diligence, est longue de 735km.
En comptant 5 jours d'arrêt, 3 à Nüln, 1 à Kemperbad, et 1 à Altdorf, cela vous donne environ 35 jours de voyages.
Cela en comptant un trajet en diligence, comme évoqué chez David. (Mais j'ai pas tout suivi, donc je sais pas si vous aviez tranché.)
Vous avez donc, chacun, quartier libre à Nüln, Kemperbad, et Altdorf. Éventuellement vous devriez pouvoir accomplir quelques menue tache pendant le voyage.
Je vous donnerais prochainement quelques nouvelles générales de l'Empire.
D'ici là, la route est longue. Certains savent déjà ce qu'ils vont faire, et d'autres ont déjà fait une partie de ce qu'ils avaient à faire (notamment la vente des bijoux des Wittgenstein)
En comptant un passage à Nüln (qui n'est pas très loin) afin de récupérer vos biens / avertir votre guilde / avertir votre tuteur, rayez la mention inutile, vous avez pour 625km jusqu'à Altdorf, en péniche.
Ensuite, la route de Altdorf à Middenheim, à faire en diligence, est longue de 735km.
En comptant 5 jours d'arrêt, 3 à Nüln, 1 à Kemperbad, et 1 à Altdorf, cela vous donne environ 35 jours de voyages.
Cela en comptant un trajet en diligence, comme évoqué chez David. (Mais j'ai pas tout suivi, donc je sais pas si vous aviez tranché.)
Vous avez donc, chacun, quartier libre à Nüln, Kemperbad, et Altdorf. Éventuellement vous devriez pouvoir accomplir quelques menue tache pendant le voyage.
Je vous donnerais prochainement quelques nouvelles générales de l'Empire.
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
Nouvelles de l'Empire
L'état de santé de notre glorieux Empereur Karl-Franz devient critique. Sa maladie était connue de tous depuis quelques temps, mais il semble maintenant que sa santé se soit dégradée.
Les médecins de a Cour ont cherché de concert avec la guilde des Magiciens mais ne sont pas parvenus à découvrir la nature de son mal.
Et qui s'occupe de régler les importants problème d'Etat pendant ce temps ? Personne.
Le mécontentement dans la capitale empire de jour en jour, et commence m^éle à s'étendre dans les provinces.
L'édit de l'Empereur, interdisant le massacre ou l'exil des mutants dans l'Empire, n'a pas été bien accueilli.
Certains villageois ont été pendus pour meurtre, en regard de cette nouvelle loi.
Il y a seulement deux semaine de cela, les habitants d'un village du Reikland se sont soulevés, après qu'un aubergiste a été jugé coupable de meurtre sur la personne d'un de ses clients, sur le dos duquel il avait constaté la présence d'écailles.
Un ancien clerc de Sigmar, devenu répurgateur, a été massacré par la population de Schoppendorf
De simples rumeurs...Le Prince héritier Hergard von Tasseninck - fils unique et futur successeur du Grand Prince Hals von Tasseninck, souverain d'Ostland - a été tué dans les Montagnes Grises.
Le Prince Wolfgang Holswig-Abenauer - Héritier au trône - est gardé prisonnier dans son propre château suivant les ordre de l'Empereur.
Certains prétendent qu'il est malade ou touché par le Chaos, d'autres que c'est pour le protéger.
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
J'ai fait la Maj de la liste des parties !
21ème séance de la Campagne Impériale terminée!
Également mon 42ème Warhammer depuis le début de ma campagne.
21ème séance de la Campagne Impériale terminée!
Également mon 42ème Warhammer depuis le début de ma campagne.
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
Maj de la liste des partie.
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
Dans 2h, j'aurais [strike]"peut-être"[/strike] le dernier volet de la série.
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
Maj !
Bon je suis content, j'ai réussi à tenir 10 maitrises de Warhammer cette année, ça veut dire qu'on tiens le rythme![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
A cette allure, on devrait voir la fin de la campagne en 2011
Allez, flippez pas, Ulrich est avec vous![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Bon je suis content, j'ai réussi à tenir 10 maitrises de Warhammer cette année, ça veut dire qu'on tiens le rythme
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
A cette allure, on devrait voir la fin de la campagne en 2011
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Allez, flippez pas, Ulrich est avec vous
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
Maj de la liste des parties.
- Karl-heinz Wassmeier : RIP
- Joachim Hoflich : RIP
- Karl-Franz Ier : RIP
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
[spoiler]Le Prince Wolfgang, héritier au trône impérial : RIP
Le Graf TodBringer de Middenheim, Électeur impérial : RIP[/spoiler]
Le Graf TodBringer de Middenheim, Électeur impérial : RIP[/spoiler]
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
50ème Scénar passé !
Dommage pour Magnus, avec 40 scénar dans les pattes pour cyril, il aurait pu casser des briques (Avec le crane évidement, il était fêlé déjà d'façon)
Ragnar, avec 37 péripéties donc au moins la moitié sans point de Destin, fait de la résistance.
Thargus, nain-a-tout-faire brûle du chaotique et du mutant depuis bien 34 épisodes.
Ludmilla qui a fait ses armes y'a bien longtemps à grandi un peu avec ses 33 aventures (Tu peux ajouter 1cm si tu veux, la croissance devait pas être finie ^^)
Earwen, l'un des plus vieux personnages n'est pourtant apparu comme personnage principal qu'assez tard avec 27 entreprises sans aucun point de folie. (Mais ça peut s'arranger)
Et enfin, Erina qui n'est apparu que plus tard à déjà illuminé 11 aventures jusque là (non, les cheveux ne font pas de lumière)
Dommage pour Magnus, avec 40 scénar dans les pattes pour cyril, il aurait pu casser des briques (Avec le crane évidement, il était fêlé déjà d'façon)
Ragnar, avec 37 péripéties donc au moins la moitié sans point de Destin, fait de la résistance.
Thargus, nain-a-tout-faire brûle du chaotique et du mutant depuis bien 34 épisodes.
Ludmilla qui a fait ses armes y'a bien longtemps à grandi un peu avec ses 33 aventures (Tu peux ajouter 1cm si tu veux, la croissance devait pas être finie ^^)
Earwen, l'un des plus vieux personnages n'est pourtant apparu comme personnage principal qu'assez tard avec 27 entreprises sans aucun point de folie. (Mais ça peut s'arranger)
Et enfin, Erina qui n'est apparu que plus tard à déjà illuminé 11 aventures jusque là (non, les cheveux ne font pas de lumière)
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
Petit résumé de la dernière partie pour Florian, qui n'était pas là.
[spoiler]La Comète après ses deux jours de pause à Nüln pour réparer quelques avaries, reprend sa remontée du Reik.
La rumeur concernant un Vampire sur le fleuve enfle et souvent les rumeurs ont un fond de vrai.
Après une bonne journée de calme absolu, les passagers de la Comète aperçoivent sur la berge une femme marchant seule sous la pluie battante.
A y regarder de plus près cette demoiselle semble être celle qui aurait empoisonné Berthold et Earwenn. Elle à visiblement l'air d'être complètement absorbée par la contemplation d'une sorte de boule de cristal, et une flèche en pleine jambe n'altérera même pas sa marche.
Rapidement capturée sans qu'elle n’oppose la moindre résistance, la voici attachée au mat du bateau.
Elle a visiblement l'air d'être complètement accroc à cette boule et ne fait que la réclamer.
Elle se dit assassin et dit avoir été engagée pour vous attaquer. Mais elle soutient également que "Martin" est son meilleur ami, car il lui a donné sa boule de cristal. Le groupe décidera finalement de la garder captive quelques temps loin de sa boule de cristal en attendant mieux. Elle s’appelle Ulrike.
Plus tard, se présente sur le fleuve une embarcation en détresse. Deux femmes aux abois appellent à l'aide.
Evidemment, un gentilhomme comme Adolph ne peut pas laisser de si jolie femme dans un tel pétrin et l'équipage aide ces naufragées.
Les passagers de la Comète se méfient beaucoup, et cela énerve un peu Adolph qui fait traîner les remerciement et le verre de l'amitié en longueur.
Ces femmes après quelques temps semblent désappointées ne "ne pas le trouver ici" et décident "car elle n'ont pas le choix" d'agir.
Un Maelström se forme dans le fleuve et une créature marine en émerge peu après. Ce démon charme Adolph qui passe à l'attaque alors que les femmes pas si désoeuvrée que cela attaquent le bateau avec de nombreux sort offensif et que leur équipage sort de la sa cachette dans la cale.
Alors que la bataille semble submerger nos matelots du dimanche, un hurlement retentit sur la berge alors qu'un monstre d'au moins 2m50 armé d'une épée d'un gabarit tout aussi impressionnant bondit par dessus les flots pour atterrir en plein sur ce démon d'eau douce.
Les créatures s'affrontent dans un combat titanesque alors qu'un guerrier mutant assaille les deux jeune filles.
Pendant ce temps les belligérants humainoïdes éclaircissent les rang, et Olaf seul matelot encore apte à combattre se sent l'âme d'un pirate.
Ludmilla met Adolph hors de combat et on va chercher Ulrike pour qu'elle défende sa vie. Ragnar sort de la cale, bondit sur l'autre bateau et engage le combat avec le Champion de Khorne, alors qu'il est toujours convalescent.
Ulrike montrera certaines prouesses à l'arc et Berthold une certaines paire de ******** pour affronter et terrasser le Démon de Khorne victorieux.
Malheureusement pour lui, il aura fallu qu'il s'ouvre la main sur la mâchoire du cadavre en le jetant à l'eau.
Ragnar s'en tirre bien, malgré quelques coup bien sentit, mais il était évident qu'il n'écouterais pas les conseils de ses camarades qui lui intimait de ne pas combattre.
Plus loin arrivé à Wuperthall, un comité d'accueil enragé et accompagnés des fanatique de Sigmar attendra l'embarcation avec des pierres à lui lancer.
Mais une injonction bien sentie de Thargus les ferra douter, et une invitation à discutée sera lancée...[/spoiler]
[spoiler]La Comète après ses deux jours de pause à Nüln pour réparer quelques avaries, reprend sa remontée du Reik.
La rumeur concernant un Vampire sur le fleuve enfle et souvent les rumeurs ont un fond de vrai.
Après une bonne journée de calme absolu, les passagers de la Comète aperçoivent sur la berge une femme marchant seule sous la pluie battante.
A y regarder de plus près cette demoiselle semble être celle qui aurait empoisonné Berthold et Earwenn. Elle à visiblement l'air d'être complètement absorbée par la contemplation d'une sorte de boule de cristal, et une flèche en pleine jambe n'altérera même pas sa marche.
Rapidement capturée sans qu'elle n’oppose la moindre résistance, la voici attachée au mat du bateau.
Elle a visiblement l'air d'être complètement accroc à cette boule et ne fait que la réclamer.
Elle se dit assassin et dit avoir été engagée pour vous attaquer. Mais elle soutient également que "Martin" est son meilleur ami, car il lui a donné sa boule de cristal. Le groupe décidera finalement de la garder captive quelques temps loin de sa boule de cristal en attendant mieux. Elle s’appelle Ulrike.
Plus tard, se présente sur le fleuve une embarcation en détresse. Deux femmes aux abois appellent à l'aide.
Evidemment, un gentilhomme comme Adolph ne peut pas laisser de si jolie femme dans un tel pétrin et l'équipage aide ces naufragées.
Les passagers de la Comète se méfient beaucoup, et cela énerve un peu Adolph qui fait traîner les remerciement et le verre de l'amitié en longueur.
Ces femmes après quelques temps semblent désappointées ne "ne pas le trouver ici" et décident "car elle n'ont pas le choix" d'agir.
Un Maelström se forme dans le fleuve et une créature marine en émerge peu après. Ce démon charme Adolph qui passe à l'attaque alors que les femmes pas si désoeuvrée que cela attaquent le bateau avec de nombreux sort offensif et que leur équipage sort de la sa cachette dans la cale.
Alors que la bataille semble submerger nos matelots du dimanche, un hurlement retentit sur la berge alors qu'un monstre d'au moins 2m50 armé d'une épée d'un gabarit tout aussi impressionnant bondit par dessus les flots pour atterrir en plein sur ce démon d'eau douce.
Les créatures s'affrontent dans un combat titanesque alors qu'un guerrier mutant assaille les deux jeune filles.
Pendant ce temps les belligérants humainoïdes éclaircissent les rang, et Olaf seul matelot encore apte à combattre se sent l'âme d'un pirate.
Ludmilla met Adolph hors de combat et on va chercher Ulrike pour qu'elle défende sa vie. Ragnar sort de la cale, bondit sur l'autre bateau et engage le combat avec le Champion de Khorne, alors qu'il est toujours convalescent.
Ulrike montrera certaines prouesses à l'arc et Berthold une certaines paire de ******** pour affronter et terrasser le Démon de Khorne victorieux.
Malheureusement pour lui, il aura fallu qu'il s'ouvre la main sur la mâchoire du cadavre en le jetant à l'eau.
Ragnar s'en tirre bien, malgré quelques coup bien sentit, mais il était évident qu'il n'écouterais pas les conseils de ses camarades qui lui intimait de ne pas combattre.
Plus loin arrivé à Wuperthall, un comité d'accueil enragé et accompagnés des fanatique de Sigmar attendra l'embarcation avec des pierres à lui lancer.
Mais une injonction bien sentie de Thargus les ferra douter, et une invitation à discutée sera lancée...[/spoiler]
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
La fin de la séance, déjà raconté à Cyril, mais autant la garder sous la main :
Donc, les squelettes une fois éliminé se relevait quelques instant plus tard
Ragnar s'est facilement fait une brèche dans l'amas de mort-vivants, et thargus avançait à peine moins vite
Une fois à la porte, Ragnar à frappé à la porte avec le heurtoir et à fait une jonction avec Thargus pour lui permettre de le rejoindre
De votre coté, Ludmilla, Earwenn et Berthold avez fait front commun pour avancé
et êtes parvenu à vous frayer un chemin à vous trois.
Erina quant à elle à finit par marcher dans les airs pour rejoindre tout le monde.
Une fois à la porte, la force cumulée des 6 compagnons n'a rien donné, pas plus que les coups sur le heurtoir
Enfin, après une réplique qui sera conservée dans les annales :
"Sigmar, laisse nous PUTAIN d'entrer"
La porte s'ouvrit
Une fois barricadé à l'intérieur, avec les squelettes qui grattouillent à la porte, vous avez pu observer la pièce
Un petit temple, d'environ 10m x 20m, poussiéreux et sombre, sans etre sale
La première partie une espace assez vide avec des roche plate au sol.
La deuxième partie, de taille équivalent, abrite un bassin en son centre avec de l'eau dedans.
Sur la gauche, quelques banc de bois
Et en face au milieu de la pièce, une statue de pierre représentant Sigmar assis sur un Trône, un marteau posé sur les genoux, et des cranes de gobelins gisant au sol.
Sur le piédestal, une inscription archaïque traduite par Thargus vous disait :
"Dans les heures de périls, que les mains sages travaillent là où les yeux ont porté"
Finalement, après une fouille minutieuse, mais bredouille, un tour de garde et mis en place pendant que les autres s'endorment au bruit régulier des métacarpes grattant.
Au milieu de la nuit, la dôme surplombant la pièce, s'illumine et deviens d'un blanc éclatant projetant une vive lumière dans la pièce, suffisante pour réveiller tout les dormeurs.
la luminosité diminue laissant apparaitre des centaines de petit point blanc ressemblant à des étoiles.
Enfin, une comète à deux queues traverse le dôme, lentement, laissant une trainée qui s'estompe doucement.
La comète part de la gauche de la porte, et traverse le dôme pour arriver enfin vers la droite de la statue
Il n’y a qu’une étérnité de damnation et le rire dément des dieux sombres.
- Hara qui rit
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Re: [Suivi de Campagne] Warhammer
Attend, tu veux dire que la comète part des bancs pour aller vers l'autre face de la pièce. Je voyais dans l'autre sens. Du coup les bancs étaient bien placés. Si ça se trouve ce qu'on cherche se trouve par là. Ca vaudrai le coup de voir si on voit rien dehors par là, qui sait...
Celui qui tranche dans la rigolade !