Protagonistes du comté d'Haran....
Modérateur : vyudreer
- vyudreer
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Protagonistes du comté d'Haran....
Hum !
Je placerais dans cette partie quelques informations sur les principaux protagonistes du comté d'Haran.
Mais essentiellement des choses que vous aurez pu découvrir durant les séances.
Bien entendu, ces informations peuvent évoluer (attitude et interactions surtout) et seront mises à jour au fur et à mesure des séances.
Je placerais dans cette partie quelques informations sur les principaux protagonistes du comté d'Haran.
Mais essentiellement des choses que vous aurez pu découvrir durant les séances.
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Que saint ludique vous protège !
- vyudreer
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TAUSTER
Lieu : bourg de Thurmaistre
Description / caractére : Tauster est un petit bonhomme (1m60) malingre et au teint pâle apparemment trés vieux (+ de 70 ans). Il ne semble pas attacher beaucoup d'importance à son apparence et ses vêtements portent des tâches d'encre et d'autres produits. Tauster n'est pas d'emblée trés sympathique et semble extrêmement méfiant.
Interactions:
- les aventuriers lui ont apporté une livraison mystérieuse qu'il attendait depuis un bon moment.
- Le vieux mage leur a proposé de leur vendre des potions et des parchemins de sa confection.
- La disparition de son élève, Jelenneth, a été un choc. Il demande au groupe de tenter de la retrouver.
Attitude vis à vis du groupe: neutre.
Description / caractére : Tauster est un petit bonhomme (1m60) malingre et au teint pâle apparemment trés vieux (+ de 70 ans). Il ne semble pas attacher beaucoup d'importance à son apparence et ses vêtements portent des tâches d'encre et d'autres produits. Tauster n'est pas d'emblée trés sympathique et semble extrêmement méfiant.
Interactions:
- les aventuriers lui ont apporté une livraison mystérieuse qu'il attendait depuis un bon moment.
- Le vieux mage leur a proposé de leur vendre des potions et des parchemins de sa confection.
- La disparition de son élève, Jelenneth, a été un choc. Il demande au groupe de tenter de la retrouver.
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Comte Sandior Parlefroy
Lieu : château de Milletaille.
Description / caractére: Le comte est un homme de taille moyenne (1m75) qui reste toujours élégant malgré son âge avancée (70 ans). Il porte des vêtements de bonne qualité mais sans trop affiché sa richesse. Il se tient toujours droit comme un I et parle d'une voix posé et claire. C'est un homme fier mais qui semble digne de confiance.
Interactions:
- C'est le commanditaire des aventuriers. Il leur a confié un certain nombre de tâches à effectuer.
- Une fois les tâches prévues accomplies, le comte les a récompensé.
- Inquiet de la présence de bandits et d'orques dans son comté et par la disparition de plusieurs personnes, le comte demande aux aventuriers de tenter d'arranger le probléme.
Attitude vis à vis du groupe: Amical.
Description / caractére: Le comte est un homme de taille moyenne (1m75) qui reste toujours élégant malgré son âge avancée (70 ans). Il porte des vêtements de bonne qualité mais sans trop affiché sa richesse. Il se tient toujours droit comme un I et parle d'une voix posé et claire. C'est un homme fier mais qui semble digne de confiance.
Interactions:
- C'est le commanditaire des aventuriers. Il leur a confié un certain nombre de tâches à effectuer.
- Une fois les tâches prévues accomplies, le comte les a récompensé.
- Inquiet de la présence de bandits et d'orques dans son comté et par la disparition de plusieurs personnes, le comte demande aux aventuriers de tenter d'arranger le probléme.
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XUU , druide homme lézard
Lieu: Marais de Shrieken.
Description / caractére: XUU est un humanoïde reptilien de grande taille (2m, malgré le fait qu'il soit voûté par l'âge). Sa peau écailleuse est d'un vert sombre presque noir et il dispose d'une crête osseuse. Il porte une vieille robe de tissu serrée à la taille par une simple corde ou pend une sacoche de toile et une serpe à lame de pierre taillée. Il s'appuie sur un lourd bâton de bois. XUU est un individu calme, pacifique qui a l'habitude d'être direct dans ses propos.
Interactions:
- les aventuriers l'ont rencontré par hasard dans le marais.
- Il les a renseigné et aidé à rencontrer son peuple.
- Il menera la délégation qui ouvrira les pourparlers avec les autorités de Thurmaistre.
- Passe de plus en plus de temps à Thurmaistre, servant d'intermédiaire entre les deux peuples et proposent diverses décoctions médicinales.
Attitude vis à vis du groupe: Amicale.
Description / caractére: XUU est un humanoïde reptilien de grande taille (2m, malgré le fait qu'il soit voûté par l'âge). Sa peau écailleuse est d'un vert sombre presque noir et il dispose d'une crête osseuse. Il porte une vieille robe de tissu serrée à la taille par une simple corde ou pend une sacoche de toile et une serpe à lame de pierre taillée. Il s'appuie sur un lourd bâton de bois. XUU est un individu calme, pacifique qui a l'habitude d'être direct dans ses propos.
Interactions:
- les aventuriers l'ont rencontré par hasard dans le marais.
- Il les a renseigné et aidé à rencontrer son peuple.
- Il menera la délégation qui ouvrira les pourparlers avec les autorités de Thurmaistre.
- Passe de plus en plus de temps à Thurmaistre, servant d'intermédiaire entre les deux peuples et proposent diverses décoctions médicinales.
Attitude vis à vis du groupe: Amicale.
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- Prénom : Hervé
KUIPER, rôdeur
Lieu : petite communauté entre Milborne et Thurmaistre.
Description / caractére: Kuiper est un homme grand (1m90) et de solide constitution. Il a de courts cheveux noirs, des yeux sombres et un visage fort agréable. Il est souriant et amical.D'aprés ce que vous avez pu voir, c'est un homme sérieux, généreux et altruiste.
Interactions:
- il les a renseigné à propos de la menace orque du grand vallon rocheux et leur a demandé d'enquêter.
- Il a grandement apprécié l'aide des aventuriers concernant la menace orque.
- Il a mené le groupe sur une piste possible concernant la disparition de Jelenneth.
- Les héros l'ont retrouvé dans un piteux état aux mains des bandits de la mine et l'ont libéré.
Attitude vis à vis du groupe: Amicale.
Description / caractére: Kuiper est un homme grand (1m90) et de solide constitution. Il a de courts cheveux noirs, des yeux sombres et un visage fort agréable. Il est souriant et amical.D'aprés ce que vous avez pu voir, c'est un homme sérieux, généreux et altruiste.
Interactions:
- il les a renseigné à propos de la menace orque du grand vallon rocheux et leur a demandé d'enquêter.
- Il a grandement apprécié l'aide des aventuriers concernant la menace orque.
- Il a mené le groupe sur une piste possible concernant la disparition de Jelenneth.
- Les héros l'ont retrouvé dans un piteux état aux mains des bandits de la mine et l'ont libéré.
Attitude vis à vis du groupe: Amicale.
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- Prénom : Hervé
DARIUS CARMAN
Lieu: Milborne.
Description/caractére: Il s'agit d'un d'homme grand (1m85), d'une soixantaine d'années, aux cheveux blancs qui porte de longues moustaches et qui semble en parfaite santé. Bien habillé, il ne tombe pourtant pas dans l'ostentatoire. C'est un homme fier qui vous a semblez digne de confiance.
Interactions:
- Il vous a demandé d'enquêter sur le probléme d'inondations d'une partie de ses terres.
- Il s'est montré enchanté de votre rapide succès et n'hésitera pas à faire appel à vous si besoin.
Attitude vis à vis du groupe: Neutre.
Description/caractére: Il s'agit d'un d'homme grand (1m85), d'une soixantaine d'années, aux cheveux blancs qui porte de longues moustaches et qui semble en parfaite santé. Bien habillé, il ne tombe pourtant pas dans l'ostentatoire. C'est un homme fier qui vous a semblez digne de confiance.
Interactions:
- Il vous a demandé d'enquêter sur le probléme d'inondations d'une partie de ses terres.
- Il s'est montré enchanté de votre rapide succès et n'hésitera pas à faire appel à vous si besoin.
Attitude vis à vis du groupe: Neutre.
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SARGRIM
Lieu: Itinérant (joignable par l'intermédiaire de Rastifer).
Description/caractére: C'est un vieux nain ventripotent, aux cheveux et à la barbe grises. Toujours bien habillé, il n'affiche pourtant pas sa richesse de manière trop voyante. C'est un individu souriant, amical qui garde en toute circonstances la tête froide. Il est redoutable en affaires.
Interactions:
- A proposé ses services au groupe.
- Les aventuriers ont accepté de l'escorter jusqu'à Milborne.
Attitude vis à vis du groupe: Amicale.
Description/caractére: C'est un vieux nain ventripotent, aux cheveux et à la barbe grises. Toujours bien habillé, il n'affiche pourtant pas sa richesse de manière trop voyante. C'est un individu souriant, amical qui garde en toute circonstances la tête froide. Il est redoutable en affaires.
Interactions:
- A proposé ses services au groupe.
- Les aventuriers ont accepté de l'escorter jusqu'à Milborne.
Attitude vis à vis du groupe: Amicale.
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- vyudreer
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- Prénom : Hervé
LYNTERN PARLEFROY
Lieu: château de milletaille / actuellement, il a rejoint votre groupe.
Description/caractère: Lyntern est un jeune homme d'une vingtaine d'années, grand, athlétique et beau garçon. C'est un individu sobre, sympathique et d'un contact facile. Il est dépourvu de préjugés et n'affiche aucun air supèrieur du fait de sa position.
Interactions:
- Il est intervenu lors de la dernière attaque de bandits.
- Il vous a conté l'histoire de la malédiction de hauteflêche et a un peu insisté pour vous y mener.
- Il a accompagné le groupe dans la visite de la tour cassée et des mines de Garelleroche.
Attitude envers le groupe: trés amicale ( Faire gaffe ! il est peu expérimenté et un peu naif et aura tendance à suivre vos suggestions même saugrenues).
Description/caractère: Lyntern est un jeune homme d'une vingtaine d'années, grand, athlétique et beau garçon. C'est un individu sobre, sympathique et d'un contact facile. Il est dépourvu de préjugés et n'affiche aucun air supèrieur du fait de sa position.
Interactions:
- Il est intervenu lors de la dernière attaque de bandits.
- Il vous a conté l'histoire de la malédiction de hauteflêche et a un peu insisté pour vous y mener.
- Il a accompagné le groupe dans la visite de la tour cassée et des mines de Garelleroche.
Attitude envers le groupe: trés amicale ( Faire gaffe ! il est peu expérimenté et un peu naif et aura tendance à suivre vos suggestions même saugrenues).
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- Yoshimitsu
- Maitre des critiques Suprême
- Messages : 1853
- Enregistré le : mar. août 30, 2011 7:50 pm
- Prénom : Adrien
Re: Protagonistes du comté d'Haran....
cette tête m'est familière ^^
(bg powa
)
(bg powa

- vyudreer
- Maitre des critiques Suprême
- Messages : 2898
- Enregistré le : mar. mai 31, 2011 9:22 pm
- Prénom : Hervé
Re: Protagonistes du comté d'Haran....
Ouais c'est du baldur 's gate !
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- X@v
- Maitre des critiques Suprême
- Messages : 2552
- Enregistré le : sam. janv. 23, 2010 9:22 pm
- Prénom : Xavier
Re: Protagonistes du comté d'Haran....
Y'a un peu de neverwinter nights aussi plus haut 

"Si je comprends bien, le cauchemar du clan de la Licorne c'est Omar Sharif !" © L5A
"Punaise Henry, tes trolls sont venus en survet' !!!" © Shadowrun
"Punaise Henry, tes trolls sont venus en survet' !!!" © Shadowrun
- vyudreer
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- Enregistré le : mar. mai 31, 2011 9:22 pm
- Prénom : Hervé
SEMEREN
Lieu: Bourg de Milborne (et de plus en plus souvent aux côtés du groupe).
Description / caractère: Semeren est un colosse d'1m95 très typé orque. Il a la peau verdâtre, de long cheveux noirs rêches, des traits bestiaux et des canines proéminentes. Il affiche le plus souvent un air calme et réservé mais peut entrer dans des colères monumentales.
Interactions:
- Frère adoptif de la disparue (JELENNETH), il s'est imposé au groupe pour les accompagner.
Attitude envers le groupe: amicale. Il se considère comme membre à part entière du groupe).
Description / caractère: Semeren est un colosse d'1m95 très typé orque. Il a la peau verdâtre, de long cheveux noirs rêches, des traits bestiaux et des canines proéminentes. Il affiche le plus souvent un air calme et réservé mais peut entrer dans des colères monumentales.
Interactions:
- Frère adoptif de la disparue (JELENNETH), il s'est imposé au groupe pour les accompagner.
Attitude envers le groupe: amicale. Il se considère comme membre à part entière du groupe).
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