Résumé séance
Modérateur : vyudreer
- vyudreer
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Séance du 24 septembre 2022
Mercantdi 24 ROVA 4711 AR,
Vers 15h00, plusieurs individus hétéroclites se rendent à un rendez-vous mystérieux dans une taverne.
Ils y rencontrent une dénommée JANIVEN KAY qui leur fait un exposé sur la situation délicate de la cité et semble vouloir les convaincre de rejoindre leur groupe dont le but est d'améliorer les conditions de la population. Irruption du jeune MOROSINO qui annonce qu'un dénommé ARAEL a été arrêté. Il a malheureusement les chevaliers infernaux de l'ordre du chevalet aux trousses et ces derniers ont déjà envahi l'impasse.
Tous utilisent un passage vers les égouts pour fuir. Durant leur fuite, ils font diverses rencontrent hostiles.
Après plusieurs heures à travers les égouts, ils sortent prêt d'un vieux temple dédié à ARODEN qui sert de QG au groupe des "Enfants de Couronne d'Ouest".
Certains remarquent un renard qui semble observer leur arrivée et leur entrée dans le temple.
La nuit étant sur le point de tomber, ils vont devoir rester là pour la nuit; ce qui leur permet de faire connaissances avec les divers membres du groupe.
Vers 15h00, plusieurs individus hétéroclites se rendent à un rendez-vous mystérieux dans une taverne.
Ils y rencontrent une dénommée JANIVEN KAY qui leur fait un exposé sur la situation délicate de la cité et semble vouloir les convaincre de rejoindre leur groupe dont le but est d'améliorer les conditions de la population. Irruption du jeune MOROSINO qui annonce qu'un dénommé ARAEL a été arrêté. Il a malheureusement les chevaliers infernaux de l'ordre du chevalet aux trousses et ces derniers ont déjà envahi l'impasse.
Tous utilisent un passage vers les égouts pour fuir. Durant leur fuite, ils font diverses rencontrent hostiles.
Après plusieurs heures à travers les égouts, ils sortent prêt d'un vieux temple dédié à ARODEN qui sert de QG au groupe des "Enfants de Couronne d'Ouest".
Certains remarquent un renard qui semble observer leur arrivée et leur entrée dans le temple.
La nuit étant sur le point de tomber, ils vont devoir rester là pour la nuit; ce qui leur permet de faire connaissances avec les divers membres du groupe.
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Séance du 08 Octobre 2022
Juredi 25 ROVA 4711 AR
Nos héros s'éveillent dans le repaire des enfants de CO.
JANIVEN vient à leur rencontre pour leur annoncer qu'ils vont pouvoir rentrer chez eux et rassurer leurs proches.
Mais elle leur explique aussi l'importance d'ARAEL qui a été capturé et que sa libération est une question de survie pour leur groupe.
Elle leur demande de revenir le lendemain s'ils veulent l'aider à remplir cette objectif.
Les héros vaquent à diverses occupations durant cette journée.
Ils reçoivent tous un mystérieux message durant leur sommeil : "Ton destin est de rejoindre les enfants de CO"
Ventdi 26 ROVA 4711 AR
Retour des héros au vieux temple d'ARODEN.
Même si le retour de l'une d'entre elle se fait de façon spectaculaire et un peu forcée.
JANIVEN s'est renseignée et a mis au point un plan d'embuscade sur la route menant vers la forteresse de RIVAD.
Elle mènera un groupe qui attirera l'attention de l'escorte montée.
Pendant que les héros attaqueront le chariot blindé.
Le plan se passe plutôt bien et tout le monde regagne la cité.
Alors qu'ils rendent les chevaux empruntés, ils se heurtent à un noble et artiste arrogant : THESING UMBERRO ULVAUNO qui finit par partir très énervé.
De retour au temple, ARAEL les remercie de leur aide. Il ajoute qu'il savait qu'ils étaient des individus de talent et qu'il espère qu'ils accepteront de rejoindre leur groupe. Mais pour l'instant, il faut faire profil bas durant quelques temps. Ils peuvent revenir au QG de enfants de CO quand ils veulent. Montée NIVEAU 2
RENOMMEE DES ENFANTS DE CO: 1
Nos héros s'éveillent dans le repaire des enfants de CO.
JANIVEN vient à leur rencontre pour leur annoncer qu'ils vont pouvoir rentrer chez eux et rassurer leurs proches.
Mais elle leur explique aussi l'importance d'ARAEL qui a été capturé et que sa libération est une question de survie pour leur groupe.
Elle leur demande de revenir le lendemain s'ils veulent l'aider à remplir cette objectif.
Les héros vaquent à diverses occupations durant cette journée.
Ils reçoivent tous un mystérieux message durant leur sommeil : "Ton destin est de rejoindre les enfants de CO"
Ventdi 26 ROVA 4711 AR
Retour des héros au vieux temple d'ARODEN.
Même si le retour de l'une d'entre elle se fait de façon spectaculaire et un peu forcée.
JANIVEN s'est renseignée et a mis au point un plan d'embuscade sur la route menant vers la forteresse de RIVAD.
Elle mènera un groupe qui attirera l'attention de l'escorte montée.
Pendant que les héros attaqueront le chariot blindé.
Le plan se passe plutôt bien et tout le monde regagne la cité.
Alors qu'ils rendent les chevaux empruntés, ils se heurtent à un noble et artiste arrogant : THESING UMBERRO ULVAUNO qui finit par partir très énervé.
De retour au temple, ARAEL les remercie de leur aide. Il ajoute qu'il savait qu'ils étaient des individus de talent et qu'il espère qu'ils accepteront de rejoindre leur groupe. Mais pour l'instant, il faut faire profil bas durant quelques temps. Ils peuvent revenir au QG de enfants de CO quand ils veulent. Montée NIVEAU 2
RENOMMEE DES ENFANTS DE CO: 1
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Séance du 12/11/2022
Après le coup d'éclat de la libération d'ARAEL, les enfants de CO et les PJs se mettent en retrait pour faire retomber la tension.
Durant cette période d'une dizaine de jour, ils vaquent à leurs occupations.
Certains passent régulièrement au temple d'ARODEN pour rencontrer certains membres mais également pour offrir leur expérience aux membres et leur permettre de développer leur potentiel.
ARAEL et JANIVEN finissent par inviter les héros à une réunion.
Il leur parle de l'existence de deux bandes criminelles qui officient en ville depuis quelques temps.
Et comme les Dottaris ne semblent pas vouloir s'en charger, il estime que ce serait un bon point de départ pour augmenter la renommée des enfants de CO et demande si les Pjs serraient d'accord pour s'en charger. Comme ils donnent leur accord, JANIVEN confie les informations qu'elle a rassemblé sur ces groupes.
Le premier se compose de gobelinoïdes qui serait dirigé par un certain menton blanc.
Le second serait composé de Tieffelins et répondrait au nom de "bâtard de l'érèbe"
Marnedi 7 Lamashan 4711 AR
Leur première cible sera le groupe de gobelinoïdes.
Le groupe se rend sur place avec en couverture une équipe dirigé par JANIVEN.
Ils investissent l'endroit et éliminent une quinzaine de gobelins, 2 hobgobelins et quelques chiens gobelins.
En s'enfonçant dans les souterrains reliés aux égouts, ils doivent affronter d'autres gobelinoïdes et finissent par atteindre une grande caverne où les attendent un comité d'accueil parmi lequel se trouve un énorme Gobelours brandissant une lourde hache et un hobgobelin à l'équipement peu orthodoxe, au menton porteur de longs poils blancs.
Durant cette période d'une dizaine de jour, ils vaquent à leurs occupations.
Certains passent régulièrement au temple d'ARODEN pour rencontrer certains membres mais également pour offrir leur expérience aux membres et leur permettre de développer leur potentiel.
ARAEL et JANIVEN finissent par inviter les héros à une réunion.
Il leur parle de l'existence de deux bandes criminelles qui officient en ville depuis quelques temps.
Et comme les Dottaris ne semblent pas vouloir s'en charger, il estime que ce serait un bon point de départ pour augmenter la renommée des enfants de CO et demande si les Pjs serraient d'accord pour s'en charger. Comme ils donnent leur accord, JANIVEN confie les informations qu'elle a rassemblé sur ces groupes.
Le premier se compose de gobelinoïdes qui serait dirigé par un certain menton blanc.
Le second serait composé de Tieffelins et répondrait au nom de "bâtard de l'érèbe"
Marnedi 7 Lamashan 4711 AR
Leur première cible sera le groupe de gobelinoïdes.
Le groupe se rend sur place avec en couverture une équipe dirigé par JANIVEN.
Ils investissent l'endroit et éliminent une quinzaine de gobelins, 2 hobgobelins et quelques chiens gobelins.
En s'enfonçant dans les souterrains reliés aux égouts, ils doivent affronter d'autres gobelinoïdes et finissent par atteindre une grande caverne où les attendent un comité d'accueil parmi lequel se trouve un énorme Gobelours brandissant une lourde hache et un hobgobelin à l'équipement peu orthodoxe, au menton porteur de longs poils blancs.
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Séance du 10/12/2022
Marnedi 7 Lamashan 4711 AR (suite)
Le groupe se lance donc dans un combat compliqué.
Les chose se terminent finalement bien même si la situation aurait pu très mal tourné.
Avec l'aide d'Araêl, les biens volés identifiables sont rendus à leurs propriétaires tandis que le reste est vendu et partagé.
JANIVEN fait le nécessaire, notamment en emportant la tête de menton blanc et de quelques uns de ses sbires, pour que la population sache que ce sont les enfants de Couronne d'ouest qui ont réglé ce problème.
Le groupe prend une journée de repos.
L'opération suivante est prévu le 9.
RENOMMEE DES ENFANTS DE CO: 2
Le groupe se lance donc dans un combat compliqué.
Les chose se terminent finalement bien même si la situation aurait pu très mal tourné.
Avec l'aide d'Araêl, les biens volés identifiables sont rendus à leurs propriétaires tandis que le reste est vendu et partagé.
JANIVEN fait le nécessaire, notamment en emportant la tête de menton blanc et de quelques uns de ses sbires, pour que la population sache que ce sont les enfants de Couronne d'ouest qui ont réglé ce problème.
Le groupe prend une journée de repos.
L'opération suivante est prévu le 9.
RENOMMEE DES ENFANTS DE CO: 2
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Séance du 07 Janvier 2023
Juredi 9 Lamashan 4711 AR:
Tôt le matin, nos héros accompagnés d'un groupe d'enfants de CO partent pour affronter les bâtards de l'érèbe.
Ils utilisent le même stratagème pour entrer dans le Rego Crua. Laissent le chariot sous la surveillance de Gorvio et Ermolos avant de franchir le mur menant vers le Rego Cader.
Janiven, Sclavo, Rizzar et Lorka restent en soutien pendant que le groupe se lance dans son assaut.
Ils inspectent prudemment les environs avant de s'en prendre méthodiquement aux diverses anciennes boutiques encore debout.
Ils doivent y affronter quelques bâtards, des loups squelettes et un horrible asticot géant.
Ils découvrent également que tout ces bâtiments sont reliés par des tunnels souterrains.
Ils entreprennent l'exploration de ces tunnels et arrivent dans un casernement ou ils doivent affronter une dizaine de tieffelins dont l'un est massif et équipé de griffes acérées et un autre est enveloppé de bandelettes comme une momie. Le combat est rude mais ils parviennent à prendre le dessus. Néanmoins, l'un des tieffelins s'est esquivé durant le combat et l'individu couvert de bandelettes qui est apparu comme un lanceur de sorts bat en retraite.
En le suivant, le groupe découvre une nouvelle caverne où les attends 2 loups squelettes, l'individu aux bandelettes méchamment blessé et un tieffelin qui ressemble plus à un diable.
Tôt le matin, nos héros accompagnés d'un groupe d'enfants de CO partent pour affronter les bâtards de l'érèbe.
Ils utilisent le même stratagème pour entrer dans le Rego Crua. Laissent le chariot sous la surveillance de Gorvio et Ermolos avant de franchir le mur menant vers le Rego Cader.
Janiven, Sclavo, Rizzar et Lorka restent en soutien pendant que le groupe se lance dans son assaut.
Ils inspectent prudemment les environs avant de s'en prendre méthodiquement aux diverses anciennes boutiques encore debout.
Ils doivent y affronter quelques bâtards, des loups squelettes et un horrible asticot géant.
Ils découvrent également que tout ces bâtiments sont reliés par des tunnels souterrains.
Ils entreprennent l'exploration de ces tunnels et arrivent dans un casernement ou ils doivent affronter une dizaine de tieffelins dont l'un est massif et équipé de griffes acérées et un autre est enveloppé de bandelettes comme une momie. Le combat est rude mais ils parviennent à prendre le dessus. Néanmoins, l'un des tieffelins s'est esquivé durant le combat et l'individu couvert de bandelettes qui est apparu comme un lanceur de sorts bat en retraite.
En le suivant, le groupe découvre une nouvelle caverne où les attends 2 loups squelettes, l'individu aux bandelettes méchamment blessé et un tieffelin qui ressemble plus à un diable.
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Séance du 04 Février 2023
Juredi 9 Lamashan 4711
On retrouve le groupe en pleine action face au chef des bâtards de l'érébe entouré de quelques sbires.
Le combat s'allonge d'autant plus que d'autres protagonistes interviennent durant son déroulement.
D'abord un autre ensorceleur mimant une momie accompagné de chiens infernaux, puis quelques voyous Tieffelins.
Mais le groupe parvient à éliminer ses adversaires malgré les tentatives désespérées du chef, Palaveen, qui déclenche des canalisations d'énergie négative sans se préoccuper de ses hommes.
Palaveen et quelques un de ses sbires sont capturés.
Le groupe récupère quelques objets intéressants et des trésors mais également des documents faisant mention d'une organisation: "le conseil".
Ils découvrent également que leurs compagnons ont interceptés un groupe de Tieffelins et les ont éliminé non sans mal.
Palaveen est interrogé. il accepte de parler en échange de la promesse de le libérer. Il avoue qu'il a créé sa bande sous l'impulsion du "Conseil" qui d'après lui serait une organisation tentaculaire extrêmement puissante et la véritable dirigeante de Couronne d'Ouest. Les Dottaris seraient noyautés par cette organisation, ce qui a permis aux bâtards d'agir en toute impunité. A priori, son rôle était de créer du chaos.
Finalement, après lui avoir coupé quelques doigts, EKAU le laisse dans une structure en flammes. Palaveen est il mort ?
JANIVEN confit les autres prisonniers aux autorités et dans les jours qui suivent se débrouille pour que l'élimination de cette bande sera mise au crédit des enfants de CO.
Montée au NIVEAU 3.
RENOMMEE DES ENFANTS DE CO: 3
On retrouve le groupe en pleine action face au chef des bâtards de l'érébe entouré de quelques sbires.
Le combat s'allonge d'autant plus que d'autres protagonistes interviennent durant son déroulement.
D'abord un autre ensorceleur mimant une momie accompagné de chiens infernaux, puis quelques voyous Tieffelins.
Mais le groupe parvient à éliminer ses adversaires malgré les tentatives désespérées du chef, Palaveen, qui déclenche des canalisations d'énergie négative sans se préoccuper de ses hommes.
Palaveen et quelques un de ses sbires sont capturés.
Le groupe récupère quelques objets intéressants et des trésors mais également des documents faisant mention d'une organisation: "le conseil".
Ils découvrent également que leurs compagnons ont interceptés un groupe de Tieffelins et les ont éliminé non sans mal.
Palaveen est interrogé. il accepte de parler en échange de la promesse de le libérer. Il avoue qu'il a créé sa bande sous l'impulsion du "Conseil" qui d'après lui serait une organisation tentaculaire extrêmement puissante et la véritable dirigeante de Couronne d'Ouest. Les Dottaris seraient noyautés par cette organisation, ce qui a permis aux bâtards d'agir en toute impunité. A priori, son rôle était de créer du chaos.
Finalement, après lui avoir coupé quelques doigts, EKAU le laisse dans une structure en flammes. Palaveen est il mort ?
JANIVEN confit les autres prisonniers aux autorités et dans les jours qui suivent se débrouille pour que l'élimination de cette bande sera mise au crédit des enfants de CO.
Montée au NIVEAU 3.
RENOMMEE DES ENFANTS DE CO: 3
Que saint ludique vous protège !
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Séance du 25 Février 2023
Astredi 1 Neth 4711:
Après une période de 3 semaines où ils se sont occupés de diverses manières, les membres du groupe reçoivent un message d'Araël.
Au vieux temple d'ARODEN, ils rencontrent AILYN GHONTASAVOS. Membre de la société des éclaireurs qui ait très mal vu à CO, elle souhaiterait récupérés des objets et des informations dans l'ancienne loge de la société: le halle du chercheur.
Mais l'endroit est protégé par des défenses magiques placées là par les autorités du CHELIAX rendant l'endroit extrêmement dangereux.
Il existerait des informations sur ces défenses et peut être même des clés, mais celle ci seraient enfermées dans une boite magique: le cœur Chélaxien conservée dans le coffre du seigneur maire.
L'accès à cette demeure est tout aussi compliqué que l'accès au Halle du chercheur mais JANIVEN propose un plan très peu orthodoxe.
Le seigneur maire pour inaugurer un nouveau théâtre organise une pièce de théâtre Mortresci; un spectacle qui ajoute au jeu des acteurs des entractes mettant en danger ces même acteurs. Si le groupe parvient à rejoindre l'équipe et se montre à la hauteur, ils seront forcément invités au gala qu'organise chaque fois le seigneur maire dans sa demeure et là ils pourront tenter de trouver le coffre.
Lunedi 3 Neth 4711:
Le groupe se rend au théâtre du Fourâchaux et parviennent à convaincre le metteur en scène ROBAJHL NONON de les engager. Il leur fait passer des auditions pour se faire une idée de leurs capacités et voir les rôles qui va leur confier.
Ils ont également l'occasion de rencontre les autres membres de la troupe.
Une diva, la visbaronnettesse DELOUR AULAMAXE. Une jeune étoile montante, CASEILNICA NYMMIS Le responsable technique, le bossu MILLECH Et une vieille connaissance, THESING UMBERRO ULVAUNO.
Dans les jours suivants, ils vont recevoir leur rôle, faire des essais pour leur costumes qui se basent sur leur tenue d'aventurier renforcé par quelques atours dotés d'illusions, apprendre leur texte et répétés.
Ils ont l'occasion de tenter de se rapprocher des autres personnalités de la troupe.
ALISHEA découvre que Caseilnica est une jeune femme pleine de vie mais particulièrement naïve qui ne semble pas se rendre compte que sa soi disant amie la Visbaonnettesse l'a embarqué dans une entreprise risquée qui pourrait lui coûter la vie.
ALISHEA parvient aussi à se rapprocher de MILLECH, en fait un brave homme qui n'est malheureusement pas au fait du contenu des épreuves.
ALOY sympathise avec la Visbaronnettesse et découvre qu'elle cherche à se venger de CASEILNICA qui l'a remplacé lors de la première d'un spectacle et qui devant le succès obtenu a pris sa place.
ALOY découvre également que sous ses atours fier et arrogant, THESING est également un goujat de la pire espèce.
EKAU et FELIX se font un devoir de calmer les ardeurs de THESING.
Solardi 9 Neth 4711:
Le jour de la répétition publique au théâtre du Fourâchaux qui est connu pour avoir un public dur.
Néanmoins, et malgré quelques débordements, ils parviennent à se débrouiller de manière convaincante.
Après une période de 3 semaines où ils se sont occupés de diverses manières, les membres du groupe reçoivent un message d'Araël.
Au vieux temple d'ARODEN, ils rencontrent AILYN GHONTASAVOS. Membre de la société des éclaireurs qui ait très mal vu à CO, elle souhaiterait récupérés des objets et des informations dans l'ancienne loge de la société: le halle du chercheur.
Mais l'endroit est protégé par des défenses magiques placées là par les autorités du CHELIAX rendant l'endroit extrêmement dangereux.
Il existerait des informations sur ces défenses et peut être même des clés, mais celle ci seraient enfermées dans une boite magique: le cœur Chélaxien conservée dans le coffre du seigneur maire.
L'accès à cette demeure est tout aussi compliqué que l'accès au Halle du chercheur mais JANIVEN propose un plan très peu orthodoxe.
Le seigneur maire pour inaugurer un nouveau théâtre organise une pièce de théâtre Mortresci; un spectacle qui ajoute au jeu des acteurs des entractes mettant en danger ces même acteurs. Si le groupe parvient à rejoindre l'équipe et se montre à la hauteur, ils seront forcément invités au gala qu'organise chaque fois le seigneur maire dans sa demeure et là ils pourront tenter de trouver le coffre.
Lunedi 3 Neth 4711:
Le groupe se rend au théâtre du Fourâchaux et parviennent à convaincre le metteur en scène ROBAJHL NONON de les engager. Il leur fait passer des auditions pour se faire une idée de leurs capacités et voir les rôles qui va leur confier.
Ils ont également l'occasion de rencontre les autres membres de la troupe.
Une diva, la visbaronnettesse DELOUR AULAMAXE. Une jeune étoile montante, CASEILNICA NYMMIS Le responsable technique, le bossu MILLECH Et une vieille connaissance, THESING UMBERRO ULVAUNO.
Dans les jours suivants, ils vont recevoir leur rôle, faire des essais pour leur costumes qui se basent sur leur tenue d'aventurier renforcé par quelques atours dotés d'illusions, apprendre leur texte et répétés.
Ils ont l'occasion de tenter de se rapprocher des autres personnalités de la troupe.
ALISHEA découvre que Caseilnica est une jeune femme pleine de vie mais particulièrement naïve qui ne semble pas se rendre compte que sa soi disant amie la Visbaonnettesse l'a embarqué dans une entreprise risquée qui pourrait lui coûter la vie.
ALISHEA parvient aussi à se rapprocher de MILLECH, en fait un brave homme qui n'est malheureusement pas au fait du contenu des épreuves.
ALOY sympathise avec la Visbaronnettesse et découvre qu'elle cherche à se venger de CASEILNICA qui l'a remplacé lors de la première d'un spectacle et qui devant le succès obtenu a pris sa place.
ALOY découvre également que sous ses atours fier et arrogant, THESING est également un goujat de la pire espèce.
EKAU et FELIX se font un devoir de calmer les ardeurs de THESING.
Solardi 9 Neth 4711:
Le jour de la répétition publique au théâtre du Fourâchaux qui est connu pour avoir un public dur.
Néanmoins, et malgré quelques débordements, ils parviennent à se débrouiller de manière convaincante.
Vous n’avez pas les permissions nécessaires pour voir les fichiers joints à ce message.
Que saint ludique vous protège !
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Séance du 18 Mars 2023
Marnedi 11 neth 4711 :
Le jour de la véritable représentation des "six épreuves de Larazod" est arrivé.
Les héros se rendent au théâtre du Fourâchaux pour enfiler leur "costume" et s'adonner aux derniers préparatifs.
Puis une parade est organisée qui va leur faire traverser les rues de CO jusqu'au théâtre d'ombrenuit où doit se jouer la pièce.
Durant ce trajet, certains d'entre eux remarquent le ou peut être les renards mystérieux qui semble(nt) les surveiller.
Ils atteignent le théâtre d'Ombrenuit qui est somptueux quoique pas encore tout à fait achevé.
Un public composé de tout le gotha de la cité se presse déjà devant le théâtre.
La distribution pour cette pièce sera la suivante:
- Le paraduc Montigny Haanderthan, la magistrat Maléficarum d'Asmodéus joué par THESING UMBERO ULVAUNO.
- Larazod Rilsane, l'accusé joué par ALOY SLANE.
- Dentris Maltrada, précepteur et compagnon de Larazod joué par FELIX/NALIA.
- Tybain, paladin d'Aroden et compagnon de Larazod joué par VAELIN THENRU.
- Drovalid Vorclune, le bourreau du tribunal joué par EKAU CORVUS.
- Ilsandra, membre du conseil du tribunal joué par CASEILNICA NYMMIS.
- Monris Herbenoire, Compagnon de Larazod joué par ALISHEA LOUTHAN.
- Asmodeus, le prince des ténébres joué par ROBALH NONON.
- Narratrice et choeur, la visbaronnetteresse DELOUR AULAMAXE.
Lors de l'acte I, le juge HAANDERTHAN accuse LARAZOD d'avoir monter une conspiration à son encontre. Loin de se démonter, LARAZOD, aidé de ses compagnons, appuie ses accusations avec conviction.
Lorsqu'il fait appelle au conseil pour condamner LARAZOD, l'un des membres, ILSANDRA, refuse de le condamner avant qu'il n'est été éprouvé.
Le juge est donc forcé d'en appeler aux épreuves du tribunal. Les compagnons de LARAZOD, DENTRIS, TYBAIN et MONRIS décident de partager ses tourments.
Lors de l'acte II, le bourreau du tribunal, DROVALID entre en scène et va s'atteler à torturer LARAZOD et ses compagnons. (EKAU procède avec une certaine fougue qui inquiète probablement un peu ses compagnons). Mais LARAZOD refuse de plier et devant un tel courage, DROVALID en vient à se persuader de l'innocence de l'accusé et décide de partager avec lui les épreuves suivantes.
Durant l'acte III, les 5 compagnons doivent subir l'épreuve des douves de l'enfer. En fait, ils doivent laisser un énorme asticot entrer dans leur chair avant de l'extirper. Cette épreuve est compliqué pour plusieurs d'entre eux dont FELIX/NALIA qui perd connaissance et est sauvée par une mystérieuse intervention extérieure.
Lors de l'acte IV, ILSANDRA qui brûle de désir pour LARAZOD décide de les rejoindre dans les épreuves.
Ils doivent entrer dans une machine infernale qui représente une immense bête puis en ressortir.
Le fait que le ventre de verre contienne de l'acide et ses émanations méphitiques et que le seul accès est étroit rend l'entreprise compliqué mais les 6 compagnons parviennent à s'en sortir. (CASEILNICA commence à comprendre que ce rôle pourrait être son dernier).
Lors de l'acte V, les 6 compagnons doivent avaler un œuf écarlate. celui ci les rend malades et les fait vomir. Bientôt des créatures, des lémures, s'extirpent de leur vomit pour les attaquer. Malgré leur état fiévreux, ils parviennent à détruire les créatures.
Durant l'acte VI, les compagnons renforcent leur relation avant de devoir affronter "une légion de diables surgit des enfers".
En vérité, ils doivent affronter un duo de trolls squelettes qui leur donnent quelques frayeur mais ils parviennent à s'en sortir.
L'acte VII voit le prince des ténèbres intervenir. Il constate la loyauté de LARAZOD et la perfidie du juge et emmène ce dernier vers les enfers.
(THESING est loin d'apprécier cette fin).
Les applaudissement montrent que la pièce est un grand succès.
Mercantdi 12 Neth 4711:
les héros passent au théâtre du Fourâchaux comme demandé.
ROBALH les remercie chaleureusement pour ce succès.
Ils reçoivent leur paiement pour la pièce et apprennent que THESING, fou de colère, à renoncer à sa part et au fait d'être associé à ce succès.
Ils reçoivent également des invitations pour le gala du seigneur maire : la corne d'abondance qui aura lieu le lendemain.
Le plan fonctionnant finalement comme prévu, ils se rendent au temple d'ARODEN pour prévenir ARAÊL et JANIVEN.
Montée au niveau 4.
RENOMMEE DES ENFANTS DE CO: 6
Le jour de la véritable représentation des "six épreuves de Larazod" est arrivé.
Les héros se rendent au théâtre du Fourâchaux pour enfiler leur "costume" et s'adonner aux derniers préparatifs.
Puis une parade est organisée qui va leur faire traverser les rues de CO jusqu'au théâtre d'ombrenuit où doit se jouer la pièce.
Durant ce trajet, certains d'entre eux remarquent le ou peut être les renards mystérieux qui semble(nt) les surveiller.
Ils atteignent le théâtre d'Ombrenuit qui est somptueux quoique pas encore tout à fait achevé.
Un public composé de tout le gotha de la cité se presse déjà devant le théâtre.
La distribution pour cette pièce sera la suivante:
- Le paraduc Montigny Haanderthan, la magistrat Maléficarum d'Asmodéus joué par THESING UMBERO ULVAUNO.
- Larazod Rilsane, l'accusé joué par ALOY SLANE.
- Dentris Maltrada, précepteur et compagnon de Larazod joué par FELIX/NALIA.
- Tybain, paladin d'Aroden et compagnon de Larazod joué par VAELIN THENRU.
- Drovalid Vorclune, le bourreau du tribunal joué par EKAU CORVUS.
- Ilsandra, membre du conseil du tribunal joué par CASEILNICA NYMMIS.
- Monris Herbenoire, Compagnon de Larazod joué par ALISHEA LOUTHAN.
- Asmodeus, le prince des ténébres joué par ROBALH NONON.
- Narratrice et choeur, la visbaronnetteresse DELOUR AULAMAXE.
Lors de l'acte I, le juge HAANDERTHAN accuse LARAZOD d'avoir monter une conspiration à son encontre. Loin de se démonter, LARAZOD, aidé de ses compagnons, appuie ses accusations avec conviction.
Lorsqu'il fait appelle au conseil pour condamner LARAZOD, l'un des membres, ILSANDRA, refuse de le condamner avant qu'il n'est été éprouvé.
Le juge est donc forcé d'en appeler aux épreuves du tribunal. Les compagnons de LARAZOD, DENTRIS, TYBAIN et MONRIS décident de partager ses tourments.
Lors de l'acte II, le bourreau du tribunal, DROVALID entre en scène et va s'atteler à torturer LARAZOD et ses compagnons. (EKAU procède avec une certaine fougue qui inquiète probablement un peu ses compagnons). Mais LARAZOD refuse de plier et devant un tel courage, DROVALID en vient à se persuader de l'innocence de l'accusé et décide de partager avec lui les épreuves suivantes.
Durant l'acte III, les 5 compagnons doivent subir l'épreuve des douves de l'enfer. En fait, ils doivent laisser un énorme asticot entrer dans leur chair avant de l'extirper. Cette épreuve est compliqué pour plusieurs d'entre eux dont FELIX/NALIA qui perd connaissance et est sauvée par une mystérieuse intervention extérieure.
Lors de l'acte IV, ILSANDRA qui brûle de désir pour LARAZOD décide de les rejoindre dans les épreuves.
Ils doivent entrer dans une machine infernale qui représente une immense bête puis en ressortir.
Le fait que le ventre de verre contienne de l'acide et ses émanations méphitiques et que le seul accès est étroit rend l'entreprise compliqué mais les 6 compagnons parviennent à s'en sortir. (CASEILNICA commence à comprendre que ce rôle pourrait être son dernier).
Lors de l'acte V, les 6 compagnons doivent avaler un œuf écarlate. celui ci les rend malades et les fait vomir. Bientôt des créatures, des lémures, s'extirpent de leur vomit pour les attaquer. Malgré leur état fiévreux, ils parviennent à détruire les créatures.
Durant l'acte VI, les compagnons renforcent leur relation avant de devoir affronter "une légion de diables surgit des enfers".
En vérité, ils doivent affronter un duo de trolls squelettes qui leur donnent quelques frayeur mais ils parviennent à s'en sortir.
L'acte VII voit le prince des ténèbres intervenir. Il constate la loyauté de LARAZOD et la perfidie du juge et emmène ce dernier vers les enfers.
(THESING est loin d'apprécier cette fin).
Les applaudissement montrent que la pièce est un grand succès.
Mercantdi 12 Neth 4711:
les héros passent au théâtre du Fourâchaux comme demandé.
ROBALH les remercie chaleureusement pour ce succès.
Ils reçoivent leur paiement pour la pièce et apprennent que THESING, fou de colère, à renoncer à sa part et au fait d'être associé à ce succès.
Ils reçoivent également des invitations pour le gala du seigneur maire : la corne d'abondance qui aura lieu le lendemain.
Le plan fonctionnant finalement comme prévu, ils se rendent au temple d'ARODEN pour prévenir ARAÊL et JANIVEN.
Montée au niveau 4.
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- vyudreer
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Séance du 15 Avril 2023
Mercantdi 12 Neth 4711:
Vaquant à diverses occupations, quelques informations se présentent aux héros.
- Malgré le fait que plusieurs personnes aient certifié qu'il n'était pas surveillé, VAELIN continue à se sentir épié.
- ALISHEA apprend qu'elle va bientôt rencontré son futur époux.
- ALOY surprend une conversation entre son oncle et une étrange femme qui parlent d'un sujet en "bonne voie".
- Le frère de NALIA lui indique qu'elle l'a mis dans une situation délicate.
- ALOY apprend que son ami TAILLAHADE a été capturé par ODO ROSALA et que si elle veut le sauver il faut intervenir rapidement.
ALOY parvient à convaincre ses camarades de l'aider.
Ils se rendent dans un entrepôt des docks. Neutralisent les gardes et découvrent ODO qui torture le pauvre TAILLHADE en bien mauvais état. Ils capturent le noble et le laisse dans une situation très inconfortable.
Ils se réfugient pour la nuit dans un entrepôt des LOUTHAN pour éviter les bêtes de la nuit.
Juredi 13 Neth 4711:
ALOY parvient à convaincre ARAEL et JANIVEN d'accueillir TAILLHADE le temps qu'il récupère.
Au soir, les héros se rendent au gala du seigneur maire sous une pluie battante.
Ils sont annoncés sous leur nom de scène mais également, à leur grande surprise, sous leur véritable identité.
Le seigneur maire ABERIAN ARVANXI les salue rapidement. Les invités du gala se compose majoritairement de jeune nobles peu intéressants.
Mais il y a également quelques invités de prestige.
La VIsbaronnettesse AULAMAXE rejoint rapidement ALOY et lui confie des informations sur ces invités.
Les héros vont rencontrer certains de ces individus avec plus ou moins de succès.
- Le seigneur maire ARVANXI, la majordome CROSAËL RASDOVAIN et YORIC GRULIOS se montrent assez évasif ou peu intéressant.
- XANTHOR SALISFER et CHAMMADY DROVENGE se montrent fermés et dédaigneux.
- VAELIN parvient a agacé OCATAV JULISTARC.
- ALOY parvient a obtenir des informations très intéressantes sur la demeure du seigneur maire et sur le coffre par EIRTEIN OBERIGO.
Le cœur d'Asmodeus serait compris dans une poche dimensionnelle.
Vaquant à diverses occupations, quelques informations se présentent aux héros.
- Malgré le fait que plusieurs personnes aient certifié qu'il n'était pas surveillé, VAELIN continue à se sentir épié.
- ALISHEA apprend qu'elle va bientôt rencontré son futur époux.
- ALOY surprend une conversation entre son oncle et une étrange femme qui parlent d'un sujet en "bonne voie".
- Le frère de NALIA lui indique qu'elle l'a mis dans une situation délicate.
- ALOY apprend que son ami TAILLAHADE a été capturé par ODO ROSALA et que si elle veut le sauver il faut intervenir rapidement.
ALOY parvient à convaincre ses camarades de l'aider.
Ils se rendent dans un entrepôt des docks. Neutralisent les gardes et découvrent ODO qui torture le pauvre TAILLHADE en bien mauvais état. Ils capturent le noble et le laisse dans une situation très inconfortable.
Ils se réfugient pour la nuit dans un entrepôt des LOUTHAN pour éviter les bêtes de la nuit.
Juredi 13 Neth 4711:
ALOY parvient à convaincre ARAEL et JANIVEN d'accueillir TAILLHADE le temps qu'il récupère.
Au soir, les héros se rendent au gala du seigneur maire sous une pluie battante.
Ils sont annoncés sous leur nom de scène mais également, à leur grande surprise, sous leur véritable identité.
Le seigneur maire ABERIAN ARVANXI les salue rapidement. Les invités du gala se compose majoritairement de jeune nobles peu intéressants.
Mais il y a également quelques invités de prestige.
La VIsbaronnettesse AULAMAXE rejoint rapidement ALOY et lui confie des informations sur ces invités.
Les héros vont rencontrer certains de ces individus avec plus ou moins de succès.
- Le seigneur maire ARVANXI, la majordome CROSAËL RASDOVAIN et YORIC GRULIOS se montrent assez évasif ou peu intéressant.
- XANTHOR SALISFER et CHAMMADY DROVENGE se montrent fermés et dédaigneux.
- VAELIN parvient a agacé OCATAV JULISTARC.
- ALOY parvient a obtenir des informations très intéressantes sur la demeure du seigneur maire et sur le coffre par EIRTEIN OBERIGO.
Le cœur d'Asmodeus serait compris dans une poche dimensionnelle.
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Séance du 06 Mai 2023
Juredi 13 Neth 4711 (suite):
Le gala su seigneur maire continue son faste de plats alambiqués.
Alors que ses compagnons s'intéressent à l'environnement des lieux de la réception et remarquent d'étranges phénomènes, ALOY s'entretiens avec d'autres invités :
- BARTOLO MEZINAS apparait comme un homme poli et sympathique qui ne semble pas beaucoup apprécier la politique diaboliste actuelle même s'il porte ostensiblement un symbole d'ASMODEUS.
- SASCAR TILERNOS outre son grand intérêt pour les vins raconte à son interlocutrice une vieille rumeur sur le grenier de la demeure où le seigneur maire cacherait quelque chose.
Ventdi 14 Neth 4711:
Vers 1h00, tout les invités sont soit partis se coucher, soit inconscients ou totalement ivres. Le groupe en profite pour s'éclipser.
Se fiant à l'étrange rumeur de SASCAR, ils se rendent dans le grenier.
Ils y trouvent une porte verrouillée par un cadenas d'excellente facture qu'ils franchissent pour trouver un passage secret dissimulant une petite pièce contenant une étrange porte. Néanmoins ALOY remarque de très légères traces dans la poussière qui porte à croire qu'une autre personne les a devancé.
Une fois l'étrange portail franchit, ils se retrouvent dans un bien étrange endroit, faiblement éclairé où l'ombre persiste.
Dans le couloir d'entrée, ils découvrent le cadavre d'un elfe émacié, percé de nombreux coups de couteau qui porte un sac en bandoulière.
ALISHEA jette un œil au contenu (des parchemins, une perle et une page de livre en infernal), comme le sac et son contenu s'avèrent magiques, elle emporte le tout.
la salle suivante, outre une importante collection de livres sur la torture, contient un trio de gardien fort peu accueillant. Ces extérieurs abyssaux couverts de longues épines se jettent sur eux et même si EKAU est envoyé au tapis, le groupe parvient à éliminer les créatures.
Ils découvrent une étrange cage d'escalier où les marches qui montent et descendent semble se rejoindre de manière totalement illogique.
Là, alors que ALISHEA tente de jauger la profondeur du puit, deux silhouettes d'ombre semblent sortir de nul part pour les attaquer. Ces créatures morts-vivants sont bien prêt d'aspirer la force vitale d'une bonne partie du groupe.
Ils découvrent d'autres puits traversés cette fois par de légères constructions de bois. Apercevant, une autre pièce en contrebas mais dépourvue d'accès direct. Ils parviennent à s'y rendre pour découvrir une série de cellules contenant pour la plupart des corps momifiés.
Mais l'une des cellule est vide avec sa porte grande ouverte alors qu'une autre contient un diable dément équipé d'une étrange coutille de cristal rouge. Un autre escalier les emmènent vers une salle doté d'un vaste bassin d'eau croupi d'où ils ont la désagréable surprise de voir surgir plusieurs goules qu'ils parviennent à occire prestement.
Le gala su seigneur maire continue son faste de plats alambiqués.
Alors que ses compagnons s'intéressent à l'environnement des lieux de la réception et remarquent d'étranges phénomènes, ALOY s'entretiens avec d'autres invités :
- BARTOLO MEZINAS apparait comme un homme poli et sympathique qui ne semble pas beaucoup apprécier la politique diaboliste actuelle même s'il porte ostensiblement un symbole d'ASMODEUS.
- SASCAR TILERNOS outre son grand intérêt pour les vins raconte à son interlocutrice une vieille rumeur sur le grenier de la demeure où le seigneur maire cacherait quelque chose.
Ventdi 14 Neth 4711:
Vers 1h00, tout les invités sont soit partis se coucher, soit inconscients ou totalement ivres. Le groupe en profite pour s'éclipser.
Se fiant à l'étrange rumeur de SASCAR, ils se rendent dans le grenier.
Ils y trouvent une porte verrouillée par un cadenas d'excellente facture qu'ils franchissent pour trouver un passage secret dissimulant une petite pièce contenant une étrange porte. Néanmoins ALOY remarque de très légères traces dans la poussière qui porte à croire qu'une autre personne les a devancé.
Une fois l'étrange portail franchit, ils se retrouvent dans un bien étrange endroit, faiblement éclairé où l'ombre persiste.
Dans le couloir d'entrée, ils découvrent le cadavre d'un elfe émacié, percé de nombreux coups de couteau qui porte un sac en bandoulière.
ALISHEA jette un œil au contenu (des parchemins, une perle et une page de livre en infernal), comme le sac et son contenu s'avèrent magiques, elle emporte le tout.
la salle suivante, outre une importante collection de livres sur la torture, contient un trio de gardien fort peu accueillant. Ces extérieurs abyssaux couverts de longues épines se jettent sur eux et même si EKAU est envoyé au tapis, le groupe parvient à éliminer les créatures.
Ils découvrent une étrange cage d'escalier où les marches qui montent et descendent semble se rejoindre de manière totalement illogique.
Là, alors que ALISHEA tente de jauger la profondeur du puit, deux silhouettes d'ombre semblent sortir de nul part pour les attaquer. Ces créatures morts-vivants sont bien prêt d'aspirer la force vitale d'une bonne partie du groupe.
Ils découvrent d'autres puits traversés cette fois par de légères constructions de bois. Apercevant, une autre pièce en contrebas mais dépourvue d'accès direct. Ils parviennent à s'y rendre pour découvrir une série de cellules contenant pour la plupart des corps momifiés.
Mais l'une des cellule est vide avec sa porte grande ouverte alors qu'une autre contient un diable dément équipé d'une étrange coutille de cristal rouge. Un autre escalier les emmènent vers une salle doté d'un vaste bassin d'eau croupi d'où ils ont la désagréable surprise de voir surgir plusieurs goules qu'ils parviennent à occire prestement.
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Séance du 10 Juin 2023
Juredi 14 Neth 4711 AR (suite):
Le groupe continue l'exploration du Cœur d'Asmodeus.
Après avoir emprunté un corridor circulaire glissant et une salle garnie de chaînes animées et hostiles, ils parviennent dans une section composée de nombreux escaliers circulaires entourant des puits sans fonds reliés par des passages, certains étant murés. A ce moment des hurlements de colère leur parviennent. Ils traversent cette zone perturbante et alors qu'ils atteignent une petite pièce, la créature en colère les rattrape.
Il s'agit du diable barbu qui était enfermé dans une cellule.
Le combat s'engage et durant cet affrontement un autre adversaire se montre. Une tieffeline extrêmement agile qui apparait dans un coin de la pièce et utilise des armes empoisonnées.
Le combat tourne à l'avantage des aventuriers et quand le diable tombe, la tieffeline s'enfuit et le groupe ne parvient pas à la retrouver. Ils trouvent juste quelques fioles de potions vides. Ils récupèrent également l'étrange coutille de cristal rouge du diable d'où émane des vibrations désagréables;
Plus loin ils trouvent une pièce contenant un incroyable bric à brac. Détectant une aura magique, NALIA fouille l'endroit et au moment où elle met la main sur une corde magique, une créature étrange s'extirpe du fatras. Un humanoïde couvert de bandelettes mais dotée d'un bras et d'une jambe.
Le groupe s'en sort en faisant écrouler le bric-à-brac qui ensevelit la momie; même si certains membres du groupe y ont droit également.
La pièce suivante munie de trois portes semble être une zone de téléportation vers l'extérieur, chaque porte ne répondant qu'à un unique objet comme la coutille de cristal rouge.
Ils parviennent finalement dans une grande caverne. Une structure de bois précieux permet de descendre dans l'infâme bouillie jaunâtre qui recouvre le sol de la caverne sur 90 cm. Plus loin se trouve une zone de pierre où se trouvent 2 coffres.
Durant la traversée, les gardiens se manifestent. A savoir, des lémures et une immonde créature qui s'avère être un croissement entre un diable barbu et un Otyugh.
L'affrontement est inévitable et la créature monstrueuse profitant de nombreuses résistances et immunités, le combat se présente comme une tâche très complexe. Mais finalement, grâce aux couleurs dansantes de NALIA et aux décharges électriques de VAELIN, la créature succombe.
Le groupe récupère quelques objets magiques dans la boue immonde.
L'un des coffres contient divers trésors mais le second contient l'objet de leur exploration, un dodécaèdre de 15 cm de côté couvert d'étranges symboles, le Nœud Chélaxien.
Fort de cette découverte, ils utilisent le téléporteur pour se rendre hors de cet endroit sinistre; plus exactement dans la demeure d'EKAU.
Montée au niveau 5.
RENOMMEE DES ENFANTS DE COURONNE D'OUEST: 8
Le groupe continue l'exploration du Cœur d'Asmodeus.
Après avoir emprunté un corridor circulaire glissant et une salle garnie de chaînes animées et hostiles, ils parviennent dans une section composée de nombreux escaliers circulaires entourant des puits sans fonds reliés par des passages, certains étant murés. A ce moment des hurlements de colère leur parviennent. Ils traversent cette zone perturbante et alors qu'ils atteignent une petite pièce, la créature en colère les rattrape.
Il s'agit du diable barbu qui était enfermé dans une cellule.
Le combat s'engage et durant cet affrontement un autre adversaire se montre. Une tieffeline extrêmement agile qui apparait dans un coin de la pièce et utilise des armes empoisonnées.
Le combat tourne à l'avantage des aventuriers et quand le diable tombe, la tieffeline s'enfuit et le groupe ne parvient pas à la retrouver. Ils trouvent juste quelques fioles de potions vides. Ils récupèrent également l'étrange coutille de cristal rouge du diable d'où émane des vibrations désagréables;
Plus loin ils trouvent une pièce contenant un incroyable bric à brac. Détectant une aura magique, NALIA fouille l'endroit et au moment où elle met la main sur une corde magique, une créature étrange s'extirpe du fatras. Un humanoïde couvert de bandelettes mais dotée d'un bras et d'une jambe.
Le groupe s'en sort en faisant écrouler le bric-à-brac qui ensevelit la momie; même si certains membres du groupe y ont droit également.
La pièce suivante munie de trois portes semble être une zone de téléportation vers l'extérieur, chaque porte ne répondant qu'à un unique objet comme la coutille de cristal rouge.
Ils parviennent finalement dans une grande caverne. Une structure de bois précieux permet de descendre dans l'infâme bouillie jaunâtre qui recouvre le sol de la caverne sur 90 cm. Plus loin se trouve une zone de pierre où se trouvent 2 coffres.
Durant la traversée, les gardiens se manifestent. A savoir, des lémures et une immonde créature qui s'avère être un croissement entre un diable barbu et un Otyugh.
L'affrontement est inévitable et la créature monstrueuse profitant de nombreuses résistances et immunités, le combat se présente comme une tâche très complexe. Mais finalement, grâce aux couleurs dansantes de NALIA et aux décharges électriques de VAELIN, la créature succombe.
Le groupe récupère quelques objets magiques dans la boue immonde.
L'un des coffres contient divers trésors mais le second contient l'objet de leur exploration, un dodécaèdre de 15 cm de côté couvert d'étranges symboles, le Nœud Chélaxien.
Fort de cette découverte, ils utilisent le téléporteur pour se rendre hors de cet endroit sinistre; plus exactement dans la demeure d'EKAU.
Montée au niveau 5.
RENOMMEE DES ENFANTS DE COURONNE D'OUEST: 8
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Séance du 29 Juillet 2023
Durant la période d'intermède, en plus d'étudier le Nœud Chélaxien, les membres du groupe vaquent à diverses occupations dont la gestion des biens récupérés dans le Cœur d'Asmodeus.
ALISHEA avec l'aide de sa mentor, LISA FOLTHOR et l'aide financière d'AYLIN GHONTASAVOS, se débarrassent de la Malerune qui pesait sur sa tête.
A l'ouverture du Nœud Chélaxien, ils y découvrent quelques objets magiques (parchemins et baguettes), des bougies funéraires (communication avec les morts) et des documents.
Dans ces papiers, ils apprennent les identités des 5 derniers membres notables du Halle du chercheur (DONATALUS BISBY, ILNERIK SIVANSHIN, CORIANA PARADISIAQUE, LIRIAM, AIGER GHAELFIN), leur probable destin et l'existence d'une cachette secrète des éclaireurs qui se trouverait hors du halle du chercheur.
AYLIN GHONTASAVOS conseille aux héros de retrouver les dépouilles pour les interroger et la cachette. Elle s'attèle d'ailleurs au décryptage d'un code sensé donner son emplacement.
Grâce aux indices trouvés, ils savent que les restes de 2 des éclaireurs se trouvent en ville:
- Les restes pétrifiés de AIGER GHAELFIN se trouverait en possession de la famille LUCCA.
- Les restes de CORIANA se trouveraient en possession des sœurs d'Eiseth.
Le groupe s'intéresse à la famille LUCCA.
Ancienne famille noble mineure mal considéré dont le dernier représentant tiendrait une arène de combat illégaux dans le REGO CADER.
Ils rencontrent RANCE LUCCA qui reconnait en eux les acteurs des "six épreuves de Larazod" et leur propose de leur donner le buste s'ils acceptent de vaincre dans son arène le champion actuel, MANTHRITOR THRAX.
Avant le combat, ils rencontrent leur adversaire, un mage invocateur qui se prend très au sérieux. Ils ont également l'occasion d'apercevoir plusieurs notables de CO: YORIC GRULIOS, CHAMMADY DROVENGE, XANTHOR SALISFER et une femme inconnue que ALOY reconnait comme une connaissance de son oncle. LUCCA l'identifie comme ERIN DEVIIR.
Durant le combat, ALOY, EKAU et son compagnon ÔKAMI entrent dans l'arène alors que leurs compagnons restent en arrière ne pouvant servir que de soutien. MANTHRITOR utilise un grand nombre d'invocations de Lémures qui se font tailler en pièces.
Finalement, sentant la défaite, THRAX devient fou de rage, entre dans l'arène pour attaquer les héros.
Il est finalement neutraliser.
RANCE LUCCA s'excuse de la conduite du champion. Leur remet la coupe des champions et le buste d'AIGER ghaelfin.
ALISHEA avec l'aide de sa mentor, LISA FOLTHOR et l'aide financière d'AYLIN GHONTASAVOS, se débarrassent de la Malerune qui pesait sur sa tête.
A l'ouverture du Nœud Chélaxien, ils y découvrent quelques objets magiques (parchemins et baguettes), des bougies funéraires (communication avec les morts) et des documents.
Dans ces papiers, ils apprennent les identités des 5 derniers membres notables du Halle du chercheur (DONATALUS BISBY, ILNERIK SIVANSHIN, CORIANA PARADISIAQUE, LIRIAM, AIGER GHAELFIN), leur probable destin et l'existence d'une cachette secrète des éclaireurs qui se trouverait hors du halle du chercheur.
AYLIN GHONTASAVOS conseille aux héros de retrouver les dépouilles pour les interroger et la cachette. Elle s'attèle d'ailleurs au décryptage d'un code sensé donner son emplacement.
Grâce aux indices trouvés, ils savent que les restes de 2 des éclaireurs se trouvent en ville:
- Les restes pétrifiés de AIGER GHAELFIN se trouverait en possession de la famille LUCCA.
- Les restes de CORIANA se trouveraient en possession des sœurs d'Eiseth.
Le groupe s'intéresse à la famille LUCCA.
Ancienne famille noble mineure mal considéré dont le dernier représentant tiendrait une arène de combat illégaux dans le REGO CADER.
Ils rencontrent RANCE LUCCA qui reconnait en eux les acteurs des "six épreuves de Larazod" et leur propose de leur donner le buste s'ils acceptent de vaincre dans son arène le champion actuel, MANTHRITOR THRAX.
Avant le combat, ils rencontrent leur adversaire, un mage invocateur qui se prend très au sérieux. Ils ont également l'occasion d'apercevoir plusieurs notables de CO: YORIC GRULIOS, CHAMMADY DROVENGE, XANTHOR SALISFER et une femme inconnue que ALOY reconnait comme une connaissance de son oncle. LUCCA l'identifie comme ERIN DEVIIR.
Durant le combat, ALOY, EKAU et son compagnon ÔKAMI entrent dans l'arène alors que leurs compagnons restent en arrière ne pouvant servir que de soutien. MANTHRITOR utilise un grand nombre d'invocations de Lémures qui se font tailler en pièces.
Finalement, sentant la défaite, THRAX devient fou de rage, entre dans l'arène pour attaquer les héros.
Il est finalement neutraliser.
RANCE LUCCA s'excuse de la conduite du champion. Leur remet la coupe des champions et le buste d'AIGER ghaelfin.
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- Prénom : Hervé
Séance du 16 Septembre 2023
27 Neth 4711 AR (suite):
Après leur victoire dans l'arène, le groupe rejoint l'ancien temple d'Aroden.
Il utilise alors l'une des bougies funéraires pour interroger les restes de Gaelfin.
L'ancien éclaireur n'est finalement pas d'une grande aide. Malgré son titre de responsable de la loge, il semble qu'il laissait beaucoup de responsabilité à ses subalternes; en autre les défenses du Halle du chercheur.
Même s'il connait l'existence de la cachette secrète, il en ignore le fonctionnement.
Par contre il indique qu'il existe une salle secrète dans les sous-sols du Halle qui contient normalement quelques biens.
Concernant les autres éclaireurs importants, pour lui, Sivanshin a quitté CO plusieurs jours avant les troubles en important un artefact, Liriam et Bisby ont du rejoindre Absalom par magie et Coriana a décidé de rester pour combattre les diabolistes et a fini par se faire tuer.
28 Neth 4711 AR:
Le groupe décide de se rendre à la maison du massacre où se trouverait les cendres de Coriana Paradisiaque.
Il s'agit d'un bâtiment hexagonal de pierre massive surmonté d'un toit triangulaire en ardoise noire.
Plusieurs passages voutés même vers de solides portes renforcés.
Leur approche diplomatique est rapidement repoussé par une interlocutrice hostile qui finit par leur tirer dessus à l'arbalète.
Les héros parviennent à pénétrer et doivent faire face à des femmes moines fort peu accueillantes. Subissant les assauts conjoints de NALIA et VAELIN, l'une des moines se retrouve carbonisée sur place alors qu'une autre est rapidement assommée par ALOY. Alors que d'autres femmes moines arrivent en renfort, un grondement puissant résonne depuis le four de crémation alors qu'une imposante silhouette de flammes surgit des tuyauteries pour se jeter vers les héros. Le groupe parvient à prendre en main l'affrontement, neutralisant les autres moines et détruisant l'élémentaire.
En fouillant l'endroit ils parviennent à trouver l'urne contenant les cendres de l'éclaireuse Coriana.
En interrogeant les moines, ils découvrent que les affaires des sœurs d'Eiseth n'ait pas au beau fixe et il obtiennent le nom d'un contact qui pourrait leurs permettre de faire appel aux services des sœurs.
Sur le chemin du retour, ils sont confrontés à un groupe de malandrins qui en veulent à VAELIN et à son épée.
cela se termine en bagarre où les malandrins sont rapidement mis en fuite.
En interrogeant l'un des bandits, ils apprennent que celui ci a été engagé par un individu mystérieux pour récupérer l'épée de VAELIN. Le commanditaire disposait de beaucoup d'information sur sa cible et a pu communiquer par message magique l'emplacement exacte de leur cible.
Après leur victoire dans l'arène, le groupe rejoint l'ancien temple d'Aroden.
Il utilise alors l'une des bougies funéraires pour interroger les restes de Gaelfin.
L'ancien éclaireur n'est finalement pas d'une grande aide. Malgré son titre de responsable de la loge, il semble qu'il laissait beaucoup de responsabilité à ses subalternes; en autre les défenses du Halle du chercheur.
Même s'il connait l'existence de la cachette secrète, il en ignore le fonctionnement.
Par contre il indique qu'il existe une salle secrète dans les sous-sols du Halle qui contient normalement quelques biens.
Concernant les autres éclaireurs importants, pour lui, Sivanshin a quitté CO plusieurs jours avant les troubles en important un artefact, Liriam et Bisby ont du rejoindre Absalom par magie et Coriana a décidé de rester pour combattre les diabolistes et a fini par se faire tuer.
28 Neth 4711 AR:
Le groupe décide de se rendre à la maison du massacre où se trouverait les cendres de Coriana Paradisiaque.
Il s'agit d'un bâtiment hexagonal de pierre massive surmonté d'un toit triangulaire en ardoise noire.
Plusieurs passages voutés même vers de solides portes renforcés.
Leur approche diplomatique est rapidement repoussé par une interlocutrice hostile qui finit par leur tirer dessus à l'arbalète.
Les héros parviennent à pénétrer et doivent faire face à des femmes moines fort peu accueillantes. Subissant les assauts conjoints de NALIA et VAELIN, l'une des moines se retrouve carbonisée sur place alors qu'une autre est rapidement assommée par ALOY. Alors que d'autres femmes moines arrivent en renfort, un grondement puissant résonne depuis le four de crémation alors qu'une imposante silhouette de flammes surgit des tuyauteries pour se jeter vers les héros. Le groupe parvient à prendre en main l'affrontement, neutralisant les autres moines et détruisant l'élémentaire.
En fouillant l'endroit ils parviennent à trouver l'urne contenant les cendres de l'éclaireuse Coriana.
En interrogeant les moines, ils découvrent que les affaires des sœurs d'Eiseth n'ait pas au beau fixe et il obtiennent le nom d'un contact qui pourrait leurs permettre de faire appel aux services des sœurs.
Sur le chemin du retour, ils sont confrontés à un groupe de malandrins qui en veulent à VAELIN et à son épée.
cela se termine en bagarre où les malandrins sont rapidement mis en fuite.
En interrogeant l'un des bandits, ils apprennent que celui ci a été engagé par un individu mystérieux pour récupérer l'épée de VAELIN. Le commanditaire disposait de beaucoup d'information sur sa cible et a pu communiquer par message magique l'emplacement exacte de leur cible.
Vous n’avez pas les permissions nécessaires pour voir les fichiers joints à ce message.
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Séance du 14 Octobre 2023
28 Neth 4711 AR (suite):
Le groupe rejoint l'ancien temple d'ARODEN et commence à s'interroger sur les questions à poser à la défunte CORIANA PARADISIAQUE.
AYLIN GHONTASAVOS, la représentante des éclaireurs, leur annonce qu'elle a percé le code du poème.
Celui ci cache un autre poème plus court intitulé : "La porte des vagues" est expliquant comment trouver la cachette des éclaireurs;
Celle ci se trouverait au dessus de l'eau dans la crique du coutelas pas très loin de la cité; mais elle ne peur être ouverte que la nuit.
Le groupe décide de s'y rendre. ARAÊL leur donne les coordonnées d'un sympathisant pêcheur qui pourra les emmener sur place.
Les pécheurs les déposent sur une plage avec une barque et repartent vers le port.
Une fois la nuit tombé, le groupe embarque dans le fragile esquif et partent à la recherche de la porte à la lueur du guide que leur a prêté AYLIN.
Alors qu'ils découvrent la porte, des ombres surgissent des flots. Ayant déjà affronter ce genre d'ennemis et mieux préparés, ils parviennent aisément à les éliminer. Une fois la cachette ouverte, ils découvrent un espace dimensionnel (type trou portable) où se trouve un coffre.
Ils s'installent pour la nuit sur la terre ferme pour attendre le retour des pêcheurs le lendemain.
Durant la nuit, ils ont la désagréable surprise de subir l'attaque de Garm de l'ombre; ces créatures qui pullulent à CO et ses environs durant la nuit. Ils parviennent à éliminer leur adversaires et peuvent prendre un peu de repos tout en restant sur leur garde.
29 Neth 4711 AR:
Au matin, en attendant les pêcheurs, ils ouvrent le coffre pour y découvrir de nombreux objets magiques (parchemins, potions, baguette), un trousseau de clés et une lettre écrite de la main de l'éclaireur LIRIAM.
De retour au QG des enfants de CO, ils interrogent CORIANA à l'aide d'une bougie mortuaire.
* Ils obtiennent des informations complémentaires sur les principaux éclaireurs de la loge de CO. Gaelfin serait resté aux côtés de Coriana, Sivanshin se serait enfui bien avant les troubles, Liriam aurait quitté CO et Bisby serait resté dans la loge.
* Des informations sur un objet ramené du MWANGI par DONATALUS BISBY. Cet artefact surnommé l'AOHL serait composé de 2 parties.
L'une d'elle, le TOTEMRIX aurait été volé par ILNERIK SIVANSHIN qui se serait enfui bien avant qu'éclate les troubles. Cependant, d'après LIRIAM, l'objet serait hautement maléfique et finirait par transformer ILNERIK en vampire.
L'autre partie, l'AUBEDECHUE, au pouvoir incontrôlable, aurait été enfermé dans les sous-sols de la loge dans un endroit appelé l'arche d'ombre.
* Pour parvenir à l'arche d'ombre, il faudrait passer le golem du premier sous-sols, franchir une porte magique et son gardien menant au second sous-sol,, franchir les trois portes de l'arche.
Fort de ces informations et des biens trouvés, ils vont pouvoir se rendre à la loge des éclaireurs de CO.
Montée niveau 6.
RENOMMEE DES ENFANTS DE COURONNE D'OUEST: 10
Le groupe rejoint l'ancien temple d'ARODEN et commence à s'interroger sur les questions à poser à la défunte CORIANA PARADISIAQUE.
AYLIN GHONTASAVOS, la représentante des éclaireurs, leur annonce qu'elle a percé le code du poème.
Celui ci cache un autre poème plus court intitulé : "La porte des vagues" est expliquant comment trouver la cachette des éclaireurs;
Celle ci se trouverait au dessus de l'eau dans la crique du coutelas pas très loin de la cité; mais elle ne peur être ouverte que la nuit.
Le groupe décide de s'y rendre. ARAÊL leur donne les coordonnées d'un sympathisant pêcheur qui pourra les emmener sur place.
Les pécheurs les déposent sur une plage avec une barque et repartent vers le port.
Une fois la nuit tombé, le groupe embarque dans le fragile esquif et partent à la recherche de la porte à la lueur du guide que leur a prêté AYLIN.
Alors qu'ils découvrent la porte, des ombres surgissent des flots. Ayant déjà affronter ce genre d'ennemis et mieux préparés, ils parviennent aisément à les éliminer. Une fois la cachette ouverte, ils découvrent un espace dimensionnel (type trou portable) où se trouve un coffre.
Ils s'installent pour la nuit sur la terre ferme pour attendre le retour des pêcheurs le lendemain.
Durant la nuit, ils ont la désagréable surprise de subir l'attaque de Garm de l'ombre; ces créatures qui pullulent à CO et ses environs durant la nuit. Ils parviennent à éliminer leur adversaires et peuvent prendre un peu de repos tout en restant sur leur garde.
29 Neth 4711 AR:
Au matin, en attendant les pêcheurs, ils ouvrent le coffre pour y découvrir de nombreux objets magiques (parchemins, potions, baguette), un trousseau de clés et une lettre écrite de la main de l'éclaireur LIRIAM.
De retour au QG des enfants de CO, ils interrogent CORIANA à l'aide d'une bougie mortuaire.
* Ils obtiennent des informations complémentaires sur les principaux éclaireurs de la loge de CO. Gaelfin serait resté aux côtés de Coriana, Sivanshin se serait enfui bien avant les troubles, Liriam aurait quitté CO et Bisby serait resté dans la loge.
* Des informations sur un objet ramené du MWANGI par DONATALUS BISBY. Cet artefact surnommé l'AOHL serait composé de 2 parties.
L'une d'elle, le TOTEMRIX aurait été volé par ILNERIK SIVANSHIN qui se serait enfui bien avant qu'éclate les troubles. Cependant, d'après LIRIAM, l'objet serait hautement maléfique et finirait par transformer ILNERIK en vampire.
L'autre partie, l'AUBEDECHUE, au pouvoir incontrôlable, aurait été enfermé dans les sous-sols de la loge dans un endroit appelé l'arche d'ombre.
* Pour parvenir à l'arche d'ombre, il faudrait passer le golem du premier sous-sols, franchir une porte magique et son gardien menant au second sous-sol,, franchir les trois portes de l'arche.
Fort de ces informations et des biens trouvés, ils vont pouvoir se rendre à la loge des éclaireurs de CO.
Montée niveau 6.
RENOMMEE DES ENFANTS DE COURONNE D'OUEST: 10
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Séance du 16 Décembre 2023
29 Neth 4711 AR (Suite):
Le groupe part pour l'exploration du Havre du chercheur.
Il se situe dans une partie désertée de la cité du fait des rumeurs de lieu hanté et maudit.
Après avoir franchi les grilles menant dans l'immense parc entourant le bâtiment, ils se retrouvent rapidement face aux pièges vicieux qui pullulent dans l'étendue à la végétation chaotique. Un piège magique mélange de sphère de force et de nuée grouillante qui donne des sueurs au pauvre VAELIN.
L'intérieur de la demeure autrefois grandiose est abandonnée à la poussière et aux toiles d'araignées et dégage une inquiétante aura de Nécromancie.
Ils vont être pris pour cible par des agressions sournoises qu'ils vont d'abord prendre pour des attaques de spectre avant de découvrir qu'elles sont le fait de petites créatures très discrètes.
Dans l'immense salle à manger, ils vont se retrouver face à un énorme squelette de tricératops enveloppé d'ombre qui va leur donner quelques soucis.
Plus loin ils vont découvrir la véritable nature des agresseurs minuscules, un fétiche Mwangi animé qu'ils parviennent à détruire. Mais il semble qu'il n'était pas seul. Il doivent également faire face à un feu follet agaçant.
Finalement, ils parviennent dans une salle d'exposition, où ils vont devoir affronter un duo de molosses d'ombre.
Le groupe part pour l'exploration du Havre du chercheur.
Il se situe dans une partie désertée de la cité du fait des rumeurs de lieu hanté et maudit.
Après avoir franchi les grilles menant dans l'immense parc entourant le bâtiment, ils se retrouvent rapidement face aux pièges vicieux qui pullulent dans l'étendue à la végétation chaotique. Un piège magique mélange de sphère de force et de nuée grouillante qui donne des sueurs au pauvre VAELIN.
L'intérieur de la demeure autrefois grandiose est abandonnée à la poussière et aux toiles d'araignées et dégage une inquiétante aura de Nécromancie.
Ils vont être pris pour cible par des agressions sournoises qu'ils vont d'abord prendre pour des attaques de spectre avant de découvrir qu'elles sont le fait de petites créatures très discrètes.
Dans l'immense salle à manger, ils vont se retrouver face à un énorme squelette de tricératops enveloppé d'ombre qui va leur donner quelques soucis.
Plus loin ils vont découvrir la véritable nature des agresseurs minuscules, un fétiche Mwangi animé qu'ils parviennent à détruire. Mais il semble qu'il n'était pas seul. Il doivent également faire face à un feu follet agaçant.
Finalement, ils parviennent dans une salle d'exposition, où ils vont devoir affronter un duo de molosses d'ombre.
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Séance du 06 Janvier 2024
29 Neth 4711 AR (suite)
Le groupe descend vers le premier sous-sol du Havre du chercheur.
Ils traversent diverses salles qui leur réservent quelques mauvaises surprises.
Dans l'une d'elles, ils doivent affronter un groupe de jouets animés, qu'ils supposent responsable des mauvais tours subi au rez-de-chaussée, qui s'avèrent assez désagréables.
Ils trouvent également la salle secrète dont leur avait parlé le spectre de Gaelfrin.
Finalement, ils trouvent les restes de Bisby dont le crâne s'anime pour les attaquer avec l'aide de plusieurs ombres.
Une fois les morts-vivants détruits et Bisby calmé, il leur confie des informations sur l'Aohl séparé en deux et les dangers de cette artefact.
Il leur apprend que pour les désactiver, il faut absolument les rassembler.
Il leur apprend également que des créatures maléfiques, marqué de la trace de Ilnérik, son vieil ami,, se sont introduites dans le second sous-sol et leur confit la phrase code pour franchir la porte vers cette zone.
Le groupe parvient à ouvrir cette porte et descend vers le second sous-sol où ils doivent faire face à un groupe de vampiriens bizarrement affaiblis et un vampire Le combat est rude, d'autant qu'un second vampire surgit bientôt A chaque fois qu'un vampire est vaincu, il se transforme en nuage de gaz disparaissant dans les fissures du mur.
Aloy ramasse l'arbalète et l'un des pieu des vampires.
Le groupe descend vers le premier sous-sol du Havre du chercheur.
Ils traversent diverses salles qui leur réservent quelques mauvaises surprises.
Dans l'une d'elles, ils doivent affronter un groupe de jouets animés, qu'ils supposent responsable des mauvais tours subi au rez-de-chaussée, qui s'avèrent assez désagréables.
Ils trouvent également la salle secrète dont leur avait parlé le spectre de Gaelfrin.
Finalement, ils trouvent les restes de Bisby dont le crâne s'anime pour les attaquer avec l'aide de plusieurs ombres.
Une fois les morts-vivants détruits et Bisby calmé, il leur confie des informations sur l'Aohl séparé en deux et les dangers de cette artefact.
Il leur apprend que pour les désactiver, il faut absolument les rassembler.
Il leur apprend également que des créatures maléfiques, marqué de la trace de Ilnérik, son vieil ami,, se sont introduites dans le second sous-sol et leur confit la phrase code pour franchir la porte vers cette zone.
Le groupe parvient à ouvrir cette porte et descend vers le second sous-sol où ils doivent faire face à un groupe de vampiriens bizarrement affaiblis et un vampire Le combat est rude, d'autant qu'un second vampire surgit bientôt A chaque fois qu'un vampire est vaincu, il se transforme en nuage de gaz disparaissant dans les fissures du mur.
Aloy ramasse l'arbalète et l'un des pieu des vampires.
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Séance du 17 Février 2024
29 Neth 4711 AR (suite):
Après l'affrontement contre les morts-vivants, le groupe s'apprête à continuer l'exploration du second sous-sols.
Mais de nouveau ennemis interviennent; des loups convoqués, un vampirien et un nouveau vampire tout de sombre vêtu.
Même si ALISHEA est mise à mal, les ennemis sont rapidement éliminés.
Ils fouillent les pièces du sous-sol: une pièce contenant des papiers et des livres carbonisés, une pièce contenant une collection de traités et de contrats dans des bocaux de verre et un mausolée contenant trois sarcophages de pierre. Deux d'entre eux renferment le corps endormi de l'un des vampires vaincus plus tôt. Ils détruisent le premier et paralyse avec un pieu le second que ALOY et FELIX identifient comme une chasseuse de vampires réputée.
Ils finissent par s'intéresser au corridor d'où émane la lumière. En s'avançant, ils aperçoivent l'"Auzedéchue" mais subissent son courroux sous forme de rayon solaire qui les laissent brulés et aveuglés pour certains. Après quelques soins, ils acceptent de laisser ALISHEA s'en occuper.
Elle court à toute vitesse vers l'artefact prenant au passage rayon et explosion solaire bien prête d'y laisser la peau et perd la vue.
Elle parvient néanmoins à mettre fin au effets chaotique de l'artefact.
Ils quittent le halle du chercheur et rejoignent le QG des enfants de CO et font leur rapport à Araël et Ailyn Ghontasavos.
Montée au niveau 7.
RENOMMEE DES ENFANTS DE CO: 12
Après l'affrontement contre les morts-vivants, le groupe s'apprête à continuer l'exploration du second sous-sols.
Mais de nouveau ennemis interviennent; des loups convoqués, un vampirien et un nouveau vampire tout de sombre vêtu.
Même si ALISHEA est mise à mal, les ennemis sont rapidement éliminés.
Ils fouillent les pièces du sous-sol: une pièce contenant des papiers et des livres carbonisés, une pièce contenant une collection de traités et de contrats dans des bocaux de verre et un mausolée contenant trois sarcophages de pierre. Deux d'entre eux renferment le corps endormi de l'un des vampires vaincus plus tôt. Ils détruisent le premier et paralyse avec un pieu le second que ALOY et FELIX identifient comme une chasseuse de vampires réputée.
Ils finissent par s'intéresser au corridor d'où émane la lumière. En s'avançant, ils aperçoivent l'"Auzedéchue" mais subissent son courroux sous forme de rayon solaire qui les laissent brulés et aveuglés pour certains. Après quelques soins, ils acceptent de laisser ALISHEA s'en occuper.
Elle court à toute vitesse vers l'artefact prenant au passage rayon et explosion solaire bien prête d'y laisser la peau et perd la vue.
Elle parvient néanmoins à mettre fin au effets chaotique de l'artefact.
Ils quittent le halle du chercheur et rejoignent le QG des enfants de CO et font leur rapport à Araël et Ailyn Ghontasavos.
Montée au niveau 7.
RENOMMEE DES ENFANTS DE CO: 12
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Séance du 02 Mars 2024
Une période d'intermède suit l'exploration du Halle du chercheur.
Chacun vaque à ses occupations.. Quelques faits notables.
- ALISHEA rencontre les membres de la famille de son futur époux. Elle propose à ses compagnons d'assister à une pièce de la troupe dont elle fait partie. Cela permet à ceux qui s'y rendent de rencontrer DANTE et FAUSTINA OBERIGO.
- ALOY aperçoit une fois de plus la mystérieuse rousse, ERIN DEVIIR, qui semble en contact avec son oncle et découvre également un étrange médaillon sur le bureau de son oncle: un symbole du duc infernal BIFRONS.
- Ventdi 12 Kuthona AR: VAELIN découvre qu'il a un contrat sur la tête. Quelqu'un cherche à récupérer son épée et à l'éliminer par la même occasion. Il en fait part à ses compagnons et s'installe au repaire des enfants de CO pour protéger son père adoptif.
- Astredi 13 Kuthona 4711 AR: EKAU est chargé par le "protecteur" de sa communauté de régler un problème de disparitions et de meurtres de ses congénères. Ils met ses compagnons dans la confidence et il suive la piste qu'il a découverte.
Dans un ancien bâtiment bancaire du Rego Cader, ils doivent affronter un important rassemblement de morts-vivants mineurs (des zombies de différentes races dont des tengus et des tieffelins) mais également des MV plus puissants, des zombies JUJU. Ils finissent par se retrouver face à une vieille connaissance, le tieffelin PALAVEEN que la rancœur à mené à changer de culte pour se tourner vers le seigneur démon ORCUS. Les morts-vivants sont détruits et le prêtre Tieffelin éliminé.
RENOMMEE DES ENFANTS DE CO: 13
Chacun vaque à ses occupations.. Quelques faits notables.
- ALISHEA rencontre les membres de la famille de son futur époux. Elle propose à ses compagnons d'assister à une pièce de la troupe dont elle fait partie. Cela permet à ceux qui s'y rendent de rencontrer DANTE et FAUSTINA OBERIGO.
- ALOY aperçoit une fois de plus la mystérieuse rousse, ERIN DEVIIR, qui semble en contact avec son oncle et découvre également un étrange médaillon sur le bureau de son oncle: un symbole du duc infernal BIFRONS.
- Ventdi 12 Kuthona AR: VAELIN découvre qu'il a un contrat sur la tête. Quelqu'un cherche à récupérer son épée et à l'éliminer par la même occasion. Il en fait part à ses compagnons et s'installe au repaire des enfants de CO pour protéger son père adoptif.
- Astredi 13 Kuthona 4711 AR: EKAU est chargé par le "protecteur" de sa communauté de régler un problème de disparitions et de meurtres de ses congénères. Ils met ses compagnons dans la confidence et il suive la piste qu'il a découverte.
Dans un ancien bâtiment bancaire du Rego Cader, ils doivent affronter un important rassemblement de morts-vivants mineurs (des zombies de différentes races dont des tengus et des tieffelins) mais également des MV plus puissants, des zombies JUJU. Ils finissent par se retrouver face à une vieille connaissance, le tieffelin PALAVEEN que la rancœur à mené à changer de culte pour se tourner vers le seigneur démon ORCUS. Les morts-vivants sont détruits et le prêtre Tieffelin éliminé.
RENOMMEE DES ENFANTS DE CO: 13
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Séance du 13 Avril 2024
Solardi 14 Kuthona 4711 AR:
NALIA sollicite l'aide de ses camarades pour retrouver un de ses proches qui a disparu.
Cette personne était le secrétaire du second propriétaire du théâtre du Fourâchaux; Alejandro LHIDAN.
En tentant de retrouver ce dernier, ils découvrent que celui ci avait mis en place un Traffic d'une drogue rare, qu'il était en rapport avec "Le conseil" et qu'il avait pris le partie de les flouer ce qui l'avait rendu particulièrement paranoïaque;
Ils retrouvent le corps de LHIDAN dans son repaire secret sous le théâtre, une liste de ses clients et de son fournisseur. Mais également l'information que sa paranoïa grandissante lui a fait livré son secrétaire à l'un de ses principaux collaborateurs.
En s'intéressant à l'un de ses collaborateurs; Petronicus CHILLARTH, le patriarche d'une famille noble de la cité, ils découvrent que ce dernier est le maître d'un petit groupe de disciples du seigneur démon SHARX (seigneur démon des mensonges, de la jalousie et du meurtre).
La situation s'échauffe rapidement lorsque les démonistes surprennent les intrus. et que VAELIN s'amuse à balancer des boules de feu.
Un démon s'invite dans la danse.
NALIA parvient à retrouver son frère qui fait parti des prisonniers probablement prévus pour des sacrifices.
Le groupe prend le dessus sans tuer trop de monde.
Maintenant, il va falloir qu'il trouve un moyen de sortir de sous la Vira CHILLARTH avec les prisonniers sans se faire remarquer.
Et que faire des membres du culte secret qui sont tous des enfants de riches notables de la cité ?
NALIA sollicite l'aide de ses camarades pour retrouver un de ses proches qui a disparu.
Cette personne était le secrétaire du second propriétaire du théâtre du Fourâchaux; Alejandro LHIDAN.
En tentant de retrouver ce dernier, ils découvrent que celui ci avait mis en place un Traffic d'une drogue rare, qu'il était en rapport avec "Le conseil" et qu'il avait pris le partie de les flouer ce qui l'avait rendu particulièrement paranoïaque;
Ils retrouvent le corps de LHIDAN dans son repaire secret sous le théâtre, une liste de ses clients et de son fournisseur. Mais également l'information que sa paranoïa grandissante lui a fait livré son secrétaire à l'un de ses principaux collaborateurs.
En s'intéressant à l'un de ses collaborateurs; Petronicus CHILLARTH, le patriarche d'une famille noble de la cité, ils découvrent que ce dernier est le maître d'un petit groupe de disciples du seigneur démon SHARX (seigneur démon des mensonges, de la jalousie et du meurtre).
La situation s'échauffe rapidement lorsque les démonistes surprennent les intrus. et que VAELIN s'amuse à balancer des boules de feu.
Un démon s'invite dans la danse.
NALIA parvient à retrouver son frère qui fait parti des prisonniers probablement prévus pour des sacrifices.
Le groupe prend le dessus sans tuer trop de monde.
Maintenant, il va falloir qu'il trouve un moyen de sortir de sous la Vira CHILLARTH avec les prisonniers sans se faire remarquer.
Et que faire des membres du culte secret qui sont tous des enfants de riches notables de la cité ?
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Séance du 25 Mai 2024
Solardi 14 Kuthona 4711 AR (suite):
Une fois les fanatiques de Sharx ligotés, le groupe monte un stratagème pour sortir du manoir Chillarth en emmenant le frère de NALIA.
En sortant de la demeure, ils assistent à l'arrivée du patriarche de la puissante famille SALISFER, XANTHOR qu'ils ont eu l'occasion de croiser lors de la réception du seigneur maire. Néanmoins, il ne fait pas attention à eu, irrité par le fait que personne ne soit venu l'accueillir.
Une fois sorti de la Vira, ALOY, toujours déguisée, s'empresse de prévenir la garde qu'i se passe des choses étranges chez les les CHILLARTH.
Après avoir déposé le frère de NALIA chez elle, le groupe rejoint le repaire des enfants de CO.
Là, ils sont accueillis par un ARAEL inquiet. Il leur apprend que l'expédition mené par JANIVEN pour libérer des esclaves s'est mal passé et que le groupe a été capturé à l'exception de GORVIO qui est parvenu à revenir les prévenir.
Le groupe s'équipe et part immédiatement pour les libérer.
Ils passent la nuit à la belle étoile, dans le froid mordant, pour la première fois pour certains.
Lunedi 15 Kuthona 4711 AR:
le groupe reprend la route croisant occasionnellement des marchands se dirigeant vers CO.
Dans la matinée, ils sont témoins d'un étrange phénomène. Un sourd grondement retenti alors qu'il n'y a aucun nuages et le sol tremble alors que la zone n'est absolument pas soumis à des phénomènes sismiques. Restant sur le qui vive, il ne se passe toutefois rien d'autre.
Ils atteignent le camp des esclavagistes et mettent au point un plan d'attaque qui se passe plutôt bien.
A un moment ils voient surgir un énorme molosse :
Et alors que la victoire est assurée, ils aperçoivent un nain fou de rage qui s'élève dans le ciel pour disparaître; ils ne le reverront pas.
Ils retrouvent leurs camarades et un certains nombre de prisonniers halfelins.
Ils vont pouvoir passer la nuit à l'abri du camp et pouvoir repartir pour CO le lendemain.
Note: la conclusion de cette épisode, se fera sur le discord. Je vous mettrai exactement ce que vous trouvez et vous laisserai décider de vos agissements.
Une fois les fanatiques de Sharx ligotés, le groupe monte un stratagème pour sortir du manoir Chillarth en emmenant le frère de NALIA.
En sortant de la demeure, ils assistent à l'arrivée du patriarche de la puissante famille SALISFER, XANTHOR qu'ils ont eu l'occasion de croiser lors de la réception du seigneur maire. Néanmoins, il ne fait pas attention à eu, irrité par le fait que personne ne soit venu l'accueillir.
Une fois sorti de la Vira, ALOY, toujours déguisée, s'empresse de prévenir la garde qu'i se passe des choses étranges chez les les CHILLARTH.
Après avoir déposé le frère de NALIA chez elle, le groupe rejoint le repaire des enfants de CO.
Là, ils sont accueillis par un ARAEL inquiet. Il leur apprend que l'expédition mené par JANIVEN pour libérer des esclaves s'est mal passé et que le groupe a été capturé à l'exception de GORVIO qui est parvenu à revenir les prévenir.
Le groupe s'équipe et part immédiatement pour les libérer.
Ils passent la nuit à la belle étoile, dans le froid mordant, pour la première fois pour certains.
Lunedi 15 Kuthona 4711 AR:
le groupe reprend la route croisant occasionnellement des marchands se dirigeant vers CO.
Dans la matinée, ils sont témoins d'un étrange phénomène. Un sourd grondement retenti alors qu'il n'y a aucun nuages et le sol tremble alors que la zone n'est absolument pas soumis à des phénomènes sismiques. Restant sur le qui vive, il ne se passe toutefois rien d'autre.
Ils atteignent le camp des esclavagistes et mettent au point un plan d'attaque qui se passe plutôt bien.
A un moment ils voient surgir un énorme molosse :
Et alors que la victoire est assurée, ils aperçoivent un nain fou de rage qui s'élève dans le ciel pour disparaître; ils ne le reverront pas.
Ils retrouvent leurs camarades et un certains nombre de prisonniers halfelins.
Ils vont pouvoir passer la nuit à l'abri du camp et pouvoir repartir pour CO le lendemain.
Note: la conclusion de cette épisode, se fera sur le discord. Je vous mettrai exactement ce que vous trouvez et vous laisserai décider de vos agissements.
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Séance du 29 juin 2024
Lunedi 15 Kuthona 4711 AR (suite)
Après leur victoire sur les esclavagistes, une petite fête est improvisée avec les halfelins libérés.
Tout le monde passe la nuit au camp et au matin, le gros des halfelins partent de leur côté alors que le groupe des enfants de CO repartent vers la ville après avoir incendié le camp des esclavagistes.
Mercantdi 17 Kuthona 4711 AR
De retour à CO, ils découvrent une situation improbable.
Une explosion dans le sud de la ville laisse un spectacle surprenant ; 5 colonnes de flammes tournoyantes montant à plus de 150 m et créant un étrange phénomène météorologique qui assombrit toute une zone. Durant l'explosion des gravats, parfois incandescents, ont été projeté aux alentours causant de nombreuses destruction et des incendies.
Le chaos s'est emparé de la population, que des rumeurs n'ont fait qu'attisé (présence de fiélons dans les rues, vengeance d'Aroden, …), provoquant des émeutes, des pillages, des affrontements avec les Dottaris, vite dépassés.
En arrivant au QG des enfants, Araël les accueillent à la fois rassuré de leur retour et inquiet des événements présents. Il explique qu'à priori, c'est la demeure du seigneur maire qui a explosé et que le phénomène des colonnes de flammes attise le chaos ambiant et qu'il serait intéressant de découvrir d'où vient ce soucis et d'y remédier.
Le groupe se met en route et alors qu'ils rentrent dans la zone sombre, ils font une rencontre imprévue ; le seigneur maire Arvanxi qui semble avoir passer un mauvais moment. Il est couvert d’ecchymoses, ses vêtements sont sales et déchirés.
Il les aborde, leur fait comprendre qu'il sait qui ils sont et pense qu'ils sont peut être à ce moment les plus à même de régler le problème.
Il leur donne des informations sur la situation sur place:
- La découverte de la traîtrise de sa majordome CROSÄEL, qui en plus d'être une tieffeline semble être liée au conseil des voleurs et a réussi à lui prendre la clé de la SPIRALE NESSIENNE (le niveau en sous sol de son domaine)
- La présence d'agents du conseil qui ont pénétré dans les sous sols tout en continuant à surveiller les restes du manoir encore debout.
- La présence de fiélons qui semblent capturés des gens et sont installés dans la barbacane des RASDOVAIN.
- Des informations sur la SPIRALE NESSIENNE, où est enfermé un puissant diantrefosse, LIEBDAGA le jumeau, qui alimente le générateur du sous sol et que s'il se libère pourrait retrouver ses forces et détruire la cité.
Il leur parle des gardiens tieffelins du sous sol, du sceptre de contrôle qui pourrait permettre d'éteindre les colonnes de flammes, du contrat établit à la création du générateur qui pourrait permette de les aider dans leur exploration (ALOY et NALIA acceptent de devenir des quo-signataires)
En arrivant sur place, ils trouvent une barricade des Dottaris. Les restes d'une section chargée d'étudier la situation mais dont la majeure partie des membres ont disparus en explorant la zone.
Après avoir franchi la barricade, les héros s’intéressent à un groupe d'individus se dirigeant vers eux. Il s'agit de Dottaris et de gardes du corps de la maison MHARTIS qui les surprennent en les attaquants. Ils découvrent qu'ils sont sous le contrôle d'un nouveau vampire qui les attaque à son tour.
La destruction du mort-vivant permet de libérer les assaillants de leur domination et de les envoyer vers la barricade.
Après leur victoire sur les esclavagistes, une petite fête est improvisée avec les halfelins libérés.
Tout le monde passe la nuit au camp et au matin, le gros des halfelins partent de leur côté alors que le groupe des enfants de CO repartent vers la ville après avoir incendié le camp des esclavagistes.
Mercantdi 17 Kuthona 4711 AR
De retour à CO, ils découvrent une situation improbable.
Une explosion dans le sud de la ville laisse un spectacle surprenant ; 5 colonnes de flammes tournoyantes montant à plus de 150 m et créant un étrange phénomène météorologique qui assombrit toute une zone. Durant l'explosion des gravats, parfois incandescents, ont été projeté aux alentours causant de nombreuses destruction et des incendies.
Le chaos s'est emparé de la population, que des rumeurs n'ont fait qu'attisé (présence de fiélons dans les rues, vengeance d'Aroden, …), provoquant des émeutes, des pillages, des affrontements avec les Dottaris, vite dépassés.
En arrivant au QG des enfants, Araël les accueillent à la fois rassuré de leur retour et inquiet des événements présents. Il explique qu'à priori, c'est la demeure du seigneur maire qui a explosé et que le phénomène des colonnes de flammes attise le chaos ambiant et qu'il serait intéressant de découvrir d'où vient ce soucis et d'y remédier.
Le groupe se met en route et alors qu'ils rentrent dans la zone sombre, ils font une rencontre imprévue ; le seigneur maire Arvanxi qui semble avoir passer un mauvais moment. Il est couvert d’ecchymoses, ses vêtements sont sales et déchirés.
Il les aborde, leur fait comprendre qu'il sait qui ils sont et pense qu'ils sont peut être à ce moment les plus à même de régler le problème.
Il leur donne des informations sur la situation sur place:
- La découverte de la traîtrise de sa majordome CROSÄEL, qui en plus d'être une tieffeline semble être liée au conseil des voleurs et a réussi à lui prendre la clé de la SPIRALE NESSIENNE (le niveau en sous sol de son domaine)
- La présence d'agents du conseil qui ont pénétré dans les sous sols tout en continuant à surveiller les restes du manoir encore debout.
- La présence de fiélons qui semblent capturés des gens et sont installés dans la barbacane des RASDOVAIN.
- Des informations sur la SPIRALE NESSIENNE, où est enfermé un puissant diantrefosse, LIEBDAGA le jumeau, qui alimente le générateur du sous sol et que s'il se libère pourrait retrouver ses forces et détruire la cité.
Il leur parle des gardiens tieffelins du sous sol, du sceptre de contrôle qui pourrait permettre d'éteindre les colonnes de flammes, du contrat établit à la création du générateur qui pourrait permette de les aider dans leur exploration (ALOY et NALIA acceptent de devenir des quo-signataires)
En arrivant sur place, ils trouvent une barricade des Dottaris. Les restes d'une section chargée d'étudier la situation mais dont la majeure partie des membres ont disparus en explorant la zone.
Après avoir franchi la barricade, les héros s’intéressent à un groupe d'individus se dirigeant vers eux. Il s'agit de Dottaris et de gardes du corps de la maison MHARTIS qui les surprennent en les attaquants. Ils découvrent qu'ils sont sous le contrôle d'un nouveau vampire qui les attaque à son tour.
La destruction du mort-vivant permet de libérer les assaillants de leur domination et de les envoyer vers la barricade.
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Séances des 7 et 21 Septembre 2024
Mercantdi 17 Kuthona 4711 AR (suite):
Le groupe décide de s'intéresser aux fiélons qui capturent des gens pour une raison inconnue.
Ils se rapprochent de la barbacane de l'un des bâtiments proches où se trouveraient ces créatures.
En s'approchant des portes, ils ont la désagréables surprise d'être agressé par un groupe de diables barbazus et de Lémures massifs.
Rapidement, un nouvel agresseur fait son entré, une diablesse ailée qui surprend ALOY et la crible de flèches enflammées. Finalement, un dernier adversaire fait son entrée, un imposant diable osseux qui semble diriger le groupe. Les héros parviennent à se débarrasser des diables inférieurs et même à faire battre en retraite le diable osseux mais ils doivent eux même se réfugier dans la barbacane pour échapper aux flèches de l'erinye.
En fouillant, la fortification, ils retrouvent le diable osseux qui finit par se téléporter une fois de plus.
Le groupe se lance contre la diablesse ailée en lui balançant tous ce qu'ils peuvent et elle finit par battre en retraite.
Dans la barbacane, outre quelques richesses, le groupe découvre une dizaine de prisonniers catatoniques sous l'effet du poison du diable osseux et les confient aux gardes de la barricade.
Après une petite pose, ils se dirigent vers les restes du manoir.
Ils évitent de trop s'approcher du cratère et des colonnes de flammes qui étrangement dégagent peu de chaleur et découvrent même les corps d'une patrouille de Dottaris.
Ils font prudemment le tour de l'édifice avant de choisir l'une des portes.
dés qu'ils s'intéressent à cette porte, ils sont pris pour cible par un groupe de créatures qu'ils commencent à bien connaître ; des ombres.
A l'intérieur, ils explorent quelques pièces qui semblent servir de repaire à quelqu'un et finissent par trouver ces personnes hostiles.
Outre quelques lémures invoqués, ils se retrouvent face à des individus vêtus de sombres qui ont utilisé l'invisibilité pour les surprendre.
deux autres personnes dirigent ces sbires, un halfelin lanceur de sorts et utilisateur d'un jeu du tourment et une personne qu'ils ont déjà croisé même si elle est vêtue différemment, la majordome du seigneur maire Crosaël. L'affrontement est rude, le groupe subit les attaques des ruffians et la magie des deux comparses.
ALOY ayant même la mauvaise surprise de se retrouver aveugle.
Finalement, peu à peu, le combat tourne à l'avantage des héros qui parviennent à mettre hors de combat la majorité de leurs adversaires.
Crosaël finit par baisser les armes annonçant qu'elle est prête à parlementer.
Le groupe décide de s'intéresser aux fiélons qui capturent des gens pour une raison inconnue.
Ils se rapprochent de la barbacane de l'un des bâtiments proches où se trouveraient ces créatures.
En s'approchant des portes, ils ont la désagréables surprise d'être agressé par un groupe de diables barbazus et de Lémures massifs.
Rapidement, un nouvel agresseur fait son entré, une diablesse ailée qui surprend ALOY et la crible de flèches enflammées. Finalement, un dernier adversaire fait son entrée, un imposant diable osseux qui semble diriger le groupe. Les héros parviennent à se débarrasser des diables inférieurs et même à faire battre en retraite le diable osseux mais ils doivent eux même se réfugier dans la barbacane pour échapper aux flèches de l'erinye.
En fouillant, la fortification, ils retrouvent le diable osseux qui finit par se téléporter une fois de plus.
Le groupe se lance contre la diablesse ailée en lui balançant tous ce qu'ils peuvent et elle finit par battre en retraite.
Dans la barbacane, outre quelques richesses, le groupe découvre une dizaine de prisonniers catatoniques sous l'effet du poison du diable osseux et les confient aux gardes de la barricade.
Après une petite pose, ils se dirigent vers les restes du manoir.
Ils évitent de trop s'approcher du cratère et des colonnes de flammes qui étrangement dégagent peu de chaleur et découvrent même les corps d'une patrouille de Dottaris.
Ils font prudemment le tour de l'édifice avant de choisir l'une des portes.
dés qu'ils s'intéressent à cette porte, ils sont pris pour cible par un groupe de créatures qu'ils commencent à bien connaître ; des ombres.
A l'intérieur, ils explorent quelques pièces qui semblent servir de repaire à quelqu'un et finissent par trouver ces personnes hostiles.
Outre quelques lémures invoqués, ils se retrouvent face à des individus vêtus de sombres qui ont utilisé l'invisibilité pour les surprendre.
deux autres personnes dirigent ces sbires, un halfelin lanceur de sorts et utilisateur d'un jeu du tourment et une personne qu'ils ont déjà croisé même si elle est vêtue différemment, la majordome du seigneur maire Crosaël. L'affrontement est rude, le groupe subit les attaques des ruffians et la magie des deux comparses.
ALOY ayant même la mauvaise surprise de se retrouver aveugle.
Finalement, peu à peu, le combat tourne à l'avantage des héros qui parviennent à mettre hors de combat la majorité de leurs adversaires.
Crosaël finit par baisser les armes annonçant qu'elle est prête à parlementer.
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Séance du 12 Octobre 2024
Mercantdi 17 Kuthona 4711 AR (suite):
En échange de sa libération, Crosael accepte de confier toutes les informations à sa disposition concernant les tâches que le conseil lui ont confié et leur expédition dans la spirale Nessienne. Puis elle part.
Juredi 18 Kuthona 4711 AR:
Après avoir pris un peu de repos, le groupe interroge le halfelin Aberten qui a repris connaissance.
Il hésite un peu mais fini par proposer un échange d'informations sur le conseil (par exemple, la scission dans le conseil ) et la spirale, ainsi que de devenir une sorte d'agent double s'ils acceptent de le libérer.
Malgré leur hésitation, ils finissent par accepter l'offre du Halfelin.
Ils pénètrent dans la spirale Nessienne.
Ils se heurtent rapidement à des agents du conseil, quelques diables invoqués, un diablotin sournois et une prêtresse elfe adepte de Mammon et agent du conseil dirigeant le groupe présent dans la zone. Un combat s'engage et lorsque le groupe prend le dessus, la prêtresse avec qui il ne reste qu'un sbire et le diablotin, invoque un mur de pierre pour barrer le chemin.
En échange de sa libération, Crosael accepte de confier toutes les informations à sa disposition concernant les tâches que le conseil lui ont confié et leur expédition dans la spirale Nessienne. Puis elle part.
Juredi 18 Kuthona 4711 AR:
Après avoir pris un peu de repos, le groupe interroge le halfelin Aberten qui a repris connaissance.
Il hésite un peu mais fini par proposer un échange d'informations sur le conseil (par exemple, la scission dans le conseil ) et la spirale, ainsi que de devenir une sorte d'agent double s'ils acceptent de le libérer.
Malgré leur hésitation, ils finissent par accepter l'offre du Halfelin.
Ils pénètrent dans la spirale Nessienne.
Ils se heurtent rapidement à des agents du conseil, quelques diables invoqués, un diablotin sournois et une prêtresse elfe adepte de Mammon et agent du conseil dirigeant le groupe présent dans la zone. Un combat s'engage et lorsque le groupe prend le dessus, la prêtresse avec qui il ne reste qu'un sbire et le diablotin, invoque un mur de pierre pour barrer le chemin.
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Séance du 23 Novembre 2024
Juredi 18 Kuthona 4711 AR (suite):
Leur chemin maintenant barré par un mur de pierre, le groupe fouille les pièces environnantes.
Une armurerie, une cave à vins pillée, une réserve encombrée de machines de tortures.
Ils doivent affronter un duo de cerbères placés là pour surveiller la trésorerie qui recèle encore quelques objets intéressants.
Ils trouvent un passage secret qui les mènent dans une grotte où ils doivent affronter une créature mi-humaine mi-renarde que NALIA identifie comme une Agathion Vulpinale, un extérieur bon. Mais celle-ci semble avoir subi un traitement très dur qui l'a rendu démente, la pervertie en lui donnant de redoutables pouvoirs.
Après un difficile combat, ils parviennent à la neutraliser. Ils se rendent rapidement compte qu'ils n'ont pas les capacités de la soigner.
Plus loin, ils découvrent une pièce circulaire en forme de silo. Ils émettent l'hypothèse qu'il s'agir de l'un des 5 bassins de refroidissement mais sans le sceptre de contrôle, ils préfèrent le trouver avant d'intervenir.
Ils trouvent une autre salle abritant deux cylindres remplis d'un liquide rouge ressemblant à du sang et relier à une multitude de tuyauterie. Mais l'endroit est rendu dangereux par des phénomènes électriques et ils préfèrent s'éloigner.
Ils arrivent devant un vaste corridor disposant de 9 arches d'où jaillissent régulièrement des brasiers. Certains subissent quelques dommages masi ils parviennent à neutraliser les arches grâce à une baguette récemment découverte. Mais combien de temps resteront elles inertes ?
Ils découvrent également à cet endroit le corps carbonisé de Avahzi, la meneuse des sbires du conseil.
En parvenant au couloir des cellules, ils trouvent le dernier voleur survivant qui se rend sans problème.
Après l'avoir interrogé et enfermé dans une cellule, ils s'apprêtent à prendre le passage secret menant vers l'antre des esclaves tieffelins.
Leur chemin maintenant barré par un mur de pierre, le groupe fouille les pièces environnantes.
Une armurerie, une cave à vins pillée, une réserve encombrée de machines de tortures.
Ils doivent affronter un duo de cerbères placés là pour surveiller la trésorerie qui recèle encore quelques objets intéressants.
Ils trouvent un passage secret qui les mènent dans une grotte où ils doivent affronter une créature mi-humaine mi-renarde que NALIA identifie comme une Agathion Vulpinale, un extérieur bon. Mais celle-ci semble avoir subi un traitement très dur qui l'a rendu démente, la pervertie en lui donnant de redoutables pouvoirs.
Après un difficile combat, ils parviennent à la neutraliser. Ils se rendent rapidement compte qu'ils n'ont pas les capacités de la soigner.
Plus loin, ils découvrent une pièce circulaire en forme de silo. Ils émettent l'hypothèse qu'il s'agir de l'un des 5 bassins de refroidissement mais sans le sceptre de contrôle, ils préfèrent le trouver avant d'intervenir.
Ils trouvent une autre salle abritant deux cylindres remplis d'un liquide rouge ressemblant à du sang et relier à une multitude de tuyauterie. Mais l'endroit est rendu dangereux par des phénomènes électriques et ils préfèrent s'éloigner.
Ils arrivent devant un vaste corridor disposant de 9 arches d'où jaillissent régulièrement des brasiers. Certains subissent quelques dommages masi ils parviennent à neutraliser les arches grâce à une baguette récemment découverte. Mais combien de temps resteront elles inertes ?
Ils découvrent également à cet endroit le corps carbonisé de Avahzi, la meneuse des sbires du conseil.
En parvenant au couloir des cellules, ils trouvent le dernier voleur survivant qui se rend sans problème.
Après l'avoir interrogé et enfermé dans une cellule, ils s'apprêtent à prendre le passage secret menant vers l'antre des esclaves tieffelins.
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Séance du 07 décembre 2024
Juredi 18 Kuthona 4711 AR (suite):
Le groupe découvre que Veladness et la plupart des tieffelins esclaves chargés d'entretenir l'endroit sont morts où devenus fous sous les attention de JORIAVAH, une succube.
Cette dernière tente de marchander le sceptre mais devant les hésitations des héros, elle se téléporte.
Ils peuvent récupérer le sceptre de contrôle mais subissent l'attaque de la succube accompagné d'un autre démon.
Ils parviennent à prendre le dessus et la démone se téléporte à nouveau.
A l'aide du sceptre, ils parviennent à éteindre deux des puits de refroidissement ainsi que la salle des étranges tubes remplis d'un liquide rouge.
Ils trouvent divers pièces de réserve, subissent les désagréables assauts de méphite de vapeur qui se sont installés dans le donjon.
Finalement, ils découvrent une pièce aux murs couverts d'étranges inscriptions où se trouve un humanoïde mort-vivant qui les accueille avec hostilité.
Capable d'aspirer l'énergie des sorts, il finit par exploser sous les assauts des héros.
Le groupe découvre que Veladness et la plupart des tieffelins esclaves chargés d'entretenir l'endroit sont morts où devenus fous sous les attention de JORIAVAH, une succube.
Cette dernière tente de marchander le sceptre mais devant les hésitations des héros, elle se téléporte.
Ils peuvent récupérer le sceptre de contrôle mais subissent l'attaque de la succube accompagné d'un autre démon.
Ils parviennent à prendre le dessus et la démone se téléporte à nouveau.
A l'aide du sceptre, ils parviennent à éteindre deux des puits de refroidissement ainsi que la salle des étranges tubes remplis d'un liquide rouge.
Ils trouvent divers pièces de réserve, subissent les désagréables assauts de méphite de vapeur qui se sont installés dans le donjon.
Finalement, ils découvrent une pièce aux murs couverts d'étranges inscriptions où se trouve un humanoïde mort-vivant qui les accueille avec hostilité.
Capable d'aspirer l'énergie des sorts, il finit par exploser sous les assauts des héros.
Vous n’avez pas les permissions nécessaires pour voir les fichiers joints à ce message.
Que saint ludique vous protège !
- vyudreer
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- Prénom : Hervé
Séance du 08 Février 2025
Juredi 18 Kuthona 4711 AR (suite):
Après avoir vaincu l'étrange mort-vivant, le groupe s'intéresse aux inscriptions sur les murs.
NALIA parvient à en comprendre le sens. Résultats des recherches du maire disparu Dargentu Vheed, elles concernent une tentative de compréhension des mécanismes de la Spirale Nessienne. La section extérieure, surnommée le mécanisme, servirait à traiter et distribuer l'énergie alors que la partie centrale, surnommée le confinement, servirait à récolter l'énergie et à la contenir pour alimenter des salles servant à occuper le diable prisonnier.
Le groupe trouve trois autres salles de refroidissement:
- Une emplie d'une épaisse vapeur et subissant des explosions de vapeurs brûlante de manière chaotique.
- Une seconde au puit endommagé et où ils doivent détruire un étrange élémentaire d'eau.
- Une troisième disposant d'une porte de métal rouge.
Ils décident pour l'instant de ne pas éteindre ces 3 salles.
Ils découvrent également une salle effondrée envahit d'eau où ils découvrent un objet magique.
Ils prennent le temps de se reposer.
Ventdi 19 Kuthona 4711 AR:
Un large escalier les mène vers un étrange endroit. Une vaste place au milieu d'une ville fiélonne où patrouillent de nombreux diables en armure de fer. Au milieu de la place se trouve une table qui flotte à 1m50 du sol accueillant 4 humanoïdes aux traits de fiélons et aux atours de noble qui dévorent des aliments peu ragoutants. La seule route quittant cette place est barrée par un mur de flammes.
Il s'avère que la salle est truffée d'illusions. ces juste une grande salle, les 4 créatures sont des gargouilles hostiles que le groupe doit éliminer et même le mur de feu est une illusion.
La salle suivante est un genre de vaste cathédrale.
Elle contient un long bassin d'or fondu, 8 "fenêtres" donnant sur des paysages infernaux et un vaste vitraux représentant un grand diable avec une cicatrice sur le torse. AMAYA tombe sous le coup de l'effet coercitif du bassin et meurt dans d'affreuses souffrances, ébouillantée car le bassin ne contient que de l'eau bouillante.
Les "fenêtres" représentent des paysages de strates des enfers avec derrière chacun un objet magique.
L'un de ces objets est un étrange médaillon de métal noir où est inscrit "LIEBDAGA le jumeau", à priori cet objet est attaché au diable qu'ils doivent vaincre
Ils découvrent finalement que le vitrail est en fait une porte.
Après avoir vaincu l'étrange mort-vivant, le groupe s'intéresse aux inscriptions sur les murs.
NALIA parvient à en comprendre le sens. Résultats des recherches du maire disparu Dargentu Vheed, elles concernent une tentative de compréhension des mécanismes de la Spirale Nessienne. La section extérieure, surnommée le mécanisme, servirait à traiter et distribuer l'énergie alors que la partie centrale, surnommée le confinement, servirait à récolter l'énergie et à la contenir pour alimenter des salles servant à occuper le diable prisonnier.
Le groupe trouve trois autres salles de refroidissement:
- Une emplie d'une épaisse vapeur et subissant des explosions de vapeurs brûlante de manière chaotique.
- Une seconde au puit endommagé et où ils doivent détruire un étrange élémentaire d'eau.
- Une troisième disposant d'une porte de métal rouge.
Ils décident pour l'instant de ne pas éteindre ces 3 salles.
Ils découvrent également une salle effondrée envahit d'eau où ils découvrent un objet magique.
Ils prennent le temps de se reposer.
Ventdi 19 Kuthona 4711 AR:
Un large escalier les mène vers un étrange endroit. Une vaste place au milieu d'une ville fiélonne où patrouillent de nombreux diables en armure de fer. Au milieu de la place se trouve une table qui flotte à 1m50 du sol accueillant 4 humanoïdes aux traits de fiélons et aux atours de noble qui dévorent des aliments peu ragoutants. La seule route quittant cette place est barrée par un mur de flammes.
Il s'avère que la salle est truffée d'illusions. ces juste une grande salle, les 4 créatures sont des gargouilles hostiles que le groupe doit éliminer et même le mur de feu est une illusion.
La salle suivante est un genre de vaste cathédrale.
Elle contient un long bassin d'or fondu, 8 "fenêtres" donnant sur des paysages infernaux et un vaste vitraux représentant un grand diable avec une cicatrice sur le torse. AMAYA tombe sous le coup de l'effet coercitif du bassin et meurt dans d'affreuses souffrances, ébouillantée car le bassin ne contient que de l'eau bouillante.
Les "fenêtres" représentent des paysages de strates des enfers avec derrière chacun un objet magique.
L'un de ces objets est un étrange médaillon de métal noir où est inscrit "LIEBDAGA le jumeau", à priori cet objet est attaché au diable qu'ils doivent vaincre
Ils découvrent finalement que le vitrail est en fait une porte.
Que saint ludique vous protège !