Les Flammes de Providence

Pour proposer vos parties, one-shot ou campagne, recenser les joueurs motivés et discuter des créneaux possibles.

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marius
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Les Flammes de Providence

Message par marius » sam. mars 16, 2024 10:57 pm

Le Mois d’Août 2013 est sur le point de se terminer, le froid se tient prêt et les hautes températures tardent a quitter les lieux.
A Providence les nuits se font plus animés depuis quelques années, la machine grippée qu'était l'industrie de la ville sortie de sa torpeur.

Des messages secrets passe par téléphones, par oiseaux, par murmures
La flamme de l'ambition s'allume dans le coeur de certains, les cerveaux fomentant des plans et des projets.

Et encore loin de cette Tour d'Ivoire, a travers les bois, sur les routes, sur les eaux froides, les monstres hurlent, rugissent et ce rassemblent
l’Épée de Caïn arrive a Providence pour ce repaître des Traîtres au Père.

Détails de la Campagne :
MJ : Marius
Jeu : Vampire : La mascarade 20ème Anniversaire
Type : Fermée
Durée : ~ Excellente Question (ça dépend si mes joueurs sont doué.es)
Joueurs : A déterminé (3 à 5 joueurs) Kirout - Tyus - Nemrys - Salem
Statut : en attente de joueurs

Le Choix des Clans :
le Groupe a 10 pts pour 4 joueurs
12 pts pour 5 joueurs
les joueurs choisissent leurs Clans ensemble et déduisent du nombre de points le coût de rareté de leur clan.
Les points restants seront des points bonus

2 - Nosferatu
1 - Brujah
1 - Gangrel (Coyote)
2 - Malkav
3 - Toréador
5 - Ventrue
6 - Tremere

6 - Ravnos
5 - Emissaire des Crânes
6 - Setite
6 - Assamite (spécial)

3 - Caitiff / Panders
1 - Tzimisces
1 - Lasombra

4 - Gangrel Ruraux
5 - Guerrier Salubri
X - Frères de Sang (le choix de tout le groupe)
Détails pour la création de personnage :
- Pas plus du niveau 3 dans une discipline à la création.
- Pas plus du niveau 4 dans un historique à la création.
- Pas plus de 4 points d'Handicaps à la création.
Règles simplifiées du Viniculum et de la Vaulderie :
Viniculum : (lvl 1 à 3)
Le Viniculum sera considéré comme ayant jusqu'à 3 niveaux de puissance.

Le premier niveau permet de créer un lien entre ses contractants, leur faire du mal demande la dépense d'un point de volonté pour nuire ouvertement a l'un des contractants.
Le deuxième niveau permet de se reconnaître sous l'état de frénésie.
Le troisième niveau permet aux contractants de transmettre des émotions fortes a leurs contractants.
-> la mort d'un contractant fait passer tout les contractants en frénésie,
-> vous pouvez savoir quelles émotions sont dominantes chez un contractant et une vague direction et une vague distance de votre compagnon,
-> vous pouvez utiliser le niveau des vertus d'un autre contractant lors d'un challenge, toutefois, l'usage de disciplines mentales ou sociales sur un contractant peut toucher les autres à proximité.
-> leur faire du mal demande la dépense deux points de volonté pour nuire ouvertement a l'un des contractants.

Le Niveau de Viniculum baisse d'un niveau à chaque partie.
Voies de l'Illumination :
Il est fort probable que la voie de l'humanité ne corresponde pas a une meute du Sabbat
Il est possible de prendre une autre voie que l'humanité, toutefois étant une voie nouvelle pour un personnage récent, il n'a pas pu suivre l'ensemble des préceptes.

Les voies sont soumis a l'approbation du MJ, les voies acceptés d'office, sont :
- Voie du Cœur sauvage
- Voie de l'Accord Honorable
- Voie de Caïn (Conseillée)
- Voie de l'Humanité

Le niveau de base des voies sont normalement : Conscience + Maîtrise de soi, toutefois, si vous avez une autre voie, vous prenez uniquement la vertu la plus haute (donc max 5 dans la nouvelle voie a la création)
L'Organisation du Sabbat :
Régent - le Chef du Sabbat en entier de la Main Noire et de l'Inquisition.
Cardinal - le gestionnaire du Sabbat sur de larges zones comme des continents.
Archêveque - les Archevêques sont des Gestionnaires territoriaux, il s'occupe de faire tenir la Secte unie face aux ennemis.
Priscus (Prisci) - les Conseillés de l'Archevêque, ce sont les connaisseurs, les expérimentés et les experts qu'un bon chef se doit de consulter.
Evêque - Les Officiers de l'Archevêque, ils peuvent être nommés pour diverses missions.

Ductus (ou Alpha) de Meute - Le chef, celui qui parle aux chefs, ils se doivent d'être en contacts de hautes autorités et savent dirigés leur meute.
Prêtre de Meute - Le Gestionnaire de la bonne tenue d'une meute, entretient leur foi en Caïn et organisent les rites qui animent la vie des meutes.
- Main Noire
La Main noire est un corps armé du Sabbat, c'est les forces spéciales, les vétérans de guerre, les assassins, ils font pas dans la dentelle et par la loi, il est obligatoire pour un Sabbatique d'aider les membres de la Main Noire qui le demande.
Toutefois, il n'est pas rare qu'un Agent de la Main Noire ne révèle pas son Allégeance a celle-ci, souvent pour éviter que leur noms arrivent aux ennemis et pour débusquer ceux qui se font passer pour des membres de la Main Noire, faut pas les faire chier.
- Inquisition
Le Saint Office du Sabbat se doit de rester hors des usages que n'importe qui trouverai de débilement suicidaire et nuisant à la bonne conduite de la Secte, ils sont la Justice Interne, se chargeant des brebis galeuses, faut pas les faire chier.
Modifié en dernier par marius le lun. mars 18, 2024 6:44 pm, modifié 2 fois.
Bon au revoir .
que la force, les dragons, les dieux, l'empereur, le chaos et tout le bordel soient avec vous !

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Re: Les Flammes de Providence

Message par Kirout » sam. mars 16, 2024 11:07 pm

très chaud.e

Mes choix seraient 1 (tzim, gangrel), 2 (nos), 5 (salubri), 6 (ravnos), ou X
"Maybe you can't save them all but I can, I just need to be faster!"

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Re: Les Flammes de Providence

Message par Tyus » sam. mars 16, 2024 11:19 pm

pourquoi pas
je veut apprendre a raconter de belles histoires
... et rejoindre le culte de Slaanesh

Nemrys
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Re: Les Flammes de Providence

Message par Nemrys » dim. mars 17, 2024 10:03 am

intéressé de voir comment est géré le sabbat !. i'm in ! Une grande préférence pour les Lasombra(s) ! Les Magisters !

Quels seront les thèmes de cette chronique ?
-l'arrivée du Sabbat dans un bastion de La Camarilla ?
-Une volonté de renouveler le Rêve d'une nouvelle Cathédrale Noire ?
-Jeux politiques avec les différentes factions de la ville ?
-Une menace pèse sur le Sabbat ?

Mon choix : Lasombra (1)
Modifié en dernier par Nemrys le mar. mars 19, 2024 8:47 am, modifié 1 fois.

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Re: Les Flammes de Providence

Message par marius » lun. mars 18, 2024 10:10 am

Quels seront les thèmes de cette chronique ? surprise, je te laisse extrapoler
Bon au revoir .
que la force, les dragons, les dieux, l'empereur, le chaos et tout le bordel soient avec vous !

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Salem
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Re: Les Flammes de Providence

Message par Salem » lun. mars 18, 2024 2:02 pm

Fortement Intéressé, mes choix seraient :
1 - Tzimisces
2 - Gangrel
4 - Gangrel Urbain
X - Frères de Sang
Weakest Tzimisce Enjoyer

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Re: Les Flammes de Providence

Message par Nemrys » dim. avr. 14, 2024 5:11 pm

Coucou, Ou cela en est de ce projet de campagne ?
On serait déjà 4 joueurs.
Merci

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Re: Les Flammes de Providence

Message par marius » mer. avr. 17, 2024 6:11 pm

Actuellement j'ai trouvé un job, je prépare et j'attends que mon emploi du temps se précise un peu.
Je ne vous oublie pas.

Question qui n'engage en a rien mais : est-ce que vous seriez les vendredi soir ?

++
Bon au revoir .
que la force, les dragons, les dieux, l'empereur, le chaos et tout le bordel soient avec vous !

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