34 résultats trouvés
- sam. avr. 06, 2024 1:50 pm
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- Sujet : Frostgrave (figurines)
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Re: Frostgrave (figurines)
Des .stl à printer pour vos bandes ou produire des décors! Il y en a un paquet, je vous préviens... https://drive.google.com/drive/u/0/fold ... 51bV5qLIaR
- sam. mars 30, 2024 11:13 am
- Forum : Proposition de campagnes
- Sujet : Frostgrave (figurines)
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Re: Frostgrave (figurines)
Hello, je vous propose de retrouver tous les documents dispo en PDF. C'est principalement de la VO. Il vous suffit de demander un droit d'accès. https://drive.google.com/drive/folders/0B10qo92D53hqUGxITnVESGVYUUU?resourcekey=0-JJqv7L2DWWuOk0JNIJkBIw&usp=drive_link Si vous préférez le papier ou la VF...
- dim. mars 17, 2024 7:55 pm
- Forum : Proposition de campagnes
- Sujet : Frostgrave (figurines)
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Re: Frostgrave (figurines)
Les joueurs intéressés peuvent me MP pour récupérer les règles du jeu en Anglais. Toutes vos figurines sont les bienvenues en 28-32mm. Par exemple, celles de Zombicide Black Plague sont parfaites. Liste non exhaustive de marques diverses : - Gamme officielle Northstar miniatures avec ses kits plasti...
- dim. mars 17, 2024 7:53 pm
- Forum : Proposition de campagnes
- Sujet : Frostgrave (figurines)
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Frostgrave (figurines)
Je vous propose de jouer à une campagne de jeu de figurines avec liste de bande, loot et XP! Avez-vous senti venir un vent glacial? Felstad fourmille à nouveau d'activité. La cité en dégel n'attend plus que vos mages intrépides! https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/lw/k16iaajnb2jq.jpg Dan...
- mar. août 25, 2020 10:38 am
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- Sujet : HAMMER TIME de la Forge ludique les 12&13 septembre 2020 à Lille
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HAMMER TIME de la Forge ludique les 12&13 septembre 2020 à Lille
Le Hammer Time MMXX aura lieu les 12 &13 septembre 2020! Vous êtes en famille : – Venez participer à des démonstrations de jeux de figurines et de plateau. – Initiez-vous à la peinture de figurines (atelier ouvert à tout âge), et tenter l’un des challenges peinture, entre le speedpainting Kromlech e...
- sam. déc. 06, 2008 3:33 pm
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- Sujet : Commentaire général
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Re: Commentaire général
Comment ça hihihi? C'est pas marrant comme discussion! :17: :tongue: Je dirais même qu'en plus de ce problème de manque de MJs actifs (auquel je contribue :siffle: ), on s'organise vraiment beaucoup trop TARD. Je sais, c'est toujours le vieux discours qui revient! :wink2: En fait, après avoir annonc...
- lun. nov. 03, 2008 9:13 pm
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- Sujet : [Suivi de conception] MIO CUP
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Re: [Suivi de conception] MIO CUP
Fais simple et comme dans la majorité :
- une nouvelle ou tout autre texte d'ambiance
- puis le BG
- puis les règles de création de perso
- puis de combat
- règles additionnelles
- puis pour le MJ : secrets, gestion de scénars, XP, conseils divers.
- une nouvelle ou tout autre texte d'ambiance
- puis le BG
- puis les règles de création de perso
- puis de combat
- règles additionnelles
- puis pour le MJ : secrets, gestion de scénars, XP, conseils divers.
- lun. nov. 03, 2008 10:59 am
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- Sujet : [commentaires] Conspirations
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Re: [commentaires] Conspirations
Mais si c'est conctructif!
- lun. nov. 03, 2008 10:57 am
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- Sujet : [Suivi de conception] MIO CUP
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Re: [Suivi de conception] MIO CUP
Ah, ok, c'est plus clair now... les skillz sont bien celles dont je me souvenais. Sinon bravo, c'est de la qualité pro! Reste plus qu'à paginer tout le bouquin de règles maintenant!
- dim. nov. 02, 2008 7:14 pm
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- Sujet : [commentaires] Conspirations
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Re: [commentaires] Conspirations
Bien spur que ça m'intéresse! :) Sinon pour Julie/Julia, j'ai constaté en cours de route que tout le monde était sur la seconde prononciation, dans ces cas là je m'adapte parce que ça n'a pas d'importance en fait. :mrgreen: En ce qui concerne ton perso, tu préfères le laisser chez la folle? Libre à ...
- dim. nov. 02, 2008 7:00 pm
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- Sujet : [Suivi de conception] MIO CUP
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Re: [Suivi de conception] MIO CUP
endur"a"nce
Sinon c'est normal que dans les compétences tout soit nommé "fabriquer, détruire, fouiller, et comprendre les machines"?
Sinon c'est normal que dans les compétences tout soit nommé "fabriquer, détruire, fouiller, et comprendre les machines"?
- dim. nov. 02, 2008 12:39 pm
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- Sujet : [commentaires] Conspirations
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[commentaires] Conspirations
Partie du 01/11/08 Joueurs : Atnhony, Cristophe, Nicolas Je suis bien content de la partie d'hier, je trouve qu'on s'est bien amusés, voire marré dans certaines situations, ça me conforte dans ma manière d'écrire et gérer mes scénars... parce que la rigolade, c'est le principal. Je pense que suivant...
- dim. nov. 02, 2008 12:23 pm
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- Sujet : [Suivi de conception] MIO CUP
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Re: [Suivi de conception] MIO CUP
J'ai entrevu les fiches de perso et c'est du beau boulot! Tu en as une version téléchargeable?
- dim. janv. 13, 2008 10:20 am
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- Sujet : [commentaires] SR2
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Re: [commentaires] SR2
Là pour le coup Grug n'est pas entièrement mort par sa faute... il a pris à votre place.
Pour Laurent et Cyril, va falloir bosser pour changer de perso! Rendez-vous là :
[création de persos] Shadowrun 2e éd.
Pour Laurent et Cyril, va falloir bosser pour changer de perso! Rendez-vous là :
[création de persos] Shadowrun 2e éd.
- sam. janv. 12, 2008 10:06 pm
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- Sujet : [commentaires] SR2
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Re: [commentaires] SR2
J'espère que la partie d'aujourd'hui vous a plu (et surtout qu'Hélène ne s'est pas trop ennuyée à la fin ).
On n'a pas pu sauver tout le monde... RIP à Grug et Thorsten.
P.S. : Merci pour les GÂTO!
On n'a pas pu sauver tout le monde... RIP à Grug et Thorsten.
P.S. : Merci pour les GÂTO!
- dim. déc. 02, 2007 9:35 pm
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- Sujet : [commentaires] SR2
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Re: [commentaires] SR2
Nous avons rejoué les Voleurs de Narcopuces avec Nono, Flo, Valérian, Antho et Jordy. L'équipe s'en tire moins bien que la précédente pour le moment : les PJs sont en cavale et vous n'avez qu'une maigre piste. Il aurai davantage fallu employer vos contacts pour se renseigner sur les PNJs impliqués V...
- sam. nov. 24, 2007 10:28 pm
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- Sujet : [Suivi de conception] MIO CUP
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Re: [Suivi de conception] MIO CUP
Bon ben YAPUKA!
- dim. sept. 16, 2007 5:55 pm
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- Sujet : [commentaires] SR2
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Bien bien bien... Nous avons joué notre seconde partie avec un scénar du commerce (les Voleurs de Narcopuces) et l'équipe s'est bien débrouillée. Mon souci a résidé dans le fait que le scénar était pas mal touffu et qu'il a été difficile de terminer sans tronçonner à mort (j'ai coupé une scène et l'...
- dim. sept. 02, 2007 9:08 pm
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- Sujet : [commentaires] SR2
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- sam. sept. 01, 2007 10:54 pm
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- Sujet : [commentaires] SR2
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[commentaires] SR2
Juste pour dire que je suis content du premier scénar joué au club cet aprèm'. Ca a pas été évident de préparer ce scénar avec si peu de temps mais ça a bien roulé sans être trop linéaire. Les persos ont bien agi en complémentarité, vous auriez juste pu vous lier davantage avec Iron Head et l'adepte...
- dim. août 26, 2007 9:42 pm
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- Sujet : [création de persos] Shadowrun 2e éd.
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l'équipe: - un guerrier tribal chromé - [mort] une chaman Grenouille [/mort] - un druide Soleil - un decker de combat - un rigger routier - un expert en systèmes de sécurité - un decker "petite frappe" - une chaman Loup - un adepte cogneur - [mort] un samouraï des rues nain [/mort] - une chaman Chi...
- jeu. août 16, 2007 11:58 am
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- Sujet : [création de persos] Shadowrun 2e éd.
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- Vues : 4106
@ Jordy et Cyril : J'ai entamé le supplément sur les NAO et je peux vous proposer plusieurs tribus dans le Conseil Salish-Sidhe (qui entoure Seattle, raison pour laquelle le conseil entretient une unité frontalière de Rangers, bien équipée et entraînée). Salish (25%) : il disposent de nombreusent p...
- mar. juil. 31, 2007 9:59 am
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- Sujet : [création de persos] Shadowrun 2e éd.
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La liste des contacts par catégories : - GOUVERNEMENT : agent gouvernemental, officiel gouvernemental, élu municipal - RUE : taxi, docker, épicier, fantaisiste sasquatch, gangster elfe, gosse des rues, mouchard, piéton, chef de gang , chef de tribu , squatter , - MEGACORPORATIONS : cadre, decker, in...
- jeu. juil. 26, 2007 8:00 pm
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- Sujet : [création de persos] Shadowrun 2e éd.
- Réponses : 4
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[EDIT] Pensez à un domaine d'expertise, des capacités de secours, et des trucs exotiques ou roleplay. Pensez à vos contacts et à un moyen de locomotion. Avoir 6 en armes à feu n'est pas indispensable à Shadowrun ça peut même parfois s'avérer absolument inutile! Pour un norm on peut piocher dans ple...
- mar. juil. 10, 2007 11:32 am
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- Sujet : [création de persos] Shadowrun 2e éd.
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[création de persos] Shadowrun 2e éd.
C'est ici que je condenserai tous les points d'organisation concernant Shadowrun 2e édition. [le sujet a été partiellement renommé et déplacé] Je ferai jouer le maximum de scénarii du commerce (faut bien les rentabiliser) avec l'organisation la plus ouverte et la plus souple possible (tout en garda...
- sam. mai 19, 2007 9:26 pm
- Forum : [Campagne privée] Warhammer
- Sujet : [commentaire] Warhammer LCI : 9/10/2010
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- dim. avr. 22, 2007 6:45 pm
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- Sujet : [commentaires] OEGG
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Oui, c'est vrai, le token noir c'est handicapant. Et pas seulement dans le cas des blessures (voir les tirages d'Hélène). Je pense qu'on devra revoir le système de blessures (prendre par exemple un token pour une tranche définie de blessures) et l'influence de ces tokens (échec auto c'est un peu for...
- dim. avr. 22, 2007 10:23 am
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- Sujet : [commentaires] OEGG
- Réponses : 11
- Vues : 5947
Je suis très content de la partie d'hier, on s'est bien amusés et la fin a étéplus que convenable pour un scénar improvisé en 5 minutes! :D Je vous propose de recenser ici les différents points positifs, négatifs et surtout constructifs à propos du scénar. 1. Le scénar en lui-même : on a tout improv...
- dim. mars 11, 2007 10:41 am
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- Sujet : [commentaires] OEGG
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Deuxième partie d'OEGG et j'avoue m'être bien amusé! L'objectif : - J'avais deux joueurs (Olive et Sylvain) - La création de perso qui a duré une trentaine de minutes sachant que Sylvain a trouvé son concept et son historique tout de suite. La création en termes de règles a pris un peu plus de 5 min...
- ven. févr. 02, 2007 6:11 pm
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- Sujet : [Commentaires] Starwars
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Je n'ai joué ni à l'un ni à l'autre mais je voudrais faire une remarque sur les tables à plein de joueurs : on a trouvé une solution avec Hélène sur Ambre (dans lequel les PJs doivent avoir le maximum de liberté, même si c'est pas facile), on maîtrise à deux. Ca permet de scinder le groupe, de gérer...