factions rencontrés

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factions rencontrés

Message par grudgebringer » mer. déc. 18, 2013 4:40 pm

les veilleurs

Type: Organisation militaire international

Lieu: Equinoxe, et un peu partout.

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Les veilleurs sont les casques bleu aux ordres de L'OESM. C'est un corps d'armé indépendant des autres nations, qui recrute qui le souhaite quelque que sois ses origines. Leurs missions sont le maintien de la paix, la défense de l'OESM et des communauté indépendantes, la lutte contre la piraterie, et enfin le rôle de police.

très connut et pas toujours pour de nobles raisons, ils sont donc officiellement neutre et au service de l'OESM, mais dans les faits, ils travaillent essentiellement pour le culte du trident, donc il forme peu ou prou l'armée privé.

A leur décharge, ils s'acquittent de leur rôle du mieux possible et sont malgré tout respectés pour cela. Ils sont basé à Equinoxe.

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Re: PNJ et factions

Message par grudgebringer » mer. déc. 18, 2013 5:30 pm

Les marchands de chair

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Ces pirates sont spécialisés dans le commerce de la marchandise humaine, morte ou vivante. Les Marchands forment un groupe important dont les ramifications s'étendraient partout, jusqu'aux sociétés médicales et génétiques de la République du Corail ou encore jusqu'au cœur de la nation des Patriarches. Voghn et ses hommes sont certainement derrière un grand nombre de laboratoires clandestins et de sociétés pharmaceutiques et médicales. Infiltrés partout, même au sein des autres confréries avec lesquelles ils sont en conflit perpétuel, les Marchands de chair disposeraient d'une puissance considérable. Une puissance qui pourrait bien affecter l'avenir de l'humanité.

Leur flotte est considérable, Le mandrill , navire amiral de Voghn, est un cuirassé et ils possèdent de source sur plusieurs croiseurs et un grands nombre de navire plus petits... Ils sont unanimement détestés.

Voghn le renégat: Meneur des marchand de chair, c'est un homme puissant vivant à équinoxe, sa réputation est simple : Un individu immonde et dénué de toute humanité. Une des pires crapules des océans. Il est à noter que sa tète n'est pas mise à prix.

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Re: PNJ et factions

Message par grudgebringer » mer. déc. 18, 2013 7:01 pm

L'Organisation des Etats Sous-Marin (OESM)

Type: Organisation supra-national

Lieu: seuil de Rockall, Equinoxe.

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Formé a la suite du concile des amiraux, l'OESM est en charge de régler les conflits internationaux, d'assurer la recherche génétique (grand conseil génétique), lutter contre la piraterie, et préserver les intérêts fragile de l'humanité sous les mers et éviter certains abus. Elle s'occupe également de la gestions des communauté indépendantes et des concessions minières. Elle est vue comme un boulet administratif pour les grandes nations et comme un gage relatif pour les autres. Pour ce faire, elle possède une armée international: les veilleurs.

Elle est fortement influencé par le culte du trident, ce qui explique la méfiance des grandes puissances à son sujet.

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Re: PNJ et factions

Message par grudgebringer » mer. déc. 18, 2013 8:49 pm

Légion

Lieu: Cerbera, territoire de Gorda

Type: Groupe mercenaire

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c’est le plus grand groupe mercenaire jamais créé. Disposant de plus d’engins de combat et de soldats qu’un état moyen, Légion est une véritable entreprise de mercenariat qui a prospéré et dont la réputation n’est plus à faire. 12 800 mercenaires et leurs familles vivent sur le Territoire de Gorda où sont installées les trois principales bases de Légion. La capitale de cette organisation, Cerberea, est également une plate-forme pour tous les mercenaires du monde souhaitant négocier leurs contrats ou se lancer dans la profession. Légion est actuellement sous contrat avec l’Hégémonie, la Ligue Rouge et la République du Corail. Leur principale activité est la lutte contre les pirates. Le chef de Légion est un individu de 59 ans, ancien amiral de la Ligue Rouge, l’Amiral Valérius surnommé le Borgne.

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Re: factions rencontrés

Message par grudgebringer » ven. oct. 17, 2014 12:07 am

Les Chiens de Rouille

Lieu: en théorie, atlantique nord, en pratique, Omeross.

Type: Vagabonds

Ce groupe de vagabond vit de contrebande, de récupération et de mercenariat. Leur navire "le chien rouge" c'est échoué prêt de Omeross suite a une avarie électriques il y a un an, et depuis ils font ce qu'ils peuvent pour le réparer et reprendre leur errance, ce que les autorités de la station espèrent au plus vite.

Leurs jours sont comptés, il le savent: Vilmo, compagnon de Carna et vice capitaine, à fait sécession et provoque des troubles sur Omeross, prétexte idéal pour ce débarrasser de l'ensemble du "problème".

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