La Soute

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grudgebringer
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Message par grudgebringer » mer. févr. 06, 2013 6:30 pm

Ici c'est votre soute, et quelque explication sur le materiel:

Crypteur de données automatique : le crypteur automatique, utilisé de manière autonome, ne double pas son
niveau. Un Crypteur, comme la plupart des appareils de ce type, ne s’utilise qu’en automatique. Son niveau
étant l’équivalent d’un programme de cryptage. Son coût est généralement égal à 1 000
multiplié par le modificateur de niveau des programmes (voir coût des programmes).



Décodeur automatique : le décodeur automatique, utilisé de manière autonome, ne double pas son niveau.
Un Décodeur, comme la plupart des appareils de ce type, ne s’utilise qu’en automatique. Son niveau étant
l’équivalent d’un programme de décryptage. Pour décrypter, il faut effectuer un test avec une difficulté égal
au cryptage concerné moins la moitié du niveau du décodeur (arrondi à l’inférieur). Le modificateur à la marge
de réussite réduit d’autant le niveau du cryptage (non réduit par le décodeur). Dès que ce dernier est à 0, le message
est décrypté. Son coût est généralement égal à 1 200 multiplié par le modificateur de niveau des
programmes (voir coût des programmes).

Brise-code automatique : Un Brise-code automatique, comme la plupart des appareils de ce type, ne s’utilise
qu’en automatique. Son niveau étant l’équivalent d’un programme brise-code. Pour l’utiliser il faut effectuer
un test contre la difficulté de la serrure électronique moins la moitié du niveau du brise-code (arrondir à
l’inférieur). Le modificateur à la marge de réussite réduit d’autant le niveau de la serrure (non réduit par le
brise-code). Quand le niveau est à 0, la serrure est déverrouillée. Son coût est généralement égal à 1 200
multiplié par le modificateur de niveau des programmes (voir coût des programmes).


Analyseur automatisé : Un Analyseur automatique, comme la plupart des appareils de ce type, ne s’utilise
qu’en automatique. Il est destiné à équiper les petits appareils portables comme les modèles Crysta ou Leo.
Son coût est généralement égal à 300 multiplié par le modificateur de niveau des programmes

Décodeur Clyss : coût : 12 000
Crypteur de données Sybar : coût : 21 000
Brise-codes Picklock : niveau 10, coût : 66 000
Analyseur Molle mk II : Niveau 8, coût : 10 800
Sonscan actif portable Crysta : coût : 14 800 avec l’analyseur.
Sonscan passif portable Lero : Coût : 16 800 avec l’analyseur.
Sonscan actif/passif portable Pelock II : Coût : 18 800 avec l’analyseur.

Niveau Multiplicateur du coût de base
1 x1
2 x3
3 x6
4 x10
5 x15
6 x21
7 x28
8 x36
9 x45
10 x55
11 x66
12 x78
13 x91
14 x105
15 x120
16 x136
17 x153
18 x171
19 x190
20 x210

• Programme de sécurité : Coût de base : 1 200
• Programme ami/ennemi : Coût de base : 400
• Programme d’analyse senseurs/sonars/radars : Coût de base : 400
• Programme topographique : Coût de base : 800
• Programme de contrôle armement : Coût de base : 1 600
• Programme de détection ou programme réactif : Coût de base : 500
• Programmes de données : Coût de base : 1 000
• Programmes de gestion d’appareils : Coût de base : 400
• Programmes spécialisés : Coût de base : 1 600
• Programme offensif : Coût de base : 1 200
• Programme de contre-attaque : Coût de base : 1 200
• Programme de cryptage : Coût de base : 1 200
Précision : En automatique, le cryptage sera égal au modificateur de marge de réussite d’un test plus la
moitié du niveau du programme. Avec un opérateur, c’est ce dernier qui choisi la difficulté du cryptage (et donc
de son test de Cryptographie) qui sera augmentée par son modificateur à la marge de réussite. Il bénéficiera en
outre d’un bonus de cryptage égal à la moitié du niveau du programme.
• Programme de décryptage : Coût de base : 1 600
Précision : la difficulté du cryptage est réduite de la moitié du niveau du programme. Le modificateur à
la marge de réussite réduit d’autant le niveau du cryptage (non réduit par le programme). Dès que ce dernier
est à 0, le message est décrypté.
• Programme de communication : Coût de base : 300
• Programme brise-code : Coût de base : 1 500
Précision : la difficulté de la serrure électronique est réduite de la moitié du niveau du programme. Le
modificateur à la marge de réussite réduit d’autant le niveau de la serrure (non réduit par le programme). Dès
que ce dernier est à 0, la serrure est ouverte.
• Programme viral autonome : Coût de base : 2 200
• Programme espion : Coût de base : 2 800
• Programme anti-espion : Coût de base : 1 600
• Programme rempart : Coût de base : 1 000
• Programme d’alerte : Coût de base : 600
• Programme bouclier : Coût de base : 500
• Programme Masque : Coût de base : 600
• Programme de recherche : Coût de base : 400
Nouveaux Programmes Informatiques:
Programme d’alerte
Un programme d’alerte gère les dispositifs physiques (laser, gaz, alarmes, etc.). Un programme d’alerte est
indépendant du programme de sécurité. Ce dernier est le seul à gérer la défense d’un système. Le compte à
rebours d’un programme d’alerte commence dès que le personnage s’attaque à la sécurité de l’ordinateur ou
dès que le pirate est repéré par le système (voir Masque).
On peut tenter de désactiver un programme d’alerte (il peut y en avoir plusieurs !) qu’on ait vaincu ou non
le programme de sécurité. Attention, même si le programme de sécurité est vaincu, il faudra du temps pour
désactiver le programme d’alerte (voir Désactivation des programmes dans le chapitre 2). La seule différence,
c’est qu’il n’y aura pas de programme de sécurité pour s’y opposer.
Plus ce programme est complexe, plus il faudra de temps pour le désactiver. De plus, plus il est avancé, plus
la réaction sera rapide. Le temps de réaction d’un système d’alerte commandé par ce programme est de 1D6
tours plus 20 tours – le niveau du programme.
Pour neutraliser le programme d’alerte, le pirate effectue un test de Piratage Informatique. Le MJ effectue un
test de sécurité pour l’ordinateur (si la sécurité est encore active). Si le pirate obtient la meilleure marge de
réussite, il réduit le niveau du programme d’alerte de sa marge de réussite nette (marge du personnage moins
la marge du programme de sécurité). A 0, l’alerte est désactivée.
Coût de base : 600
Programme Bouclier
Un programme bouclier est une sorte de leurre sur lequel va s’acharner le programme de sécurité s’il détecte
un intrus dans son système. On effectue un Test en opposition entre le programme de sécurité et le Bouclier.
Le modificateur éventuel à la marge de réussite (et non la marge de réussite) du programme de sécurité réduit
le niveau du Bouclier. N’oubliez pas que la marge de réussite du programme de sécurité est réduite de la
marge de réussite éventuelle du Bouclier avant de déterminer le modificateur. On ne peut avoir qu’un seul
programme bouclier actif en même temps. Coût de base : 500
Programme masque
Ce programme permet à un intrus de ne pas déclencher l’alerte si un tel dispositif est installé sur l’appareil
qu’il tente de trafiquer. Il ne fonctionne qu’en automatique et sert au cas où l’intrus n’attaque pas le système de
sécurité mais tente uniquement de le contourner pour neutraliser une alerte, déverrouiller une serrure, annuler
un processus, etc. Si le pirate tente de prendre le contrôle de l’ordinateur et s’attaque au programme de sécurité,
le masque ne lui sert plus à rien. Le niveau du masque est testé à chaque tour par le système de sécurité attaqué.
On effectue un Test en opposition entre le programme de sécurité et le Masque. Le modificateur éventuel
à la marge de réussite (et non la marge de réussite) du programme de sécurité réduit le niveau du Masque.
N’oubliez pas que la marge de réussite du programme de sécurité est réduite de la marge de réussite éventuelle
du Masque avant de déterminer le modificateur.
On ne peut avoir qu’un seul programme Masque actif en même temps.
Dès que le programme Masque est à 0, le système de sécurité déclenche l’alerte et riposte. Coût de base :
600
Programme Recherche :: ce programme est très utile pour un informaticien qui veut rechercher des données
dont il a besoin. Il peut s’agir tout aussi bien de points de base de données que d’informations précises comme
l’endroit où est retenu un captif, ou l’heure de livraison d’une cargaison. Coût de base : 400

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Re: La Soute

Message par grudgebringer » jeu. oct. 16, 2014 11:45 pm

Votre soute Contient: 31/44m3 et 10/50 t

- 6 armures de plongées (exo O) : c'est les votres.
-1 armure en piteux états, désossé par Flyssa.
-1 jeep sous marine en pièce détaché (ITG 11/11)
- 1 scooter sous-marin en panne (ITG 6/12)

-1 caisse de ration militaire (20 jours):
petit dej: petit pain d'algue précuit avec un café instantané.
Plat: un plat d'algue en sauce avec du poisson reconstitué/ viande synthétique et graine d'algue
Souper: Soupe de poisson/ bouillon d'algue.

-1 caisse d'outillage (10 m de cable en acier fin, un grappins, une boite de clefs, 3 lampe torche, un découpe carlingue, un chalumeau, 10 L d'huile hydraulique, une meuleuse, une perceuse).

- infirmerie: 22 kit de soins (1 bandage, une fiole d'antiseptique, un ciseau jetable, un anti douleur), 1 kit de premier secours, 1 anti poison universel.

- 4 filtres a CO2 de rechange

- 3 filtres hygiéniques de rechange.

- 1 moteur de torpille (ITG ?/9)

- 2 tonnes de minerai

- 2 PIT pour armure neuf (KP)

-1 caisse de boite de conserve (20 jours)

- 1 baril d'eau potable (75 L)

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