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Message par Captain Vulcain » mer. juin 29, 2011 1:26 pm

La nuit dans les rues certains dorment, d'autres ont peur, d'autres encore rodent en se tapissant dans les ombres en vue de commettre leur méfaits. Mais aucun ne connait la véritable nature du mal qui règne sur la nuit.

Ils sont comme nous mais différent, ils sont au sommet de la chaine alimentaire. Non, ils sont pas politiciens du moins pas tous, ils sont les maudits, les chasseurs ou encore les damnés comme on les nomme, les Kindred ou Vampires. Ils existent et ils règnent sur notre monde en restant tapis dans les ombres le jour et se réveillant la nuit.

Soyez pret à rencontrer votre destin, car si le jour vous vous croyez en sécurité, il se peut que vous soyez suivi par ceux qui connaissent ce secret et qui travaillent le jour à préparer le réveil de leur maitre, leur récompense ... subir l'étreinte et devenir a leur tour les prédateurs de l'ombre.

Préparez vous à intégrer ce monde sombre ou la réalité et la fiction ne font qu'un.
Maxime GADEYNE:
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Les clans

Message par Captain Vulcain » mer. juin 29, 2011 1:37 pm

Vampire requiem vous propose d'incarner un vampire venant de l'un des 5 clans. Un clan est un ensemble de vampires regroupant des caractéristiques communes (une sorte de famille). Un nouveau-né est forcément du clan de son père. Les clans sont :
Les Daeva : vampires émotifs, sensuels et séduisant. Les prédateurs sexuels et les hédonistes sensuels peuplent les rangs de ces séducteurs-succubes.

Les Gangrel : vampires primaux, courageux et sauvages. Ils incarnent le mythe du vampire qui se transforme en animal ou change de forme.

Les Mekhet : vampires rapides, discrets et sages. Les légendes concernant les vampires tapis dans les ombres, prenant leurs proies discrètement et apprenant les secrets que nul autre que leur détenteur devrait connaitre sont probablement liées à ce clan.

Les Nosferatu : vampires discrets, forts et terrifiants. Leur présence même rend nerveux les gens, que ce soit suite à leur laideur physique, leur puanteur nauséabonde ou leur malfaisance insidieuse.

Les Venture : vampires royaux, imposants et aristocrates. Depuis les seigneurs des montagnes d'Europe de l'Est aux nobles propriétaires terriens et aux dirigeants de grandes entreprises, tous sont membres de ce clan.
Modifié en dernier par Captain Vulcain le mer. juin 29, 2011 1:55 pm, modifié 1 fois.
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Les Ligues

Message par Captain Vulcain » mer. juin 29, 2011 1:54 pm

En plus d'appartenir à un clan, les vampires choisissent de rejoindre une ligue. Une ligues est une unité sociale de vampires partageant un philosophie, des idéaux, des objectifs politiques ou des notions religieuses. Vous ne pouvez appartenir qu'a une seule ligue car les membres sont plutôt fermés sur certains principes. Mais il est possible de quitter une ligue pour en rejoindre une autre. Il est possible d'intégrer l'une des 5 ligues tout comme il est possible de ne pas en intégrer. Les ligues sont :
Les Cartien cherchent à réconcilier la société vampirique avec les structures gouvernementales et les systèmes sociaux modernes.

Le Cercle de la Socière vénère plusieurs personnages féminins en une amalgamation créatricedes vampires, la Mèrede Tous les Monstres.

L'invictus est composé de l'aristocratie de la nuit.

La Lancea Sanctum puise son spiritualisme dans l'histoire biblique. La ligue suit les préceptes de Longinus, supposé avoir été transformé en vampire par le sang du Christ.

L'Ordo Dracul est une faction néo-victorienne qui ressemble à une société secrète. Elle puise dans un savoir et des rituels mystiques qui permettent aux membres de transcender leur état vampirique.
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Préparation des concepts

Message par Captain Vulcain » lun. juil. 11, 2011 4:58 pm

Bonsoir à tous,

Dans cette campagne , vous allez incarnez des nouveaux nés. Vous allez découvrir progressivement la vérité derrière le monde que vous croyez connaitre et vous plongerez progressivement vers un univers qui vous est totalement inconnue.

Je vous propose donc de vous créer un personnage qui débutera sans toutes ses capacités et qui sera progressivement plongé dans un monde où les cauchemars deviennent réalité, ou la folie devient la raison.

Pour la création de votre concept voici quelques indications :
- Les scénarios se déroulent un peu aprés les années 2000.
- Votre personnage est un humain
- Vous devez avoir entre 18 et 99 ans
- Vous êtes libre dans le choix de votre profession

J'aimerais dans la mesure du possible avoir connaissance de vos concepts avant le mercredi précédent une séance afin de pouvoir en discuter pour modifier ou approfondir certains points.

Si vous avez des questions je suis prêt à y répondre par mp.
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