Lieux traversés
Modérateur : Guirom
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Lieux traversés
Villages:
Mornecroc (détruit)
Vrery (détruit)
Valpir
Cités:
Lortelar
Monastir
Fourche
Autres lieux:
Citadelle d'Altamira
Tarkhasma
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Re: Lieux traversés
Mornecroc
Le village a été incendié par une troupe de gardes dirigée par Calel Elend, pour des raisons inconnnues. A l'exception du prêtre du village, Tolis Leoper, qui a fui avec les joueurs, le sort des autres villageois est inconnu.
Mornecroc est un hameau composé de plus ou moins 60 maisons et autres bâtiments. Au dernier recensement, la population comptait 185 individus. Mornecroc est une société ouverte vers l'extérieur de ce fait les races s'y retrouvent concentrées mais avec quelques communautés ou familles différentes. La population est majoritairement humains, mais on y retrouve également pèle-mêle des familles de toutes les principales races, parfaitement intégrées.
Dirigeant
La ville est dirigée par un bourgmestre portant le nom de Thaniel Paltin (Humain, masculin).
Protection
Mornecroc ne possède aucune protection particulière sauf ses habitants et sa milice, soit quelques 10 hommes d'arme, à savoir des villageois maniant maladroitement épée et arc...
Notes particulières
Il s'agit du village d'origine de Nildor, l'un des personnages-joueurs; sa famille y réside toujours.
Habitants notables
Jacob Tooth (éleveur)
Hermann Jevir (éleveur)
Thaniel Paltin (bourgmestre)
Tolis Leoper (prêtre de Solar)
Famille de Nildor Sharis (père, mère, sœur)
Le village a été incendié par une troupe de gardes dirigée par Calel Elend, pour des raisons inconnnues. A l'exception du prêtre du village, Tolis Leoper, qui a fui avec les joueurs, le sort des autres villageois est inconnu.
Mornecroc est un hameau composé de plus ou moins 60 maisons et autres bâtiments. Au dernier recensement, la population comptait 185 individus. Mornecroc est une société ouverte vers l'extérieur de ce fait les races s'y retrouvent concentrées mais avec quelques communautés ou familles différentes. La population est majoritairement humains, mais on y retrouve également pèle-mêle des familles de toutes les principales races, parfaitement intégrées.
Dirigeant
La ville est dirigée par un bourgmestre portant le nom de Thaniel Paltin (Humain, masculin).
Protection
Mornecroc ne possède aucune protection particulière sauf ses habitants et sa milice, soit quelques 10 hommes d'arme, à savoir des villageois maniant maladroitement épée et arc...
Notes particulières
Il s'agit du village d'origine de Nildor, l'un des personnages-joueurs; sa famille y réside toujours.
Habitants notables
Jacob Tooth (éleveur)
Hermann Jevir (éleveur)
Thaniel Paltin (bourgmestre)
Tolis Leoper (prêtre de Solar)
Famille de Nildor Sharis (père, mère, sœur)
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Re: Lieux traversés
Lortelar
Bourg situé dans le Duché de Forterive, proche de la frontière avec le Comté de Monastir. Cité assez florissante comptant plusieurs milliers d'habitants, qui doit sa prospérité à sa situation au carrefour de plusieurs routes commerciales importantes.
C'est là que les joueurs ont eu la mauvaise surprise de découvrir qu'on les avait accusé du saccage de Mornecroc et qu'ils étaient désormais recherchés par les troupes du Duché.
Bourg situé dans le Duché de Forterive, proche de la frontière avec le Comté de Monastir. Cité assez florissante comptant plusieurs milliers d'habitants, qui doit sa prospérité à sa situation au carrefour de plusieurs routes commerciales importantes.
C'est là que les joueurs ont eu la mauvaise surprise de découvrir qu'on les avait accusé du saccage de Mornecroc et qu'ils étaient désormais recherchés par les troupes du Duché.
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Re: Lieux traversés
Monastir
Monastir est une grande ville presque aussi peuplée que Piémont, la capitale des Marches du même nom, et compte près de 20 000 habitants. Elle partage de nombreux points communs avec Benastir, sa rivale et sœur jumelle de la Principauté d’Arly. Si Benastir signifie citée bénie et abrite des temples de toutes les religions et une grande concentration de prêtres, Monastir est la cité du monastère, un ordre monastique qui défend les lettres et les livres. Les principaux monuments sont le monastère, la grande bibliothèque et l'académie de magie.
Quartiers
Le monastère est situé dans un immense parc à l'extérieur de la cité. Il est composé de dizaines de pavillons, salles d'entrainement et cellules de méditation. Les maîtres y enseignent à tous ceux qui le souhaitent : Saint Môn, prêtre de Solar développa une technique unique de méditation transcendantale et de combats à mains nues pour permettre aux lettrés de se défendre sans avoir recours aux armes des guerriers. La bibliothèque est reconnu pour sa démesure : une vaste coupole haute de 5 étages, tous couverts de livres, d'où rayonnent 12 longs halls, eux aussi tapissés de bibliothèques sur 2 étages. Elle date de la fondation de l'empire. Enfin, l'académie de magie cherche à promouvoir la magie, découvrir les jeunes doués pour le grand art et les former.
Défenses
La ville est ceinte du haute muraille, et les entrées et sorties sont strictement surveillées. La violence est prohibée au sein de Monastir. Tous les voyageurs doivent neutraliser leurs armes avant d'être autorisés à entrer, ou les laisser à la garde.
Les murs d'enceinte semblent également être prolongés par un champ d'énergie neutralisant la magie.
Habitants notables
Loirane Bolbadil (Garde d'Honneur des Comtes)
Monastir est une grande ville presque aussi peuplée que Piémont, la capitale des Marches du même nom, et compte près de 20 000 habitants. Elle partage de nombreux points communs avec Benastir, sa rivale et sœur jumelle de la Principauté d’Arly. Si Benastir signifie citée bénie et abrite des temples de toutes les religions et une grande concentration de prêtres, Monastir est la cité du monastère, un ordre monastique qui défend les lettres et les livres. Les principaux monuments sont le monastère, la grande bibliothèque et l'académie de magie.
Quartiers
Le monastère est situé dans un immense parc à l'extérieur de la cité. Il est composé de dizaines de pavillons, salles d'entrainement et cellules de méditation. Les maîtres y enseignent à tous ceux qui le souhaitent : Saint Môn, prêtre de Solar développa une technique unique de méditation transcendantale et de combats à mains nues pour permettre aux lettrés de se défendre sans avoir recours aux armes des guerriers. La bibliothèque est reconnu pour sa démesure : une vaste coupole haute de 5 étages, tous couverts de livres, d'où rayonnent 12 longs halls, eux aussi tapissés de bibliothèques sur 2 étages. Elle date de la fondation de l'empire. Enfin, l'académie de magie cherche à promouvoir la magie, découvrir les jeunes doués pour le grand art et les former.
Défenses
La ville est ceinte du haute muraille, et les entrées et sorties sont strictement surveillées. La violence est prohibée au sein de Monastir. Tous les voyageurs doivent neutraliser leurs armes avant d'être autorisés à entrer, ou les laisser à la garde.
Les murs d'enceinte semblent également être prolongés par un champ d'énergie neutralisant la magie.
Habitants notables
Loirane Bolbadil (Garde d'Honneur des Comtes)
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Re: Lieux traversés
Citadelle d'Altamira
Antique forteresse, dont personne ne connaît l'origine ni le peuple qui l'a bâtie.
Elle se situe dans le Plan Élémentaire de l'Air, hors d'atteinte des moyens conventionnels. La seule façon d'y accéder semble être la téléportation, à condition bien sûr de savoir à l'avance comment s'y rendre. Elle a récemment été découverte par Thoror Tralis.
Quiconque regarde par ses fenêtres n'apercevra qu'un ciel d'un bleu immaculé à perte de vue, et ce dans toutes les directions, y compris vers le bas; il n'y a pas de sol dans le Plan Élémentaire de l'Air, et la Citadelle semble comme flotter dans une immensité bleue. En l'absence de sol, on ignore ce qui arrive à ceux qui tombent de la Citadelle, mais on ne les a en tout cas jamais revus.
La forteresse elle-même présente un espace conséquent à l'intérieur de ses murs, et a été aménagée pour servir de QG aux Oubliés.
Habitants notables
Thoror Tralis (dirigeant des Oubliés)
Dwilunda Frappes-Runes
Derry Forterive (Duc de Forterive)
Antique forteresse, dont personne ne connaît l'origine ni le peuple qui l'a bâtie.
Elle se situe dans le Plan Élémentaire de l'Air, hors d'atteinte des moyens conventionnels. La seule façon d'y accéder semble être la téléportation, à condition bien sûr de savoir à l'avance comment s'y rendre. Elle a récemment été découverte par Thoror Tralis.
Quiconque regarde par ses fenêtres n'apercevra qu'un ciel d'un bleu immaculé à perte de vue, et ce dans toutes les directions, y compris vers le bas; il n'y a pas de sol dans le Plan Élémentaire de l'Air, et la Citadelle semble comme flotter dans une immensité bleue. En l'absence de sol, on ignore ce qui arrive à ceux qui tombent de la Citadelle, mais on ne les a en tout cas jamais revus.
La forteresse elle-même présente un espace conséquent à l'intérieur de ses murs, et a été aménagée pour servir de QG aux Oubliés.
Habitants notables
Thoror Tralis (dirigeant des Oubliés)
Dwilunda Frappes-Runes
Derry Forterive (Duc de Forterive)
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Re: Lieux traversés
Vrery
Détruit
Petit village de la Principauté d'Arly, détruit par des pillards 12 ans auparavant. Il s'agissait du village d'origine de Dwilunda Frappe-Rune, ainsi que de deux membres des Oubliés. La façon dont ce village a été détruit, ainsi que la disparition mystérieuse par la suite des quelques survivants, laisse penser qu'il a été la cible des Oppresseurs.
Le témoignage de Dwilunda ajouta à ces suspicions, certifiant de la présence de vampires sur place, un autre dénominateur commun de cette organisation.
Détruit
Petit village de la Principauté d'Arly, détruit par des pillards 12 ans auparavant. Il s'agissait du village d'origine de Dwilunda Frappe-Rune, ainsi que de deux membres des Oubliés. La façon dont ce village a été détruit, ainsi que la disparition mystérieuse par la suite des quelques survivants, laisse penser qu'il a été la cible des Oppresseurs.
Le témoignage de Dwilunda ajouta à ces suspicions, certifiant de la présence de vampires sur place, un autre dénominateur commun de cette organisation.
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Re: Lieux traversés
Valpir
Petit village du Comté de Monastir, dans lequel Dwilunda Frappe-Runes trouva refuge après la destruction de son village natal Vrery.
Elle finit cependant par être retrouvée onze ans plus tard, et Forterive envoya un groupe d'assassins la réduire au silence. Heureusement pour elle, les personnages-joueurs étaient également sur sa trace, et parvinrent à la sauver in extremis.
Elle leur raconta avoir été témoin de la présence de vampires lors de l'attaque de Vrery, qui semblaient diriger les pillards depuis les ombres. Traumatisée par cet événement, elle a passé les douze années suivantes à se faire la plus discrète possible, et entasser toutes sortes de protections contre les vampires.
Après son sauvetage par les personnages-joueurs, elle décida de les suivre et rejoindre les Oubliés. Elle réside désormais à la Citadelle d'Altamira.
Petit village du Comté de Monastir, dans lequel Dwilunda Frappe-Runes trouva refuge après la destruction de son village natal Vrery.
Elle finit cependant par être retrouvée onze ans plus tard, et Forterive envoya un groupe d'assassins la réduire au silence. Heureusement pour elle, les personnages-joueurs étaient également sur sa trace, et parvinrent à la sauver in extremis.
Elle leur raconta avoir été témoin de la présence de vampires lors de l'attaque de Vrery, qui semblaient diriger les pillards depuis les ombres. Traumatisée par cet événement, elle a passé les douze années suivantes à se faire la plus discrète possible, et entasser toutes sortes de protections contre les vampires.
Après son sauvetage par les personnages-joueurs, elle décida de les suivre et rejoindre les Oubliés. Elle réside désormais à la Citadelle d'Altamira.
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Re: Lieux traversés
Forterive
Chef-lieu du Duché de Forterive, et siège du pouvoir de la famille du même nom, Forterive est une ville prospère, point de passage de nombreux marchands dans leur route vers les royaumes du sud. La ville fait cependant pâle figure à côté de sa voisine Monastir, et ne possède pas grand chose qui lui permette de tirer son épingle du lot.
Les relations entre les deux voisins ont cependant toujours été cordiales, du moins jusqu'à l'accession au titre de Duc de Derry Forterive. Violent et cruel, les premiers mois suivant son accession au pouvoir furent chaotiques, mettant à mal la stabilité du duché, et conduisant les deux voisins au seuil d'un conflit armé. Mais aussi soudainement que cela avait commencé, le duc calma les hostilités et dédommagea de nombreuses personnes lésées durant le conflit, justifiant sa conduite par un complot ayant visé sa famille. Si ses explications ont été jugées au mieux bancales par de nombreuses personnes, tous ont accueilli avec soulagement le retour de la paix et de la stabilité, et se sont employés à laisser derrière eux cette triste histoire. La ville de Forterive souffre cependant encore de cette période de troubles, son économie restant durablement impactée.
Les Oppresseurs
C'est un secret bien gardé et inconnu du grand public, mais les Oubliés soupçonnent Forterive, et notamment le duc Derry, d'appartenir à l'organisation qu'ils ont baptisé les Oppresseurs, ou du moins de les aider militairement.
Habitants notables
Casiyn Stoktam (faux Duc de Forterive)
Chef-lieu du Duché de Forterive, et siège du pouvoir de la famille du même nom, Forterive est une ville prospère, point de passage de nombreux marchands dans leur route vers les royaumes du sud. La ville fait cependant pâle figure à côté de sa voisine Monastir, et ne possède pas grand chose qui lui permette de tirer son épingle du lot.
Les relations entre les deux voisins ont cependant toujours été cordiales, du moins jusqu'à l'accession au titre de Duc de Derry Forterive. Violent et cruel, les premiers mois suivant son accession au pouvoir furent chaotiques, mettant à mal la stabilité du duché, et conduisant les deux voisins au seuil d'un conflit armé. Mais aussi soudainement que cela avait commencé, le duc calma les hostilités et dédommagea de nombreuses personnes lésées durant le conflit, justifiant sa conduite par un complot ayant visé sa famille. Si ses explications ont été jugées au mieux bancales par de nombreuses personnes, tous ont accueilli avec soulagement le retour de la paix et de la stabilité, et se sont employés à laisser derrière eux cette triste histoire. La ville de Forterive souffre cependant encore de cette période de troubles, son économie restant durablement impactée.
Les Oppresseurs
C'est un secret bien gardé et inconnu du grand public, mais les Oubliés soupçonnent Forterive, et notamment le duc Derry, d'appartenir à l'organisation qu'ils ont baptisé les Oppresseurs, ou du moins de les aider militairement.
Habitants notables
Casiyn Stoktam (faux Duc de Forterive)
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Re: Lieux traversés
Tarkhasma
Évoquée dans les lettres entre Casyin Stocktam et Isale Jeafort, il semble s'agir de la base des Oppresseurs. Cependant, on ignore son emplacement exact.
Habitants notables
Isale Jeafort (dirigeante des Oppresseurs)
Évoquée dans les lettres entre Casyin Stocktam et Isale Jeafort, il semble s'agir de la base des Oppresseurs. Cependant, on ignore son emplacement exact.
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Isale Jeafort (dirigeante des Oppresseurs)
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Re: Lieux traversés
Fourche
Cité-état à la frontière entre la principauté d'Arly et le Comté du Ponant. Profitant de sa position centrale, elle est une plaque tournante du commerce dans la région. Elle a également su manœuvrer habilement dans les intrigues politiques de la région, et a su garder son indépendance en se posant comme territoire neutre entre les différents rivaux locaux.
Habitants notables
Baras (mendiant)
Brocéonne Théis (garde)
Cité-état à la frontière entre la principauté d'Arly et le Comté du Ponant. Profitant de sa position centrale, elle est une plaque tournante du commerce dans la région. Elle a également su manœuvrer habilement dans les intrigues politiques de la région, et a su garder son indépendance en se posant comme territoire neutre entre les différents rivaux locaux.
Habitants notables
Baras (mendiant)
Brocéonne Théis (garde)