[Régiment] XIIe Lone Dynamite Ranger

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[Régiment] XIIe Lone Dynamite Ranger

Message par Dwagon » mar. août 02, 2016 9:46 pm

Voilà le détail du régiment.
Regiment.jpg
Regimental_kit.jpg


Détails techniques :
Home World Type : Frontier World
Frontier worlders are rugged survivalists, and many frontier worlds are chosen for the founding of Imperial Guard regiments because of the relentless drive to endure and practical ingenuity that their harsh home worlds breed.

Cost: 4 points
Characteristic Modifiers: +3 to any two of the following Characteristics—Agility, Ballistic Skill, and Perception.
Skills: All frontier world characters start with Awareness, Linguistics (Low Gothic), Navigate (Surface), and Survival.

Life on the Verge: While frontier worlders are sometimes less refined that members of other regiments, their skills in the field are undeniably useful. Frontier world characters gain the Combat Sense or Quick Draw Talent.

Independent Operation: Frontier worlders are more accustomed to working far from others than many of their counterparts in other regiments. Their activities on their home planet often call for them to range far and wide, often alone, and as a result they develop a sense of confidence in this solace. On the battlefield, this frequently translates into a willingness to strike out beyond the sight of allies, confident that their compatriots will react swiftly to danger. The Comrades of a frontier world character count as being within Cohesion so long as they are within 15 metres of their Player Character.

Distrustful of Authority: Though they are valued for their ability to act independently, frontier worlders can also be difficult to control thanks to this tendency. This can be particularly problematic for newly raised regiments placed under the command of officers from outside, or for regiments merged with others after suffering losses. However, with time and patience, this friction can be overcome by outsiders who prove that they can stand on their own and contribute to the regiment.
Frontier world characters tend to distrust outsiders, especially those handing out orders. They suffer a –20 penalty to Interaction Skill Tests made to interact with unfamiliar figures of authority (such as new Commissars, officers from other regiments. Senior members of the Ecclesiarchy and Adeptus Mechanicus, and other such individuals) and impose the same penalty on Interaction Skill Tests made on them by those people. These penalties can be waived at the GM’s discretion, if the frontier world characters are dealing with individuals who have earned their trust.

Starting Wounds: Frontier world characters generate their starting Wounds normally.


Commanding Officier : Bilious
The regiment’s commander is ill-tempered and paranoid, eternally suspicious of betrayal, and watchful of enemies and allies alike. He regards vigilance as the greatest of virtues, and encourages suspicion and watchfulness amongst his men.
Cost: 2 points
Starting Talents: Paranoia


Regiment Type : Mechanised Infantry
Less common than line infantry, mechanised infantry serve as a fast-moving, hard-hitting force, pairing the utility of infantry with the speed and ?repower of armoured vehicles. The availability of Chimera transports is the main limiting factor to the number of mechanised infantry units in any given warzone, and this rarity means that many mechanised infantry regiments are divided into a number of smaller Armoured Fist groups— single squads or platoons—attached to armoured regiments (to provide infantry support) and line infantry regiments (to provide a fast reserve or armoured vanguard).
Cost: 3 points
Characteristics: +3 Agility, –3 Perception
Starting Skills: Operate (Surface)
Starting Talents: Rapid Reload
Standard Kit: One M36 lasgun and four charge packs per Player Character (Main Weapon), one suit of Imperial Guard ?ak armour per Player Character, two frag grenades and two krak grenades per Player Character, one Chimera Armoured Transport per Squad.


Special Equipment Doctrine : Well-Provisioned
The regiment has been marked as a supply priority by the Munitorum, keeping them well-supplied with ammunition, food, medical equipment, and other consumables. Well provisioned regiments tend to be those expected to face the worst of the ?ghting, with regular resupply to allow them to remain at ?ghting strength for far longer.
Cost: 3 points
Standard Regimental Kit: The regiment increases the number of clips for their main ranged weapon and the number of weeks’ rations they carry as standard by +2, and gain an additional grenade of each type in their standard kit (if applicable).
If the regiment contains vehicles, this also grants a +10 bonus on all Logistics tests to obtain fuel and parts for repairing and maintaining those vehicles.

Additionnal Regimental Guardsman Kit :
  • Smoke Grenade
  • 1 dose of stimm and an injector
  • Micro-bead
  • M36 lasgun : Good Quality
  • Stub Revolver
  • Stetson hat
Favoured Weapon :
  • M34 Autocannon
  • Autogun
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Hamtaro
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Re: [Régiment]

Message par Hamtaro » jeu. août 04, 2016 1:06 am

Je poste ici les idées qu'on a eu pour le background lors de cette séance :

- Monde Frontière : (me souviens plus si on avait dit un truc dessus).
- Stetson : Le truc qui nous différencie. A voir si c'est le climat/culture de notre planète de porter un stetson ou si c'est juste un effet de style qu'on s'est donné à la création de notre régiment (on nous reconnaitra forcement)
- Mécanisé : On a du matos et des bagnoles. A voir pour intégrer cette composante dans notre background (genre on était des bandes qui se balladaient en bagnole par exemple)
- Ambiance Mad Max 1 : Comme évoqué la dernière fois, on peut faire une ambiance mad max 1 avec des bagnoles, du désert, des flingues et et des bagarres entre groupe.
- Australie : En accord avec l'idée d'au dessus où notre monde pourrait être comme l'Australie par exemple : quelques points avec des grandes villes et un astroport et le reste est entouré de plaines désertiques ou rocailleuse.
- Grenade : On était à fond sur les grenades la dernière fois et on en a aussi un bon paquet dans notre paquetage. Es-ce qu'on a un passé avec les grenades : genre on exploitait du minerai à coup d'explosif ou alors notre monde est/était spécialisé dans la fabrication de grenade (on avait la ressource primaire sur notre planète en abondance).
- Laser M36 + : On a une arme de bonne qualité dans notre paquetage, pour quelle raison ? (voir aussi Déclin et Nouvelle colonie)
- Bien approvisionné : On a plus de matériel que les autres régiments, es-ce que c'est du à notre planète d'origine ou es-ce qu'on nous envoie sur les missions les plus dangereuses et que du coup on a besoin de plus de matos.
- Declin : Notre monde peut avoir perdu de l'intérêt pour l'Imperium (plus de ressources stratégiques, trop galère pour se rendre sur notre planète) et la levée de régiment se fait de plus en plus espacée (5 ans puis 10 ans, puis 20 ans puis 30 ans). Ce qui peut expliquer qu'on est de meilleur flingue et qu'on soit mieux approvisionné : on peut mieux récupérer entre deux levées ou on cherche à redorer le blason de notre planète.
- Nouvelle colonie : Cela peut être la première fois que notre planète lève un régiment car nous venons juste d'intégrer l'Impérium. On peut ainsi avoir accès à du meilleur matériel de base (le laser m36) et qu'on est plus de munitions.

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Re: [Régiment]

Message par Hamtaro » mar. août 09, 2016 2:26 pm

Personnellement, j'aime bien le côté Monde en Déclin, où notre planète a connu une apogée où on fournissait du matériel à l'Imperium et où ce n'est plus le cas à l'heure actuelle et l'impérium a laissé "à l'abandon" notre planète et où c'est les gangs et la loi du plus fort qui y règne.
Après, pour l'équipement de bonne qualité, ça peut être du au fait que la levée de régiment est très espacée et qu'elle nous permette de refaire un plein d'arme ou que le gouverneur planétaire tente de redorer le blason de notre planète avec ses nouveaux régiments et donnent les moyens pour y parvenir.

Pour ce qu'on fournissait à l'Impérium, je pense à des grenade incendiaires vu que notre monde était riche en soufre et en phosphore.

Pour l'environnement de notre monde, j'ai une préférence pour des grande plaine rocailleuse, pas forcément désertique mais où on est obligé de se déplacer en véhicule.

Pour les stentson, on peut dire que c'était une marque de fabrique de notre gang/ville où on a été recruté ;) (la ville de J.R :p)

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Re: [Régiment]

Message par Guirom » ven. août 12, 2016 8:20 pm

J'aime bien aussi l'idée de monde en déclin.

Par rapport à ce qu'on avait envisagé, j'ai pensé au concept suivant:

___________________________________________________________

Notre monde est un ancien monde minier, éloigné des voies spatiales mais colonisé et exploité grâce aux minerais qu'on y trouve. Il s'agit d'un monde inhospitalier; pas aussi hostile que les Death Worlds, bien sûr, mais la vie n'y est pas foisonnante; il n'y a pas d'océan, mais de vastes étendues rocailleuses balayées par le vent sous un soleil de plomb (d'où le Stetson, popularisé pour se protéger des éléments, et qui a fini par devenir un élément à part entière de l'identité culturelle de la planète). La planète comporte cependant quelques oasis, autour desquels se sont développés les villes et les spatioports de la planète. Les mines étant généralement loin de ces oasis, les déplacements dans les vallées désertiques sont le lot quotidien des habitants; de ce fait, les pilotes de caravane devenant rapidement des conducteurs hors pair, et tout membre de ces caravanes sait se repérer et se diriger même dans des environnements désertiques à perte de vue (d'où l'orientation en infanterie mécanisée, nos compétences innées en operate (surface) et le trait Independant Operation). Par ailleurs, les opérations de minage et de prospection, ainsi que la nécessité de déblayer des chemins dans un désert rocailleux ont développé une forte propension à recourir aux explosifs.

Au summum de son exploitation, la planète a été l'enjeu de conflits financiers entre différentes corporations et entités de l'Empire. Son éloignement des voies galactiques classiques en ont fait également la proie de pirates, de contrebandiers, et autres charognards. A ce titre, et au vu de l'importance des exploitations minières pour l'effort de guerre, l'Imperium l'a doté d'armes et de matériel de bonne qualité (d'où le M36 de bonne qualité) tout en laissant charge aux forces de sécurité locale de surveiller tout mouvement et prévenir tout événement contraires aux intérêts impériaux (d'où la paranoia).

Cependant, après plusieurs millénaires d'exploitation, les filons de la planète ont fini par s'assécher. Petit à petit, la planète est donc tombé dans le déclin, abandonné par les diverses corporations qui l'exploitaient. Ce déclin est assez récent (quelques siècles). Malgré tout, par le jeu d'une erreur ou d'un oubli, l'Administratum continue d'approvisionner la planète comme au temps de son apogée; l'erreur a été remontée et finira par être corrigée, le temps de passer la multitude d'échelons que comporte une telle requête, mais en attendant, cela permet aux régiments issus de la planète de bénéficier d'un surplus de rations et de munitions (d'où la doctrine d'approvisionnement). Cela ne va pas sans créer des tensions avec les autres régiments de la Garde, qui voit d'un mauvais œil de tels traitements de faveur (d'où le trait Distrutful of Authority).

___________________________________________________________

Je n'ai pas directement intégré l'ambiance Mad Max, mais ce n'est pas du tout incompatible, bien au contraire. Si les principales villes sont tenues et gérées par l'Imperium, la planète est très majoritairement désertique et peut comporter de nombreuses grottes et campements de fortune dans lesquels s'entassent tous ceux en marge de la société.
Je n'ai pas non plus précisé ce qu'exploitait la planète, parce que je ne pense pas que ça ait de l'importance. Il ne s'agit pas non plus d'un monde atelier, la production ne se fait pas sur place, donc l'impact est assez minime (à mon sens).

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Re: [Régiment]

Message par Hamtaro » ven. août 12, 2016 11:37 pm

J'apprécie bien ce que tu as posté. J'aurai quelques trucs à rajouter que je posterai assez rapidement.

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Re: [Régiment]

Message par Hamtaro » jeu. juin 21, 2018 11:31 pm

Je me demandais plusieurs choses :

Es-ce que c'est la première fois que notre planète fournie des hommes pour l'effort de guerre de l'impérium ou es-ce que c'est une coutume de notre planète (récente, plus ou moins 100 ans, ou ancienne 1000 ans et +) ?

Pour moi, je pencherai plus pour une coutume récente de notre planète. Notre filon nous a permis de payer la dime impériale pendant des millénaires mais avec le filon qui s'épuise, on a du trouver une forme de paiement.

Es-ce que notre régiment faisait partie des forces de défense planétaire avant la création de notre régiment ou on faisait partie d'un des groupes qui étaient en marge de la société (gang, mercenaires, etc..) ?

Pour moi, je pencherai plus pour faire partie des forces de défense planétaire, surement un groupe chargé de protéger les convois des pillards et/ou de chasser ceux-ci.

Le reste de l'historique me convient.

Y a juste le Distrustful of Authority, es-ce que n'était pas plus nous qui ne faisons pas confiance aux "autres" plutôt que l'inverse ?


Sujet remonté par Dwagon le jeu. juin 21, 2018 11:31 pm.

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